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Bingfa:Warring States News

内测更新-2020.6.12

关卡调整
围魏救赵:新地图已上线
- 现在让庞涓回援、迷惑庞涓的任务指示以及庞涓行为的反馈更加明确了
- 优化了庞涓的AI中的一些特殊逻辑,调整了庞涓的技能和编制
- 微调了地形、重新生成森林、重新分配城中粮食
- 关卡流程中的一些任务有所修改
阏与之战
- 调整了阏与之战的任务目标,武安城也不能陷落于秦军
- 优化了秦国阏与攻城部队的AI,不会再出现阏与城始终打不下来的bug
- 微调了地形、生成了森林、重新分配城中粮食
伊阙之战
- 伊阙韩魏联军现在有了冲车
- 略微削弱了魏军的实力
- 为符合史实,伊阙秦军的出生地和粮食来源改回了宜阳,同时调整了伊阙的地形,使得伊阙按照史实的战术更加容易执行了
教学关
- 现在在“缮甲厉兵”关卡之前的教学关中装备都不再消耗了,以避免玩家在学会装备的概念之前作出奇怪的操作
- “疑兵”关卡现在在Demo版本中开放
AI优化
回防城池AI
- 优化了AI回援时的逻辑
- 现在AI回援时不会因为辎重营路线被阻断而卡住
作战AI
- 修复了远距离劫掠AI(长平的平阳偷袭部队)有时会卡住不动的bug
- 优化了战线AI每个师进行休息恢复的逻辑,现在AI的师会在更恰当的时机回营休息
守城AI
- 修复了勾引守城AI两次之后,守城AI会全军出城的bug,现在守城AI会正确地留一定的师始终在城中
- 优化守城AI的距离判定,现在守城AI将在敌人离开一定距离之后停止追击,避免了守城AI反复横跳的问题
- 修复了在刚开局的时候使用作弊功能中的歼星弩歼灭守城AI的部队之后,会导致整个关卡所有AI全部卡死的bug
其他bug和特性
- 现在寻路会进行军事通行权检查,路径不能再路过中立的阵营了
- 修复 在招募完部队后,城的耐久度进度条不再显示的问题
- demo 的标题界面增加了对demo描述
- 调整了 疆域的算法,避免线程导致的数据冲突
- 修复在攻城时有时会发出错误的指令使得部队移动到地图中央的问题
- 修复轮换后没受到营寨效果
- 修复 阴影中看得到营寨血条的bug
- 修复师并未攻城却显示了错误的攻城伤害的问题
- 修复在战前,按ESC之后暂停框就会出现的问题
- 修复粮仓buff无描述的问题
- 修复demo中,一统章中的序被锁的显示问题
- 修复了在AI设置冲车或调整接战师时非己方师模型会在视野外显示的问题
- 优化了树的过渡显示
- 修复了重新进入场景之后森林的内存没有释放导致内存占用奇高的bug

【长平之战现在真的在长平打了】内测更新-2020.6.8

长平之战新内容:长平之战现在真的在长平打了!



- 按史实为赵国添加临时修建的百里石长城,其防御效果高于营寨
- 廉颇现在将固守百里石长城而不再是光狼城,光狼城仅留少量守军,廉颇将更加难以击败
- 标注了长平的实际位置,若是按正常流程,玩家与赵括的作战地点大概应当就在此处
- 重新调整了任务目标和关卡中的一些数值
阏与之战新地图已上线
- 调整了阏与地形,添加了森林
- 但阏与现在的流程有一些问题,因为城的加强导致阏与现在太简单了,数值还会继续调整
邯郸之战
- 添加了森林、调整了地形
- 重新设置守军以及重新设置了各个城池的粮食
Bug修复
- 修复了在一些特定情况下,进攻AI不会回救城池的问题
- 修复了伊阙之战无法正常完成任务目标的bug
- 主菜单界面加上了虎符、油灯和笔砚

内测更新-2020.6.6

伊阙之战
- 伊阙之战新地图已上线
- 重新调整了伊阙的任务目标和粮食储备
- 修正了伊阙的地形、添加了森林
- 添加了周天子的阵营并且与玩家敌对
- 重新调整了疑兵相关的数值
Bug修复
- 修复了正面进攻AI会攻击远处视野外玩家疑兵的bug
- 修复了友军辎重营会挡住己方辎重营使之无法移动的bug
- 修复了进攻AI不会到近处友军建筑休息的bug
- 修复了AI之间互相进攻有时会报错的bug
- 调整了城的模型,现在城更小,城内建筑更紧凑了
- 调整了冲车的大小,现在冲车更小了

内测更新-2020.6.4

画面表现优化
- 森林现在能正常完整显示了
- 森林的阴影现在能正确地显示了(在高画质下)
- 森林现在能随着地图模式变换颜色,不会遮挡行政区域和地形模式下的色块显示
- 战争迷雾现在能正确地遮盖在森林、建筑的上面
- 地图上的文字现在会正确地显示在森林的上面
- 阵营文字和地区文字在镜头拉近时会渐变消失
- 城池的模型进行了适当的缩小
- 调整了冲车位置,现在冲车会放置在交战双方格子的交界线上
AI
- 修复了偷袭部队无论如何都不会撤退的bug
- 优化了背刺AI的进攻方式
- 背刺AI现在不仅会趁玩家不注意偷掉玩家的营寨,还会在时机允许时偷掉玩家主力部队背后无人防守的城池(一定距离内)
其他
- 战役开始界面现在不会暂停框
- 股肱技能现在能增加幕府摆放的营寨的耐久度上限
- 营寨的界面现在会显示耐久度的进度条与具体数值

内测更新-2020.5.29

今天,新罗马城陷落于突厥人手中已经567周年了,将下面这个更新日志转发1453个群,如大理石般坚毅的君士坦丁十一世就会如闪电般归来,光复罗马还于旧都。我试过了,是假的,但今天真的是君堡陷落567周年,我们开发组怀着沉痛的心情完成了下列更新:

- 修复了在一些特定情况下防守AI卡住不动的问题
- 初步优化了防守AI营寨间互相支援的AI,现在应该能撑得更久了
- 修复了在一些特定情况下劫粮道和劫辎重营的指令会互相影响的bug
- 修复了赵括在一些特定情况下来的太早的问题
- 修复了占据/拆除营寨后控制区没变的bug
- 修正了抗士气打击和士气恢复的buff图标详情描述,使其与实际效果一致
- 微调了大多数队的装备消耗,现在不会因为装备消耗的小数造成理解误差了
- 修正了师信息界面装备消耗相关的详情信息
- 现在在师信息界面能正确地看到配备冲车的师装备消耗的增加
- 更换了一种新的树木模型,树不会变成大石头了
- 城、营寨、粮仓界面:拆毁城墙时如果没人,界面显示反馈
- 无装备师在战斗中将会自动被替换
- 辎重营默认在底部 ,辎重营将无法再被置顶
- 现在营寨在没修好的时候可以一键拆除