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觅长生 News

【测试版本0.9.2.177】4.12更新公告

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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Bug修复:
1. 应该彻底修复了各种情况下结算有概率会卡死的bug
2. 修复了论道状态有概率没有正常恢复的bug
3. 修复了论道状态为灵光枯竭后有概率依旧能通过论道获得论道值的bug
4. 修复了论道结算时有概率提前显示论道值达到极限的bug
5. 修复了无法正常拜师学习功法的bug
6. 修复了金虹剑派外门大比无法上台的bug
7. 修复了谷内寻宝事件无法正常进行的bug
8. 修复了天魔眼没法正常进入的bug
9. 修复了百里奇无尽之海任务无法正常进行的bug
10. 修复了林沐心会提前出场的bug
11. 修复了部分NPC会同时出现2个的bug
12. 修复了无尽之海可以不停打劫一艘船的bug
13. 修复了血剑宫女修一开始出现为男性的bug
14. 修复了千流岛擂台战无法正常进行的bug
15. 修复了询问突破境界问题的显示bug
16. 修复了挑战门派后声望会被强制置为-50的bug
17. 修复了白帝城李天任务会强制将白帝楼声望置为20的bug
18. 修复了城市任务中部分任务声望处理错误的bug
19. 修复了门派药园巡视任务有概率无法正常进行的bug
20. 修复了宗门声望读取错误的bug
21. 修复了拜访门派后对话错误的bug
22. 修复了图鉴显示错误
23. 修复了NPC购买的武器不是自己需要的武器的bug
24. 修复了回春丹丹方描述错误的bug
25. 修复了各地坊市NPC过少的bug

更新:
1. 添加了一套女修的新衣服

优化:
1. 优化了NPC结算的逻辑
增加了NPC行动的真实性,但有可能增加结算时间


本周碎碎念:

今日办公室热词:
1. 特殊处理
2. 疯了
3. 快进到杀了未来
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:Users*用户名*AppDataLocalLowyusuiInc觅长生
测试版本存档位置:C:Users*用户名*AppDataLocalLowyusuiInc觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理:
觅长生-升仙台(官方一群):908385158 (已满)
觅长生-斗法台(官方二群):759875274
觅长生-东石谷(官方三群):1045590922 (已满)
觅长生-逸风城(官方四群):927196001

2. 进入百度贴吧觅长生吧发帖吐槽

【测试版本0.9.2.172】4.9更新公告

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新说明:
本次更新涉及游戏底层变动,所以无法再兼容过去的存档。
请新建人物开始游戏,如果有能力的话也可以关闭云存档同时删除所有本地存档再开始游戏。

更新:
1. 新的论道
现在你可以与相识的道友开始一场新的论道了。
新的论道系统是一个全新的玩法。
在开始论道前,你需要先选择论题,论题决定了本场论道的目标,也决定了论道完成后获得的灵光思绪。
在一场论道中,你需要与论道的道友互相协助,使灵感相互碰撞,在论道中每一次灵感的碰撞,都能积累你的悟道值,当悟道值积累到一定数值后,就可以获得悟道点。
论道双方的大道感悟越深,获得的收益也会越高。
双方的灵感状态也会影响这场论道的效率。
论道系统完成后,整个游戏的悟道体系才算基本完成,当年挖下这个坑的时候也是万万没想到整整用了9个月才填上这个坑,别问,问就是灵思枯竭。

2. 更多的NPC和全新的NPC行动逻辑
我们重写了几乎所有NPC的底层逻辑。
NPC不再是之前那样按照我们给他们安排好的方式一板一眼地行动了。
现在的NPC有自己的性格,也有自己的喜好。
他们会自己到处乱逛,会去坊市买卖杂物,会去宝器轩购买装备,会去参加拍卖会,会采药,会炼丹,会挖矿,会炼器;也会闭关修练,修练到瓶颈时也会出来与人论道,学习了新的神通后也会找人切磋;他们也会去完成各个门派城市派发的任务以积累资源,也会去探索秘境寻找属于自己的机缘;更会在突破境界前收集突破境界所需要的物品、然后想尽一切办法突破境界。当然他们也会在探索秘境时遇到意外,与人争斗时身受重伤,甚至有可能因为各种各样的意外或是迟迟无法突破而身死道消。
在完成底层框架后,我们又在这个基础上添加了各种内容,并且也会在将来不断地继续向其中添加内容。

3. 新的随机装备与NPC装备逻辑
NPC都会自己炼器了,那么整个游戏的装备自然也发生了变化。
现在NPC们身上会出现一些由他们自己炼制的武器防具和法宝,这些装备的属性和效果与游戏中的炼器体系挂钩。
他们会自己选择最适合自己的装备,并且主动更换上去。
也就是说,如果你把自己炼制的装备卖给NPC,如果他觉得这件装备比他现有的更适合,那么在下次见面时,他就会用上你卖给他的这件装备。

4. 好感度系统
现在NPC身上实装了新的好感度系统。
好感度的状态由低到高分为了仇恨、不满、陌生、相识、熟悉、友善、信赖、亲密。
你可以通过与NPC的各种互动提升或降低好感度。
这些好感度会影响你与NPC之间的各种交互,随着好感度的提升,可进行的交互也就越多。
多交朋友总没有坏处的。

5. 新的NPC交互界面
现在这些NPC们会在各个场景中出现,于是我们给他们设计了一套全新的界面。
首先是NPC列表,通过NPC列表,你可以看到所有与你同处一处的NPC,同时还可以看到他们的头像,名字,称号和与你的好感度。
当你点击列表中的NPC时,就可以打开一个交互界面,通过这个界面,你可以和NPC交谈、论道、交易、切磋、赠礼(开发中)、请教、索取(开发中)、探查/查看、劫杀。
这也是我们整套NPC交互内容的基础。

6. 新的NPC对话内容
现在这些NPC与你的对话内容也都变得不一样了起来。
每个NPC都有自己特殊的性格,这些性格与你的好感度、你的声望一起,结合起来,就会使NPC对你表达不一样的态度。
同时你也可以在对话中询问NPC一些关于他的事情,也可以询问关于突破境界的情报。

7. 随机NPC任务
当NPC需要帮助时,会在NPC列表中的头像旁显示出一个任务按钮。
这是你可以通过与NPC交谈获知他们需要帮助的内容,完成任务后,就可以提升与这个NPC的好感度,这也是当前版本中最主要的提升NPC好感度的方式。
当前版本的任务内容还不够丰富,我们会在将来不断地向其中填充新的任务种类。

8. 请教系统
当你与NPC好感度足够时,可以消耗情分向他请教他所学过的神通和功法。
传授给你的功法会通过手抄本的方式进入背包,手抄本不可交易,只可以自行领悟。
与NPC关系的亲密程度,决定了他会传授给你的神通功法的等级,当然,就算有再高的好感度,有些不传之秘也不能随便传授给他人。
这也是当前版本获取神通功法的主要途径之一。

9. 神识探查和好友查看
你可以通过这个交互查看NPC的属性状态、神通功法、装备、大道感悟和他所经历的重要事件。
当你们的好感度达到熟悉时,这个按钮就会变成查看。
好感度不够时,就需要进行神识判定,只有当你的神识高于对方时,才能探查成功,探查失败的话还会扣除一定的好感度。

10. 声望系统
我们在这个版本中实装了声望系统。
现在将声望分为两个大区域,分别是宁州声望和海域声望。
声望分为以下几个等级。
誉满天下,声名远扬,略有薄名,默默无闻,名声败坏,声名狼藉,臭名昭著
在宁州时不同声望产生的效果。
誉满天下:可以请教宁州各大势力的不传绝学。
声名远扬:允许前往宁州各大门派拜山。
略有薄名:暂无
默默无闻:你在宁州默默无闻,什么特别的事情也不会发生。
名声败坏:城市守卫会防备你这样的法外之徒,无法正常进入城市。
声名狼藉:宁州各大主城将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
臭名昭著:宁州各大主城将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
在海域时不同声望产生的效果。
誉满天下:可以请教无尽之海各大势力的不传绝学。
声名远扬:暂无
略有薄名:港口中即将出海的灵舟将愿意允许你搭乘同行。
默默无闻:你在无尽之海默默无闻,什么特别的事情也不会发生。
名声败坏:海上的商队将拒绝和你交易。
声名狼藉:海域各大势力将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
臭名昭著:海域各大势力将对你发起悬赏,你的声望越低,赏金越高。
声望系统除了这些基础设定外,还有一些额外的细节,具体的内容可以在游戏中体验~

11. 悬赏系统
悬赏系统是声望系统的附属系统。
当你在某处的声望较低时,便会被各种势力悬赏。
接下来就会有杀手接受悬赏前来刺杀你。
随着你赏金的不断提高,接受悬赏的杀手的实力也会越来越强。
如果你能够把所有来犯的杀手击败,并让所有人认为击杀你的风险已经高于悬赏金额的时候,也就不会再有人来试图击杀你了。

12. 拜访门派
当你宁州声望达到声名远扬后便可以拜访各大门派的长老殿,与他们结交论道。

13. 挑战门派
如果你的宁州声望为负的话,就有机会可以劫掠各大门派,在成功挑战守山大阵后,便可以获得这个门派的一些神通与功法,但是相应的,也会减少大量的声望。

14. 新的难度选择
我们在原有的天赋点选择的基础上,额外增加了一个难度选项,并将难度分为了极简,简单,普通,困难和极难。
极简:每回合获得灵气牌的数量+5,受到的所有伤害降低50%
简单:每回合获得灵气牌的数量+2,受到的所有伤害降低20%
普通:所有关卡保持正常难度
困难:你受到的所有伤害提升20%,对手受到的所有伤害降低20%
极难:你受到的所有伤害提升50%,对手受到的所有伤害降低50%

15. 重新配置了NPC流派
我们趁着这次机会重新调整了NPC的流派套路和强度,如果有哪些NPC强度过弱或是过强,亦或是有不合理之处的话,也可以提出反馈,我们会及时调整。

16. 添加了新的神通
蚀骨毒火:天阶中,1木2火,造成1/2/3/4/5点伤害,对手获得【中毒】*1,【滞气】*1。
灵犀掌:人阶上,2同1同,【后继无力】造成1/2/5/9/14点伤害,对手获得【易伤】*1
回风印:地阶上,2同2同,【后继无力】直到下回合开始前,每次受到伤害后获得【蓄力】*1
愈灵阵:地阶中,3同3同,【阵法】回合结束,己方获得【疗】*3/5/7/9/11
玄武剑阵:地阶下,4同4同,【阵法】回合结束时,每有【剑气】*1,则获得【护罩】*1/2/3/4/5。

17. 添加了新的功法
胎息经:人阶上,每场战斗的第三回合开始时,恢复自身4/11/18/25/32点生命值。
方圆:地阶下,战斗胜利时,每有一个【阵法】恢复生命值20/25/30/35/40点。
四方愈灵图:地阶中,回合结束时,每有一个【阵法】则自己获得【疗】*1/2/3/4/5。
五方天地诀:天阶中,回合结束时,每有一个阵法,获得护罩*4/6/8/10/12。
焚阳诀:天阶中,每次受到技能伤害,则敌方获得灼烧*1/2/3/4/5

18. 功法调整
少阳诀:品阶调整为地阶上
紫霄诀:品阶调整为地阶上

19:神通调整
万尘化土:品阶调整为天阶中,效果统一调整为消耗【尘】*75,抽七张土系牌。
化尘重置还在进行当中

20. 大幅降低了功法的领悟和突破时间
因为有了论道可以获取悟道经验,所以我们调低了领悟突破功法所需要的时间,同时也降低了功法领悟和突破获得的悟道经验。

21. 给需要消耗大量时间的操作添加了过场动画
其中就包括了感悟,领悟,突破,修练,炼丹,炼器等等。

22. 图鉴相关调整
现在获取学习丹方后会同步解锁图鉴中相关丹药的信息。
选择药堂学徒后会解锁图鉴中所有1、2品草药的信息。

23. 暂时关闭了秘市
现在获取其它门派的神通功法的主要途径已经变成了请教,也就没有必要再留着这个需要高强度sl的秘市了,秘市正式退休了。
在接下去的计划中,我们会给秘市赋予一些的别的功能,至于什么时候做好,看看论道就懂了→ →

24. 妖兽调整
调整了妖兽的种类和强度,并统一修改了妖兽的掉落。
之前虽然零零碎碎地调整了一些,但是因为要兼容老档的原因,一直没有调整彻底,趁着这次机会又调整了一波。

25. 人物形象调整
调整了人物的站立姿势。

26. 新的服装
男修与女修各增加了一套新的服装。

27. 更多的战场特效
增加的特效有点多,已无法统计,大家感受一下就好


本周碎碎念:

秃了!

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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

1. 加群找管理:
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开发进度剧透第三弹

疯狂爆肝的一周转眼就过去了。
现在有一个好消息和一个坏消息。
坏消息是今天公共测试版依然没有办法更新(嗯,公共测试版)
好消息是坏档式更新的开发进度一切顺利,没有什么意外的话应该能在不远的将来就和大家见面了。


接下来开始今天的剧透。

当当当当,没错,在剧透第一弹中出现的摸鱼(划掉)场景里测试的玩法就是全新的论道玩法啦!
再来两张论道的截图,大家可以先猜猜这个论道玩法是怎么玩的~

嗯……总感觉难度好像是不是太低了一点呢?


然后是新建人物时的船新选项.

瞬间又回想起1年半之前挑战最高难度被贝曜日统治的日子了,痛起来了!


对了,说起来昨天,咱们制作组迎来了2岁的生日,不过选择愚人节当作诞生日的制作组真的没有问题吗?
不会真的有游戏制作组选在愚人节成立吧,不会吧不会吧。
趁着被打死之前赶紧溜→ →
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游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。
如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到群里找管理或者到贴吧发帖。

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开发进度剧透第二弹

繁忙的一周就这么过去了。
坏档式更新依旧在绝赞制作中,进度尚处于新建文件夹和初步完成之间→ →

这周的剧透内容有以下几点。
…………………
…………………
好像只有一样东西可以剧透啊!
绝望.jpg

好了直接开始今天的剧透。
照例先来看几张图。
首先来看一组感动宁州的欧皇非酋对比照片。

你们虽然在同一时间出现在了同一地点,但是人生的差距也未免太大了吧。
这位欧皇同学暂且不说,这位李香寒同学,你这未免也太惨了点吧,建议下次出门前先给自己算一卦,修仙虽然是逆天而行,也不是你这么个逆法啊。

然后是大家的老熟人恒如真人。

你一个堂堂化尘教金丹长老跑坊市来干嘛?
不会是炼丹太菜把钱用光,没钱了来砸锅卖铁了吧,不会吧不会吧。

好像把这两张图放出来我就没必要补充说明什么了啊!(摔!)
正如大家所见到的,今天的剧透内容同时也是这次更新会坏档的根本原因。
那就是我们向游戏中添加了更多的NPC,而且对过去的NPC结构进行了全面的重置。
在这次更新后,NPC会如同获得生命一样有了自己的行动逻辑,他们会外出寻找机缘,会到处打工挣钱,会闭关修炼,会炼丹炼器,会突破境界。
我们也有机会能在各种奇奇怪怪的地方遇到这些行动中的NPC。
那么我们能和这些动起来的NPC之间做些什么奇奇怪怪的事情呢?
请听下回分解!(溜

回来再说一句,这些会行动的NPC会在接下去的一些玩法中承担相当重要的作用。同时也是我们补完修仙世界代入感的重要组成部分。但这并不意味着游戏会全面倒向沙盒,讲完讲好一个修仙世界的故事依旧是我们的第一目标,所以嘛,也不用太担心我们路走歪了啥的,稳的稳的。
另外我们看到有一些玩家吐槽我们为什么没有一个具体的开发计划,还有吐槽我们制作效率低的。
首先可以很自豪地说,我们绝大部分的核心玩法都是原创的,而创新,往往需要源源不断的灵感,而且很多时候刚开始觉得很好的想法,往往会在实现的半途被否决。现实就是这么的残酷。所以虽然很早就有游戏的整体框架和完成目标,但我们很难给出一个很具体的更新计划,开发进度经常会随着好点子的出现而变动,谁叫工作表中sheet最多的那个文件名字叫做《脑洞》呢。
而且因为没有什么现成游戏的整套系统可以参考,再加上制作组是纯萌新,试错和走歪路总是不可避免,但我们也在不断地成长中,成长的过程中也多亏了大家的反馈,才让《觅长生》慢慢好起来了,都是好事,好事啊。
(好家伙,一句话说了那么多,溜了溜了)
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游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。
如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到群里找管理或者到贴吧发帖。

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开发进度剧透第一弹

之前的公告里有说过,我们正在进行一个比较大的开发。
而且这次的内容又又又涉及了底层的重置,一旦做出来,基本肯定以及确定无法再兼容老档了。(也就是俗称的坏档式更新)
综上所述,在这次的开发初步完成前,我们连分段式更新的机会都木有。
换一种说法就是,我们要开始咕咕咕啦(jojo)。

鉴于咕期未定,所以有必要和买了EA的各位股东们说一下我们这段时间干了啥。
但是又因为番茄和未来强制签署了保密条例……啊!这公告也太难写了吧!

………………
………………

那么只能尽可能地从边边角角里拿出一些小线索来做剧透了。

首先是一个全新的玩法系统,这个系统其实早在9个月前就有计划制作,并且是那时更新主体的一个重要组件,但是因为种种不可抗力,到现在才有机会完善玩法和正式开始制作。
下面这张图就是我们在进行玩法验证了(绝对不是上班摸鱼打牌),具体是什么玩法就真的不能再说了。


然后是一段不可描述的对话文案,嗯,对话文案。


最后是未来今天的一次功能测试截图。


嗯,是完全看不懂的东西呢。

那么,第一次开发进度剧透结束,开溜。

接下来则是例行内容
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游戏并未完成,现在尚处于抢先体验阶段,游戏内容还在不断的开发中,所以不可避免地会出现一些bug和内容缺失。
如果发现Bug、或者对游戏有什么意见和想法的话,可以到群里找管理或者到贴吧发帖。

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