内测更新-2020.6.12
关卡调整
围魏救赵:新地图已上线
- 现在让庞涓回援、迷惑庞涓的任务指示以及庞涓行为的反馈更加明确了
- 优化了庞涓的AI中的一些特殊逻辑,调整了庞涓的技能和编制
- 微调了地形、重新生成森林、重新分配城中粮食
- 关卡流程中的一些任务有所修改
阏与之战
- 调整了阏与之战的任务目标,武安城也不能陷落于秦军
- 优化了秦国阏与攻城部队的AI,不会再出现阏与城始终打不下来的bug
- 微调了地形、生成了森林、重新分配城中粮食
伊阙之战
- 伊阙韩魏联军现在有了冲车
- 略微削弱了魏军的实力
- 为符合史实,伊阙秦军的出生地和粮食来源改回了宜阳,同时调整了伊阙的地形,使得伊阙按照史实的战术更加容易执行了
教学关
- 现在在“缮甲厉兵”关卡之前的教学关中装备都不再消耗了,以避免玩家在学会装备的概念之前作出奇怪的操作
- “疑兵”关卡现在在Demo版本中开放
AI优化
回防城池AI
- 优化了AI回援时的逻辑
- 现在AI回援时不会因为辎重营路线被阻断而卡住
作战AI
- 修复了远距离劫掠AI(长平的平阳偷袭部队)有时会卡住不动的bug
- 优化了战线AI每个师进行休息恢复的逻辑,现在AI的师会在更恰当的时机回营休息
守城AI
- 修复了勾引守城AI两次之后,守城AI会全军出城的bug,现在守城AI会正确地留一定的师始终在城中
- 优化守城AI的距离判定,现在守城AI将在敌人离开一定距离之后停止追击,避免了守城AI反复横跳的问题
- 修复了在刚开局的时候使用作弊功能中的歼星弩歼灭守城AI的部队之后,会导致整个关卡所有AI全部卡死的bug
其他bug和特性
- 现在寻路会进行军事通行权检查,路径不能再路过中立的阵营了
- 修复 在招募完部队后,城的耐久度进度条不再显示的问题
- demo 的标题界面增加了对demo描述
- 调整了 疆域的算法,避免线程导致的数据冲突
- 修复在攻城时有时会发出错误的指令使得部队移动到地图中央的问题
- 修复轮换后没受到营寨效果
- 修复 阴影中看得到营寨血条的bug
- 修复师并未攻城却显示了错误的攻城伤害的问题
- 修复在战前,按ESC之后暂停框就会出现的问题
- 修复粮仓buff无描述的问题
- 修复demo中,一统章中的序被锁的显示问题
- 修复了在AI设置冲车或调整接战师时非己方师模型会在视野外显示的问题
- 优化了树的过渡显示
- 修复了重新进入场景之后森林的内存没有释放导致内存占用奇高的bug
围魏救赵:新地图已上线
- 现在让庞涓回援、迷惑庞涓的任务指示以及庞涓行为的反馈更加明确了
- 优化了庞涓的AI中的一些特殊逻辑,调整了庞涓的技能和编制
- 微调了地形、重新生成森林、重新分配城中粮食
- 关卡流程中的一些任务有所修改
阏与之战
- 调整了阏与之战的任务目标,武安城也不能陷落于秦军
- 优化了秦国阏与攻城部队的AI,不会再出现阏与城始终打不下来的bug
- 微调了地形、生成了森林、重新分配城中粮食
伊阙之战
- 伊阙韩魏联军现在有了冲车
- 略微削弱了魏军的实力
- 为符合史实,伊阙秦军的出生地和粮食来源改回了宜阳,同时调整了伊阙的地形,使得伊阙按照史实的战术更加容易执行了
教学关
- 现在在“缮甲厉兵”关卡之前的教学关中装备都不再消耗了,以避免玩家在学会装备的概念之前作出奇怪的操作
- “疑兵”关卡现在在Demo版本中开放
AI优化
回防城池AI
- 优化了AI回援时的逻辑
- 现在AI回援时不会因为辎重营路线被阻断而卡住
作战AI
- 修复了远距离劫掠AI(长平的平阳偷袭部队)有时会卡住不动的bug
- 优化了战线AI每个师进行休息恢复的逻辑,现在AI的师会在更恰当的时机回营休息
守城AI
- 修复了勾引守城AI两次之后,守城AI会全军出城的bug,现在守城AI会正确地留一定的师始终在城中
- 优化守城AI的距离判定,现在守城AI将在敌人离开一定距离之后停止追击,避免了守城AI反复横跳的问题
- 修复了在刚开局的时候使用作弊功能中的歼星弩歼灭守城AI的部队之后,会导致整个关卡所有AI全部卡死的bug
其他bug和特性
- 现在寻路会进行军事通行权检查,路径不能再路过中立的阵营了
- 修复 在招募完部队后,城的耐久度进度条不再显示的问题
- demo 的标题界面增加了对demo描述
- 调整了 疆域的算法,避免线程导致的数据冲突
- 修复在攻城时有时会发出错误的指令使得部队移动到地图中央的问题
- 修复轮换后没受到营寨效果
- 修复 阴影中看得到营寨血条的bug
- 修复师并未攻城却显示了错误的攻城伤害的问题
- 修复在战前,按ESC之后暂停框就会出现的问题
- 修复粮仓buff无描述的问题
- 修复demo中,一统章中的序被锁的显示问题
- 修复了在AI设置冲车或调整接战师时非己方师模型会在视野外显示的问题
- 优化了树的过渡显示
- 修复了重新进入场景之后森林的内存没有释放导致内存占用奇高的bug