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Souls of Blades News

2020年2月14日关于整体画面效果的更新

!!注意!!
本次更新有针对存档的修改,因此更新后第一次“继续游戏”会出现地图未加载的情况!!这是正常的,再次在存档点存档一次即可且不会再出现相同情况。


1:调整了整体游戏的画面风格
选择了较为柔和的色调和后期效果来做整体的润色,针对播片镜头选择了更加有张力的后期效果。

2:相接的模型接缝处理
现在不同模型之间的接缝几乎不会被发现了。

3:细化云雾的自然过渡
现在面片云比之前更加真实,切拥有自然的过渡与角度转换。

4:在设置中增加了“曝光度”的参数
通过修改曝光度可以明显的调整游戏的整体亮度,建议在“后处理”效果不是最高的情况下,将曝光度进行相对的提升(建议放在0.8左右)。

5:青霜替换了部分动画
青霜的空中冲刺动画做了多个样本,现在空中飞行动作和地面滑翔不同了,并且有多个动作融合。
青霜的锁定侧后方向闪身动画做了更换。

6:调整更换了远山的整体色调和平滑过渡。

感谢大家一直以来对于《剑魄》的支持,对当前新关卡和优化工作感兴趣的玩家可以到
我的直播间来围观开发!

2020年2月8日修复bug与增加体验更新

1:播片部分新增字幕。

2:boss战过场在可以跳过的时候会有文字提示可跳过。

3:骑龙阶段有文字提示自行调整视角

4:金鳞骑乘现在可以通过直接跳跃上身的方式进行骑乘了,玩家现在可以自行选择落在龙的哪个部位进行骑乘。

5:将ESC引出的设置页面中,当前未开发完毕的功能按钮设置为灰色不可交互外观。

6:修复了坤离剑核姿态,部分招式无格挡效果的bug,修复部分格挡期间无法执行冲击攻击的bug。

7:修复了青霜姿态带“阴阳脸”道具的时候面具会从脸上消失的bug。

2020年2月1日:一个小型的bug修复更新

1:修复了新增的退出游戏页面,手柄无法操作的bug。

2:修复了Oculus系列VR设备接入的时候运行游戏,会直接影响vr设备的问题。

3:修复了玄霄蓄力使用“孪生重霄”时候的伤害出错的问题。

2020年1月30日小型更新

1:锁定之后的闪避和攻击位移优化
锁定侧闪和攻击附带的位移现在有了一定的跨越较低障碍的能力,当然如果障碍物较高(超过小腿高度)的时候仍然会被阻挡。

2:新增可以强化的法宝
现在“纯阳五雷令”,“孪生重霄”也可以在NPC处进行强化提升效果了,具体效果在强化处有说明

3:退出游戏界面改为了较多选项的一个详情页面
其中“状态”“道具”“设置”“图鉴”功能尚未制作。尽请期待。


2020年1月23日更新

1:修复按键设置与移动冲突导致无法重设的bug
现在玩家无法将wasd作为替换按键进行键位设置了。已经修改的玩家在更新之后进行游戏修复可 恢复。
2:敌人攻击破绽的调整
降低了朽剑堆,未成形剑灵的冲锋攻击方向修正,放大了冲锋攻击的硬直时间。


3:优化了高阶敌人的攻击节奏控制
现在高阶的敌人拥有较为明显的AI攻击疲劳,在行动的选择上有较多的空隙。

4:增强了BOSS坤离的韧性
现在坤离更加难以被打出硬直了。

5:UI调整,生命值,内息,灵力条三个都会根据实际数值而变更长度。
级别较低时候血条:

级别较高的时候血条:


6:由非玩家单位(如阵法,机关)造成的伤害不会使敌人对玩家产生仇恨了。


7:修复了用右键关闭菜单或背包的时候玩家会同时释放攻击的bug

8:在“凡人”和“真灵”难度下新增破招辅助圈,现在被锁定的敌人脚下会出现一个破绽圈。用以显示是否有破绽,对应破绽的角度。


最后,新的关卡正在顺利进行中。对游戏进展感兴趣的可以到我的Bilibili直播间观看游戏开发直播。
春节将至,祝大家过年好~国内的大家也尽量少出门,注意个人卫生和身体安全。