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觅长生 News

【测试版本0.9.2.144】1.8更新公告

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新:
1. 宁州四个主城的商店增加了二楼
达到金丹期或者身上有十万灵石就可以进VIP区了。

2. 添加了更多的神通特效和音效
奇怪的duang又又增加了。

3. 重置了炼丹的ui
顺带做了亿点点优化。


优化:
1. 降低了神秘铁剑升级成法宝需要的魔物数量
从21个调整为16个。

2. 降低了百里奇支线的难度
在第二次遇到龙族长老时也有百里奇的助阵了。
同时调整了百里奇助阵时的效果。

3. 优化了倪家支线倪父任务的前置条件
现在唯一的前置条件只有时间,不需要完成任何前置任务。

4. 优化了城市和门派的随机任务
现在城市任务中没有收集草药和炼丹的任务了。
炼丹任务现在单独放在了灵药堂发布。
门派任务也分为了执事堂任务和炼丹房任务。

5. 优化了大地图的美术细节
添加修改了一些小细节。

6. 调整了百里奇的技能配置
百里奇史诗级加强。


修复Bug:
1. 修复了李天任务中逃跑后任务断掉的bug。(现在不让逃跑了)
2. 修复了九纹轮回诀加成异常的问题。
3. 修复了太乙玄功加成异常的问题。
4. 修复了剑系元婴功法加成显示错误的问题。
5. 修复了NPC还会掉落被淘汰的旧材料的bug。
6. 修复了岛上还能收集到被淘汰的旧材料的bug。
7. 修复了海上人物还会需求被淘汰的旧材料的bug。


本周碎碎念:
这周又是疯狂的寒潮攻击,人都快给冻傻了。
办公室的180°全景落地窗看着是舒服,但是真的是冬冷夏热,完全不保温啊。

如先前公告里说过的,我们开始对游戏流程的各个方面进行优化了。
之后还会添加更多的随机任务和随机事件,游戏前期的引导也会完全重置。
还有各种美术资源的缺失也会逐步补充,现在美术已经开始画人物形象了。
当然还有一些妖兽形象的还暂时补充不上,所以指猴为狐什么的还会持续一段时间。(溜
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

正式版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生
测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
遇到问题的解决方案

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【测试版本0.9.2.142】12.31更新公告

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
如果想体验测试版内容,需要加入测试,具体加入方式在公告最后。
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更新:
1. 大地图美术资源更新
大地图美术资源又又又翻新了。
算起来这是我们第三次翻新大地图了,真的是马基亚巴库内。
PS: 现在的这个版本还需要进行一些调整,并不是真正的完成版。

2. 添加了更多的神通特效
奇怪的特效又增加了.jpg


优化:
1. 优化了百里奇无尽之海任务线的流程
解决了之前任务流程不清晰,任务因为各种原因无法继续等一系列问题。
不过因为任务流程改动较大,所以会有较大可能导致任务进行到一半的存档出现问题,无法继续进行任务。(这个是真的没法两全了)
同时在任务中添加了更多的指引,百里奇同行时的对话也增加了新的内容。
另外还增加了任务流程中的奖励,在任务流程中会赠送驱药液和一艘五品灵舟。

2. 调整了部分海兽的遁速
降低了在海上逃避/追杀海兽的难度

3. 降低了灵气乱流对人物造成的伤害
现在造成的伤害只有之前的一半了

4. 调整了护脏符的效果
改为每场战斗受到的第一次伤害-10
毕竟它只是个上品符器啊,不能要求更多了


修复Bug:
1. 修复了储物袋任务不能完成的bug
2. 修复了玄武符文获得【冰霜】*4,实际效果是获得【冰霜】*8的bug
3. 修复了倪家任务线剩余时间过短的bug
4. 修复了海上的商店还会出售被版本淘汰的妖兽材料的bug
5. 修复了存档读档界面刷新不及时的bug


本周碎碎念:
这周真的好冷啊。
本周制作组连损两名大将,番茄被寒冰雨击倒,男爵被霜冻进入冻结状态。
所以一些本该这周完成的优化要等到下周了。

说起来今天好像是个特殊的日子诶。
那么我要在此做出一个艰难的决定。
觅长生将在本次更新完成后,停止今年内的所有更新,恢复更新的时间为明年。(玩烂梗不扣钱吧

最后祝大家跨年夜快乐~明年见~
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一. 测试版本的开放方式:

在steam库中右键觅长生,打开属性,选择测试选项卡,在请选择您想要参与的测试内选择testbranch - 测试版,不用输入代码,关闭后更新即可。

二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

正式版本的存档可以复制粘贴到测试版本中使用,不建议将测试版本的存档放到正式版本中使用。

三. 测试版本须知

在测试版本中,你可能会遇到强度突变、花式bug或存档崩溃,请坐和放宽。
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【稳定版本0.9.1.51/测试版本0.9.2.141】12.28更新公告 宁州古迹

更新:
1. 开放了宁州古迹
宁州古迹要从岫络谷通过空间裂隙进入。
在宁州古迹中,番茄建设了一个多层副本,并设计了一些新的副本玩法和一些新的关卡机制。
你能在其中找到前人遗留的神秘功法,也能寻找到一些珍惜的丹药或是材料。
宁州古迹是宁州所有势力事件集中起来的一段剧情,除了和宁州大派的长老们会相继出场,之前和你交好的家族少主们也会在宁州古迹中展现自己的风(zhuang)采(bi)。

在宁州古迹之后,原本低调行事的古神教正式出现在了宁州各大势力面前。
而此时魏无极似乎也恢复了记忆,想起了自己和这把剑的由来。
但是古神教似乎也因此盯上了你。

2. 更新了一批新的特效
制作了一波剑法和剑气的特效,时髦值up。


优化:
1. 优化存档效率。
未来现在将存档机制改成了异步加载。
以后正常的存档将不会影响游戏的正常运行了(不会再有小卡顿了)
同时会提醒开始存档和存档完成,在存档完成的弹窗弹出前,将不能保存其它的存档。
接下来还会对存档读档页面的打开速度进行优化。

2. 炼丹炼器后加入自动存档。


修复:
1. 修复了《剑道九篇》名称错误的bug
2. 修复了白狐和玉蟾材料属性配置错误的bug
3. 修复了自己炼制的武器能不断触发功法的bug
4. 修复了部分妖兽材料掉落错误的bug
5. 修复了炼器的多段伤害不受焰效果加成的bug
6. 修复了一些特效错误
7. 修复了焚天功伤害加成的错误
8. 修复了炼器中辟毒效果没有生效的bug
9. 修复了逆脉的回复量没有受到增伤加成的bug
10. 修复了避火袍效果与描述不符的bug
11. 修复了悟道天赋浴火没有生效的bug


碎碎念时间:
在番茄完成宁州古迹的后续制作内容后,我们可能会进入一段比较长时间的优化与补充内容的状态。
之前的开发进度真的太赶了,很多系统都是初步做出一个大概的样子,没有好好细想就直接进入下一步系统的开发进程。
现在在基础系统基本完成的情况下,真的可以好好做一下打磨优化了。
聊了一整天接下去的优化方案,到现在才有空写今天的更新公告,真的是太可啪了。
男爵今天翻起过去做的随机任务系统,竟然是一脸懵逼的→ →
是时候好好花时间整理整个游戏啦,看你们写的攻略各种sl玩法我们也很崩溃啊。
这游戏的难度有必要这样sl嘛QAQ。
所以接下去的内容应该是增加正常流程的可玩性,降低不断sl的必要性。
啊,不能做新系统一点都不快乐(跑

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游戏还在抢先体验阶段,如果发现Bug的话可以到群里找管理或者到贴吧发帖。
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【测试版本0.9.2.139】12.25更新公告

【重要】本次更新内容仅在测试版本更新,会有较多的bug,将在版本稳定后升级至steam默认版本(稳定版本)。
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更新:
1. 开放宁州古迹和相关剧情。
宁州古迹在500年准时开启。
这个地方好像还挺大的。
特别提醒,没有第二次哦~

2. 更新了10个技能特效
就不报菜名了→ →


优化:
1. 优化存档效率。
2. 炼丹炼器后加入自动存档。


修复Bug:
1. 修复了《剑道九篇》名称错误的bug。
2. 修复了白狐和玉蟾材料属性配置错误的bug。
3. 修复了自己炼制的武器能不断触发功法的bug。
4. 修复了部分妖兽材料掉落错误的bug。
5. 修复了炼器的多段伤害不受焰效果加成的bug。
6. 修复了一些特效错误。


本周碎碎念:
啊这,这段时间公告发得有点多,骚话能量透支了。
………………
………………
………………
番茄主力制作的宁州古迹呀,不多说了,我先去了,双持叠焰流誓要杀穿宁州古迹!(冲出去
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一. 测试版本的开放方式:

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二. 测试版本与正式版本的存档位置和存档续用

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测试版本存档位置:C:\Users\*用户名*\AppData\LocalLow\yusuiInc\觅长生test

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三. 测试版本须知

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【稳定版本0.9.1.50/测试版本0.9.2.138】12.23更新公告 炼器大师

小提醒:今天的更新内容可能比较简短,具体的更新内容可以查看先前的测试版更新公告

更新:
1. 新增了炼器系统
修仙两大基础生活技能:炼丹和炼器,都已经完成啦。
炼器是一个比炼丹自由度更高的系统。
在现有的炼器系统下,你可以自由选择搭配,创造出任何你想要的法宝。

2. 重置ui进行中
在这个版本中,我们对一部分的ui进行了重置。
重置过程尚未结束,还有一部分ui没有重置,已重置的ui也有挺多待优化的项目。
所以,如果有什么意见的话,都可以直接告诉我们,我们可以及时改进。

3. 全新的技能特效
我们给四五十个技能增加/替换了新的特效。
还有那么两百多个特效排队制作中。

4. 白帝楼的新剧情-魔道入侵
新的剧情中有全新的魔门势力登场,化神期的顶尖修士也会陆续登场。
在事件中玩家还有机会挑战元婴期的魔门修士,并获得丰厚的报酬。
现在遇到的事件只是冰山一角,故事的背景与更多的展开还有待后续填充。

5. 新增了新的悟道类型-器道

6. 新增了矿石金属材料的采集点


碎碎念时间同时也是涨价的预告:

steam圣诞节折扣结束后,我们就要把游戏在steam国区的价格提升到48元啦。
如果说为什么要涨价的话,当然是因为穷啊(划掉)

其实主要原因有两点。

一是因为我们认为现在的游戏完成度和丰富度应该可以支撑起48元的价格了。
宁州的五个门派已经全部开启,每个门派都有至少3个可以玩的基础流派。
还额外添加了一个纯剑修的散修组织白帝楼。
境界也已经制作到了元婴期,每次的大境界突破都是全新的玩法。
宁州地图不够用了我们就开了一个全新的地图无尽之海,创造了一个更灵活也更自由的世界。
穿越恐怖的无尽之海在宁州大陆和岛屿之间跑商也成为了一种玩法。
修仙世界中必备的拍卖会桥段也已经实现。
炼丹和炼器也是我们自己独创的玩法。
现在游戏的单次流程游戏时长至少超过了20小时。
这些东西卖个48块钱不过分吧(捂脸)

二是因为随着开发的进行,开发成本也在不断上升。
随着游戏制作的不断进行,游戏的预设框架也在不停地扩展。(都怪大家脑洞开得太多了)
现在的游戏规模已经和我们当初预想的小品级游戏截然不同了。
制作成本也早已超出了最初的预算。
再加上团队里又来了新的小伙伴。
所以36元的售价有点支撑不起接下去的开发了。(所以不还是因为穷吗?)

所以,这次的折扣就是最后一次36元以下买到觅长生的机会了,还不赶紧上车(不是)

这里再说说接下去的开发计划吧。
在接下来的一小段时间内,我们可能暂时不会去推进新的境界。
番茄制作的宁州古迹,如果不出意外的话,在这周或者下周就能和大家见面了。
在这之后,我们会同时进行3个方向的开发。
1. 完善声望和好感度系统,增加门派,势力,NPC与玩家之间的交互。
2. 美术继续优化,UI、特效、大地图、人物形象之类的好多东西都需要重置。
3. 填充和完善剧情,并且完善前期的引导流程以及一些尚未补充完善的玩法。

那么大家,宁州古迹见~(溜
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游戏还在抢先体验阶段,如果发现Bug的话可以到群里找管理或者到贴吧发帖。
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