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Araha : Curse of Yieun Island News

버그픽스 긴급업데이트 & 3차 핫픽스 업데이트 연기안내

안녕하세요! 이니게임즈입니다.

저희가 예고한대로 금일 오후 3차 핫픽스 업데이트를 준비하려고 하였으나 수정작업 과정 중 부득이하게 발생한 여러 문제들로 인해 다소 1~2일 연기되었음을 알립니다.

그러나, 크리쳐 ai에 관한 여러 문제들을 수정한 긴급패치를 금일 오후 중에 반영될 예정입니다. 또한, 플레이어의 카메라 전환 중 어지러움을 호소하시는 유저분들이 있어 카메라의 FOV(Field of View)값을 키우고, 캐릭터의 자연스러운 움직임을 구현하기 위해 넣은 플래시라이트를 든 미세한 손동작이 부득이하게 멀미나 어지러움을 유발한다고 판단, 우선 유저분들의 편의를 고려하기 위해 해당 동작을 제거한 뒤 업데이트에 반영하였습니다.

많은 유저분들의 요청대로 게임의 퍼포먼스를 향상시키는 최적화 작업은 현재 진행중입니다. 게임 리소스를 전부 드러내야 할 만큼 복잡한 과정이어서 시간이 예상보다 조금 더 걸릴 수 있습니다. 여러분의 양해 부탁 드리겠습니다.

저희가 준비할 3차 핫픽스의 내용은 다음과 같습니다.

1. 유품의 인벤토리 디자인이 변경되어 인벤토리 2열에 나란히 배치되어 가시성을 높였습니다.
2. 매 게임 시작 시 배터리와 양초가 리셋되는 설정을 삭제하였습니다. 데이터에 저장됩니다. 그러나, 벨런스 조정을 위해 기존 양초와 배터리의 스폰 개수를 줄이거나 배터리 용량이 소폭 하락될 수 있습니다. 이 점 양해 부탁드립니다.
3. 힌트와 단서들이 추가될 예정입니다. 이로써, 핫픽스 업데이트를 통해 아라하 : 이은도의 저주에 있는 모든 추가 힌트가 반영되었습니다.
4. 의문을 일으킬만한 특정 아이템들에 대한 '팁'이 상단에 표시됨으로써 게임의 불친절성을 개선하였습니다.
5. 캠코더가 유품이나 유골 등 미션에 관련된 아이템 근처에 접근할 경우 이상 현상을 일으키도록 구현할 예정입니다. 예컨데, 노이즈 양이나 글리치 이펙트의 양을 현저히 증가시키도록 유도해 근처에 미션과 관련한 아이템이 있음을 암시하도록 구현할 예정입니다.

그 외에도 2월에는 간호사 크리쳐와 번갈아 스폰하는 새로운 크리쳐 1종이 공개될 예정입니다. 여러분이 하셨던 아라하 : 이은도의 저주의 메인 게임모드인 스토리 모드와 별개로 단일 아라하의 미니 게임모드인 이른바 '커스텀(가칭)' 모드가 추가될 예정입니다. 단순히 '공포'에 치중하기보다 '재미'를 우선한 모드인만큼 여러분께 더욱 개선되고 나아가는 게임이 될 수 있도록 노력할 것임을 약속 드립니다.

감사합니다.

안녕하세요! 이니게임즈입니다.

3차 긴급 업데이트 예고

안녕하세요! 이니게임즈입니다.

2차 핫픽스 이후 여러 차례의 소규모 버그패치가 있었으며, 곧 올라갈 3차 핫픽스 업데이트는 이 역시 게임의 많은 개선사항이 반영될 예정입니다.

아마도 1월 13일 오후 중으로 업데이트 될 것으로 예상합니다. 출시 후 일주일 동안 두 번의 핫픽스, 이후 여러차례 버그 수정 업데이트가 반영한뒤로, 일부 유저분들께서 게임의 초기 출시버전보다 비약적으로 나아졌다는 평을 해주셨습니다. 그럼에도, 아직 개선해야 할 점이 너무 많아 이니게임즈는 이후에도 유저 여러분의 소중한 의견을 수렴하여 적극적으로 반영에 나설 것을 약속드립니다. 가장 중요한 이슈인 최적화 문제 해결에도 만전을 기하고 있습니다.

다음 업데이트로는 다섯 점의 유품에 대한 인벤토리 디자인이 변경될 예정이며 악명높은(?) 크리쳐들의 집중 공세에 지치시거나 보통 난이도에도 매우 어려워 게임을 망설이시는 유저분들을 위한 새로운 난이도가 등장할 예정입니다. (매우 쉬움 모드) 매우 쉬움 모드는 공포게임에 특히 어려워하시거나 고난도에 부담을 느끼시는 유저분들을 위한 모드로, 자세한 내용은 추후 업데이트 공지를 통해 알려 드리도록 하겠습니다. 다소 불친절하다는 지적에는 조금 더 힌트를 보완해 게임 진행에 도움이 되도록 노력할 것입니다.

감사합니다.

中国的用户,你好?我是韩国的游戏开发商。

中国的用户,你好?我是韩国的游戏开发商。请理解,这篇文章翻译成谷歌翻译,所以上下文不光滑。

近期我们正在准备中文本地化。中文翻译将与中文专业翻译公司合作,尽快更新。虽然是以韩国为背景的恐怖游戏,但请多多关注阿拉哈。我个人渴望中国文化,如果有机会,我想在中国背景下创造一个恐怖游戏,阿拉哈是亚运会的第一场比赛。希望不久能用中文和你见面。

感谢您的高度关注。

这是对我们游戏的简单介绍。:

玩家们需要化为可怜的主角,去寻找在精神医院去世的姐姐的尸体。

从玩家踏入蔓延着诅咒和恶灵,被人们排斥的‘里恩岛’的那一刻开始,这个游戏会呈现给你一会都不能掉以轻心的极度的恐惧感。阿罗河是把有着东方色彩的经典神秘的恐怖剧情融入到游戏里的顶尖第一人称生存恐怖动作游戏。随时发作哮喘的主角在限定的环境下,逃避重重危机后能找到姐姐吗?这个就取决于各位玩家们了。

特点1:萨满要素。主角要在医院里的限定道具来防止鬼神的追击或逃脱危机。这款游戏以1990年代的韩国场景和传统信仰的‘韩国萨满’为主题,使玩家感受到从未体验过的新的恐惧感。医院、公墓、寺庙等场所会带给大家未知的恐惧感。

特点2:极度的恐惧感。为了带给玩家极度的恐惧感,游戏里的各个环节融入了人类所能体验到的恐惧感的各种状况。被追的恐惧、无法预测的突然的恐惧、悚然的音效和鬼驱人,会使玩家的手一刻也不能离开鼠标和键盘。

긴급 업데이트 안내(크리티컬 버그 관련)

안녕하세요! 이니게임즈입니다.

가장 최신 버전인 1.4.3 버전에서 금일 크리쳐가 플레이어를 오탐지하는 크리티컬한 버그가 발견되어, 빠르게 수정 후 새 버전을 빌드 중에 있습니다. 버그를 수정한 새 업데이트는 11일 새벽 중으로 업로드 될 예정이며, 기존 유저분들은 필히 새로운 버전의 업데이트(1.4.4)를 진행하여 주시길 바랍니다.

버그로 인한 문제는 다음과 같습니다.

1. 크리쳐에게 죽을수록 플레이어에 대한 탐지거리가 대폭 증가함 (플레이어가 죽음을 반복할수록 탐지거리가 늘어나 매우 어려워지므로 이럴때는 게임을 한 번 나가신 후, 이어하기를 통해 플레이하실 것을 권합니다.

2. 따라서 탐지거리가 대폭 늘어난 크리쳐에게는 어떤 부적을 쓰더라도 은신 효과를 적용할 수 없습니다. (1번에 의해 생겨진 문제입니다.)

불편을 드려 대단히 죄송합니다.

안녕하세요. 이니게임즈입니다.

안녕하세요. 이니게임즈입니다.

먼저 저희 아라하 : 이은도의 저주를 플레이해주신 모든 분들께 진심어린 감사 말씀을 드립니다.

2015년, 스팀 그린라이트를 계기로 4년 9개월 간 개발기간을 거친 '아라하 : 이은도의 저주'는 2020년 1월 6일 스팀에 정식 출시되었습니다.

출시 전, 한국을 배경으로 하는 호러게임으로 많은 분들로부터 기대를 한 몸에 받았으나, 저희가 하루 빨리 유저 여러분들께 선보이고 싶은 마음에 서두르다 보니 서비스를 준비하는 과정에서 다소 준비가 미흡했고 게임의 완성도에 부족함을 보여 출시 초기 많은 유저분들께 실망을 드리게 되었습니다. 이점에 대해 진심어린 사과의 말씀 드립니다. 대단히 죄송합니다.

저희 개발진은 프레임드랍 이슈 등 출시 첫 날 심각성을 깨닫고 나흘이 지난 오늘 이 순간에도 총 4차례에 걸쳐 핫픽스 업데이트를 준비하는데 매진하고 있습니다. 귀중한 비용을 지불해주신 유저분들께 저희가 드릴 수 있는 유일한 도리이기 때문입니다.

아라하 : 이은도의 저주는 비록 출시 초기 미흡한 점을 보여드렸으나, 실시간으로 유저 여러분의 질타와 비평, 피드백을 받아 게임 개선에 힘 쓰고 있습니다. 기본에 충실하고 완전히 달라졌다는 여러분의 귀중한 말씀을 듣기 전까지 끝까지 포기하지 않고 신규 콘텐츠 추가 등 여러 재미와 만족을 드릴 것을 약속드립니다.

금일 있을 패치는 어제 긴급히 들어온 피드백을 수정하는 업데이트가 될 것입니다. 버그픽스 : 촛불 재사용 시 양초 사라지지 않는 버그, 간호사 귀신의 움직임이 특정 구간에 걸리거나 움직이지 버그, 법당 맵에서 1회성인 특정 아이템을 습득 시 이후 중복하여 습득케 하는 버그 및 자동저장 안내 등 출시 초기 지적을 받았던 상당수가 개선이 이루어진 상태며, 최적화는 아직 미흡해 추가적인 작업 조치가 있을 예정입니다.

소규모로 개발과 서비스를 관리하다 보니 시간적으로 제약이 있으며 업데이트를 준비하는데 시간이 걸리는 상황입니다. 수정 버전 빌드부터 디포까지 약 다섯 시간이 소요되며 저희가 업데이트를 준비하더라도 개선이 시급한 요소를 가장 우선순위로 두어 반영하는 점을 양해해 주시길 바랍니다.

그러나, 유저 한 분, 한 분의 목소리에 세심하게 귀를 기울이고 있으며 다소 시간이 걸리더라도 완성도 있는 게임으로 여러분께 보답할 것을 재차 약속드립니다.

감사합니다.

이니게임즈 드림