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Bingfa:Warring States News

更新日志-2020.5.28

- 新机制:营寨警戒区
- 在营寨修建完成后会有一个范围为3格的警戒区,该区域内其他阵营不可建造营寨
- 在扎营时可以看到所有营寨的警戒区
- 现在AI暂时无视警戒区扎营,因为AI也不会做出贴脸放营寨的操作
- 修复了一个导致战役重演后地面变白而且无法拖动镜头的bug
- 修复了一个在视野外的师被灭后同格子的师图标都会被显示出来的bug
- 为所有建筑界面添加了防御值信息
- 现在拆除城墙和营寨需要时间了
- 筑垒能力越高,拆除越快
- 现在城墙和营寨耐久度不满时将会显示一个耐久度进度条
- 长平之战刷上了森林(远处的森林暂时用石头替代,下个版本换上真正的森林)
- 修复了防守AI会摆出空营寨的问题,同时优化了防守AI摆放战线的方式
- 冲车的点数花费修改为每级都花费5点
- 修改的营寨的模型显示,现在营寨的不同修筑阶段和不同的耐久度有了不同的表现
- 现在劫掠粮道只有当进度条走完了才有效,而不是从0-100%慢慢增加劫掠程度

【城池与行政区域优化】内测更新-2020.5.26

- 优化了各兵种的攻城数值和冲车能力的数值使其看起来更合理
- 修正了一个在战役开始前就弹窗报错的非致命bug
- 可能修正了一个在AI切换目标时会出现弹窗报错的非致命bug
- 修正了所有技能的描述文本使其与实际效果一致
- 股肱技能现在也加强城墙的防御能力
- 优化了各等级城池的形象
- 修改了城池信息界面,现在可以在界面上看到城的等级和防御值
- 优化了师信息tooltip的排版
- 优化了行政区域的效率
- 调整了村庄的分部算法,使其更密集地聚集在城市附近,更倾向于在平原地区出现
- 冲车的装备消耗只有在攻城的时候才增加
- 调整了长平之战各个城的粮食储备和赵军的兵力
- 长平之战中配置了魏军的守军和兵力
- 现在在战役中强行通过中立阵营的疆域将会向其宣战
- 优化了AI回防的时机

内测更新-2020.5.25

AI
- 修复装备现在会考虑附近的城而非只考虑营寨
- 强化了战斗力计算中防御工事的影响
- 修复了进攻AI中的几个导致AI卡死的bug
- 回援城池的AI现在不会撤退,即使对面战斗力高于自己
UI
- 修复了村庄界面关不掉的问题
- 师信息界面的攻城信息现在正确显示计算公式。
机制
- 现在站在营寨工地里攻击的师在营寨完工后不再会获得防守营寨加成。
- 冲车的攻城效果下调至+2000%,且拥有冲车的师不允许取消
- 调整了部分防御工事的耐久度,现在防御工事更难被攻破。
- 调整了防御工事的耐久度与防御效果的数值关系。
- 各个关卡的守军数量减少了

更新日志-2020.5.23

- 长平之战新地图已实装,重新调整了守军数量和城中的粮食分配,并调整了地形
- 初步实现领地争夺AI
- 目前实现的是进攻和防守AI在关键粮道上的城被攻击后进行战略撤退/转进的逻辑
- AI现在在特定情况下会进行且战且退式的行军
- 这个AI由于需要新地图,所以目前仅在邯郸之战和长平之战实装了,其他关卡正在修改中
- 这部分AI逻辑的具体规则和数值就不在这里提及了,可以在以上两关体验
- 修正了经过一段时间战斗后AI会停止活动的问题
- 修正了AI不会回营寨修复装备的问题
- 修复了当AI有在外劫粮道的师无法重新集合行军的问题
- 修复了守城AI有时造成游戏卡顿的问题
- 修正了夜观天象开启再关闭后模型不会正常隐藏的问题
- 现在在战报界面能更清晰的看到攻城和城墙防御的实际效果
- 更新了编制信息中“筑垒”项的描述
- 修复了师信息界面中每天粮食消耗的数值显示的每小时的数值的bug
- 城墙的修复速度下调了98%
- 调整了将领技能的界面,解决打开将领技能界面卡的问题
- 所有粮食数据改为用long存储
- 反复选中交战中的师时,如果已经有喊声音效,就不重复播放新的音效
- 打开战役默认打开行政区域显示, 教学关的行政区域按钮变灰
- 战斗窗口现在会显示战争开始时间
- 解决第一次选中多个师会卡顿的问题

内测更新-2020.5.20

- 稍微加强了营寨的防御值
- 优化了师UI和师模型显示/隐藏的效率问题
一些师多的关卡如鄢郢之战的性能有了明显的改善
- 继续优化了进攻AI
- 防御AI转为进攻AI现在有一个延迟,AI现在不会做出一看见先头部队马上进攻然后看到后面部队又发现打不过而撤退的尴尬操作了
- 增加了冲车的技能点消耗
- 在邯郸之战中刷了一些村庄,目前村庄的一些功能还未实装
- 修复了一些会导致游戏崩溃、退出、报错的bug