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Bingfa:Warring States News

内测更新-2020.4.30

- 再次优化保护粮道的人工智障,现在AI在行军和扎营途中也会保护粮道了
- 给所有城池和粮仓守军加上了AI,在时机允许的情况下他们会出城迎战的
- 鸟云之陈敌军粮仓改成要塞,并且不再有粮食
- 再次加大鸟云之陈的敌军辎重营,基本不可能对面比玩家先饿死了
- 城墙的破碎现在在模型上有表现了
- 辎重营的携带量变成原来的五倍,但价格也变为之前的五倍
- 修复[当师被阻截移动,且又被包围致死时,会报错]的问题
- 修复了[对于一类占领城池类的战役目标,当在目标出现前就占领了城池,目标无法正常完成]的bug
- 更新了长平之战的地形

已知问题:
- 长平之战的河流暂时没有显示出来

内测更新-2002.4.29

- 在战斗界面中加上了攻守方各自的总伤害
- 粮仓和建筑现在会显示当前送粮量和剩余多少天
- 伏兵暴露了会弹字提示
- AI的进攻现在不用等到筑垒完成
- 修复了多处tooltip中的显示错误
- 修复了几处将领能力描述的错误
- 再次尝试修复战斗时间变负数的bug
- 修复了 在不能自定义编制的教学关中 点了重演后再进关卡报错的问题,教学关可以正常进行了
- 给AI幕府实现了一个保护粮道的人工智障。目前实现的还比较粗糙,请随意调戏。
- 修复了教学关点重演之后出现的各种奇怪的bug
- 修复了在一些情况下,溃逃的师突然停止移动的问题
- 伤兵现在不会自然死亡了(我大秦的医学可是世界第……!
- 修复了其他一些AI相关微小的问题
- 优化了保护粮道的人工智障,稍微聪明了点
- 修复营寨加固预计完成时间不正确的问题
- 现在在开始战役前不再可以拆毁己方的城墙了
- 调整了鸟云之陈、长平之战的守军、城中储粮和AI辎重营大小
- 伊阙之战只需要歼灭韩魏联军即可,不再需要全歼虎牢关守军
- 劫掠粮道的师在移动之后劫掠进度现在会正确地清零了

数值调整:
- 武车和翼车在复杂地形伤害削弱
- 武车和翼车的侧翼冲击加强,锐骑不再有侧翼冲击
- 武骑在复杂地形伤害小加强

内测更新-2020.4.23

- [进攻方必须过6小时才能脱离进攻状态的规则] 现在改为 [进攻师必须在他第一次成为接战师之后6小时才能脱离进攻状态] 也即没上过的后备部队现在可以提前退出进攻
- 进攻方现在也可以点击战斗界面的撤退按钮来提前以败退的方式撤出战斗
- 粮道现在至少会显示一格,即使耳目为0
- 修复了伊阙魏军看到我方少量部队,韩军AI会攻击疑兵的bug
- 修复了失败重演之后粮食不再消耗的bug
- 粮道路程损耗现在翻倍
- 作弊开启时不记录新纪录
- 增加了几种选中师的音效
- 更换了主菜单书卷下面的那张地图

- 修复了没开作弊但战役结束时提示作弊的问题
- 修复了车步协同中有恢复伤员效果的问题
- 修复了在营寨中缺粮饿死的师会不断生出新部队的bug
- 在师信息面板中为攻城数值添加tooltip
- 给劫掠效率添加了tooltip
- 修复了在编制界面中劫掠效率始终都是5%的问题
- 将所有兵种的劫掠效率砍了一刀,并且现在不同兵种劫掠效率有所不同,锐士锐骑劫掠效率较高
- 现在在没开启作弊时,显示AI视野的按钮能够正确地隐藏了
- 伏兵在劫粮道时,当劫掠进度超过10%,伏兵效果将会解除
- 现在各个战役的师的数量和辎重营配置将会被记录下来
- 调整了一些与Ai战力判断相关的数值、调整了一些关卡城中粮食的数值

内测更新-2020.4.22

- 辎重营被打溃败之后,现在只会沿路溃败一个格子(不会再出现辎重营从大梁败退回临淄一跑就是两个月的情况了)
- 修改了粮草先行的目标
- 修复了有些关卡中,地图文字遮挡师模型的问题
- 修复了将己方师传送到敌人头上会跳出游戏的问题
- 修复了围魏救赵的地形数据
- 尝试修复了有时粮食不减少并且装备不修复的问题
- 调整了 伊阙、围魏救赵、长平、阏与之战 城中粮草储量,现在能够正常进行游戏
- 修复了AI辎重营还是和之前版本规模一样大的问题。现在断掉AI的粮道,大多数AI辎重营也会在几天之内耗尽辎重营的粮食。
- 现在粮道也可以从友军城池中发出,伊阙之战的魏军不再会被饿死。
- 优化了战斗力显示
- 辎重营信息中的粮食消耗改为了每小时的消耗量,与其他地方一致,便于判断粮食消耗情况
- 进攻现在有6个小时的CD,也即必须在下达进攻命令六个小时之后才能停止进攻

已知问题:
- 开启[最高]画质时,围魏救赵关卡由于有森林覆盖会非常卡
- 调整画面设置中的[阴影级联]会报错

内测更新-2020.4.21

1. 粮道系统
- 移除了之前的运输队派发系统,现在在地图上直接可以看到粮道从辎重营连向各大城镇和粮仓,粮食会源源不断沿线补充进辎重营
- 己方师站在敌人粮道上可以进行劫掠,劫掠到100%时可以完全让敌方该粮道失效
- 重做将领技能“耳目”和“正法”:默认情况下无法看到敌人的粮道信息,随着点出更高的耳目技能,可以看到更加完整的敌军粮道信息。而正法能力可以抵消敌人的耳目能力
- 因为有了源源不断的后勤补给,因此对辎重营携带的粮食粮进行大幅度削弱,现在相同价格(规模)的辎重营携带的粮食是之前的1/5。同时各兵种携带粮食粮也有所削弱。因此断粮道的效果有所增强

2. 疑兵优化
- 上次更新中加入的“张旗”疑兵和“偃旗”疑兵的数值进行了修改。
- 现在能在师的详情信息中看到这个师当前的战斗力评分,同时能在将领名字下方看到全军的总战力。并且暂时在敌军面板下还加入了“敌军认为我军的战斗力”,方便判断疑兵的效果
- 优化了AI,现在敌人对疑兵的反馈更好了,伊阙和疑兵关卡可以正常进行

3. 评价系统
- 现在每一关将会统计己方死亡数、金钱花费、时间花费

数值修改:
- 战车史诗级增强,不仅价格降低而且护甲增加。经初步测试游戏Imba,下个版本可能就会削弱
- 武骑大砍,伤害、士气打击、护甲、携带粮食均有所削弱
- 给锐士增加了攻城和筑垒能力
- 弩卒护甲降低
- 锐骑携带粮食减少

bug修复和优化:
- 张旗疑兵和偃旗疑兵的图标现在能正确显示
- 修复了鼠标指针指向城名时无法缩放的问题
- 师信息界面现在能详细显示每个队的伤兵
- 修复了格子信息中所有的地貌都是“荒地”的问题,森林上能正确显示地貌
- 修复了tooltip有时会非常宽的问题
- 防守AI在局部反击之后现在不会走出自己的战线
- 同一格子的非接战师在士气为0时不会被一起击溃
- 辎重营现在不能进攻,修复了由此导致的一些bug
- 优化了tooltip的显示效率
- 在己方战斗力改变之后,AI现在能正常做出判断并且进攻(如突然解除疑兵状态)
- 修复了自己看不到自己设置的疑兵的bug
- 战报界面师兵牌现在会显示加上对攻城能力的统计
- 战报界面耐久度的tooltip加上其提供的buff描述
- 攻城能力现在随人数降低减弱
- 修改了修改了营寨收到的伤害
- 城墙破损的模型替换

已知的问题:
- 由于修改了后勤补给系统,关卡的数值需要进行调整,目前教学关已经全部测试过了,但战役关卡有可能会有问题,还需要测试(比如城中发出的粮道的粮食并不能支撑AI的消耗)
- 围魏救赵关卡中的森林会造成卡顿,并且该关卡地形数据丢失,正在修改