内测更新-2020.5.11
进攻和防守AI优化:
- 进攻方AI会尽可能尝试用进攻来“控制”住玩家的所有师以获得主动权
- AI会尽力展开战线并包围玩家,同时尽量不然自己聚在一起
- AI在尝试包围玩家时,会尽量绕过正在被打的己方师,尽可能避免被一起减速
- AI在尝试包围时,会尽量绕过敌人空闲师的邻接格子,以避免被打断
- AI在尝试包围时,会尽量保证包围网的“厚度”平均,不会再出现近处包围网厚而远处薄
- AI在战线上分配兵力的方式进行了优化,中军会优先放置战斗力强的部队,两翼优先放置机动性高的部队
- AI休息恢复的方式进行了优化,不会随便撤退。当仅仅士气低师会原地休息而不总是走回辎重营
- AI会更加灵活地分配兵力进攻目标,不再会出现分配一半的兵力去包围一个溃逃的敌军师
- AI在守营时会组织反击力量进行反攻
- AI由进攻转防御时的行为更加积极
- 现在AI的辎重营不存在之后不会让AI卡死
- 修复了一些AI中存在的导致AI卡死、行为异常的bug
总之,AI变强了,请随意调戏AI。之后我们会根据收到的反馈继续调整AI
机制修改:
- 每轮战斗结算的时间缩短至1小时。相对的,追击时造成的伤害提高至原来的6倍
- 击溃敌人后,进攻方的师会获得一定的移动进度补偿
- 进攻敌人不再直接降低敌人75%的移动速度。取而代之的是“遭遇阻截”debuff
—— 遭遇阻截:根据进攻方师的属性和己方师的数量降低移动速度
- 新属性:阻截
阻截越高的师,降低敌人移动速度的能力越强
- 现在只有正在修营寨的师才会获得“阵脚大乱”
关卡修改:
- 邯郸之战
增强了王陵本部的军队,王陵本人也获得加强
秦国援军变多了
- 进攻方AI会尽可能尝试用进攻来“控制”住玩家的所有师以获得主动权
- AI会尽力展开战线并包围玩家,同时尽量不然自己聚在一起
- AI在尝试包围玩家时,会尽量绕过正在被打的己方师,尽可能避免被一起减速
- AI在尝试包围时,会尽量绕过敌人空闲师的邻接格子,以避免被打断
- AI在尝试包围时,会尽量保证包围网的“厚度”平均,不会再出现近处包围网厚而远处薄
- AI在战线上分配兵力的方式进行了优化,中军会优先放置战斗力强的部队,两翼优先放置机动性高的部队
- AI休息恢复的方式进行了优化,不会随便撤退。当仅仅士气低师会原地休息而不总是走回辎重营
- AI会更加灵活地分配兵力进攻目标,不再会出现分配一半的兵力去包围一个溃逃的敌军师
- AI在守营时会组织反击力量进行反攻
- AI由进攻转防御时的行为更加积极
- 现在AI的辎重营不存在之后不会让AI卡死
- 修复了一些AI中存在的导致AI卡死、行为异常的bug
总之,AI变强了,请随意调戏AI。之后我们会根据收到的反馈继续调整AI
机制修改:
- 每轮战斗结算的时间缩短至1小时。相对的,追击时造成的伤害提高至原来的6倍
- 击溃敌人后,进攻方的师会获得一定的移动进度补偿
- 进攻敌人不再直接降低敌人75%的移动速度。取而代之的是“遭遇阻截”debuff
—— 遭遇阻截:根据进攻方师的属性和己方师的数量降低移动速度
- 新属性:阻截
阻截越高的师,降低敌人移动速度的能力越强
- 现在只有正在修营寨的师才会获得“阵脚大乱”
关卡修改:
- 邯郸之战
增强了王陵本部的军队,王陵本人也获得加强
秦国援军变多了