2020年2月14日关于整体画面效果的更新
!!注意!!
本次更新有针对存档的修改,因此更新后第一次“继续游戏”会出现地图未加载的情况!!这是正常的,再次在存档点存档一次即可且不会再出现相同情况。
1:调整了整体游戏的画面风格
选择了较为柔和的色调和后期效果来做整体的润色,针对播片镜头选择了更加有张力的后期效果。
2:相接的模型接缝处理
现在不同模型之间的接缝几乎不会被发现了。
3:细化云雾的自然过渡
现在面片云比之前更加真实,切拥有自然的过渡与角度转换。
4:在设置中增加了“曝光度”的参数
通过修改曝光度可以明显的调整游戏的整体亮度,建议在“后处理”效果不是最高的情况下,将曝光度进行相对的提升(建议放在0.8左右)。
5:青霜替换了部分动画
青霜的空中冲刺动画做了多个样本,现在空中飞行动作和地面滑翔不同了,并且有多个动作融合。
青霜的锁定侧后方向闪身动画做了更换。
6:调整更换了远山的整体色调和平滑过渡。
感谢大家一直以来对于《剑魄》的支持,对当前新关卡和优化工作感兴趣的玩家可以到
我的直播间来围观开发!
本次更新有针对存档的修改,因此更新后第一次“继续游戏”会出现地图未加载的情况!!这是正常的,再次在存档点存档一次即可且不会再出现相同情况。
1:调整了整体游戏的画面风格
选择了较为柔和的色调和后期效果来做整体的润色,针对播片镜头选择了更加有张力的后期效果。
2:相接的模型接缝处理
现在不同模型之间的接缝几乎不会被发现了。
3:细化云雾的自然过渡
现在面片云比之前更加真实,切拥有自然的过渡与角度转换。
4:在设置中增加了“曝光度”的参数
通过修改曝光度可以明显的调整游戏的整体亮度,建议在“后处理”效果不是最高的情况下,将曝光度进行相对的提升(建议放在0.8左右)。
5:青霜替换了部分动画
青霜的空中冲刺动画做了多个样本,现在空中飞行动作和地面滑翔不同了,并且有多个动作融合。
青霜的锁定侧后方向闪身动画做了更换。
6:调整更换了远山的整体色调和平滑过渡。
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