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2020年4月6日 较大更新

1:云存档开启(已通知)

2:凡人难度下新增动态难度,在敌人会根据玩家的表现进行难度的“削弱”调整。

3:优化处决提示,在破招之后现在有点状标志来提示是否到达处决距离。

4:执法弟子强化:现在执法弟子可以释放“护体罡气”了,护体罡气可以有效的提升韧性与减伤。一些仙术的释放会似的他们的罡气散去,破招也可以直接打破,当然,持续的攻击也能够打散。不同难度中罡气的影响力度不同


5:能量体系!新增不同种类的石灯,可以释放不同能量气团,针对类型的玩家和敌人有不同的效果(回血或者扣血上限)。

另外:敌方释放的红雾也能够影响敌人自身,如堕龙,被侵染的弟子(趴地)所释放的,也可以影响自身(恢复)


6:优化替代了原本的蓄力特效


7:西山门崖壁处新增一段完全实时可以交互的演出效果

8:优化了闪避的逻辑,现在玩家的无敌帧完全由动作产生,修正了无敌帧的准确性。

9:云雀现在空中的持续飞行动作不再有无敌帧了。

10:片头中一尘若雪(女角色)的手模型替换了

11:现在玩家触发玄霄boss战会牵制切换会青霜剑核。

另外,英文版的逻辑正在实现中,第二关的内容也正在全速推进,具体进度请留意Bilibili我的B站主页。以及当前最新一期视频开发进度地址:最新一期月度汇报

感谢各位的理解和支持。