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大江湖之苍龙与白鸟 News

The World of Kungfu Set to Launch in English Version by Q2 2024

The game will present a vast story spanning 10 years with a cast of over 100 characters. Its Early Access version covers the first half of the epic saga (with Chinese language support only), and more is to come in the full release coming next year.

We're working on the full release with a focus on refining the storyline for each sect and key character. As we approach the finale of our Jianghu story, the main characters' arcs will be tied up in a way that will be sure to pack an emotional punch.

Join Us at Pax West 2023!

We're excited to announce our presence at Pax West this year! Join us at booth number 659 from September 1st to September 4th to experience the debut of our English demo.

... And the Latest Scoop of the Full Release


[h2]More Stories: Be the Master of a Wulin Sect[/h2]
In the full release, players should be able to join any of the 9 sects and gangs including Shaolin, Quanzhen, and Mt. Heng. Each sect has its unique story to uncover, exclusive martial arts to learn, and special companions to recruit. Players can leave their sect after joining, though leaving might bring hefty consequences.

Some sects offer an evil storyline branch, allowing players to murder their shifu and establish their own name.

[h2]Bigger World: An Extended Map[/h2]
Besides the 4 areas of the south in the EA version, the full version will encompass the Central Plains, Northern Desert, and West Regions.

Central Plains


Northern Desert


Western Regions


[h2]Character Portraits[/h2]
Currently, we're creating character portraits for all the NPCs that players can come across in the game, including both key characters that play significant roles in your adventure, as well as less relevant NPCs like random men and women you meet in the street.

Portraits of all potential companions and other key characters will be meticulously illustrated to reflect their persona. Even for the same character, new appearances will be unlocked as the story progresses.


[h2]Functional Improvements[/h2]
You'll see a more diverse combat mechanism in the full release.

Collision Damage


Blink


Non-Linear Attack Range


More in: [previewyoutube]https://youtu.be/WXp_e5rN_Nk[/previewyoutube]

Controller support development has finished; UI adaptation and testing are up next. It aims to be part of the 1.0 launch if all goes well.

The achievement system is in the debugging phase and will also be included in the full release if development progresses as expected.

Tell Us More!

We're all about keeping you in the loop, so follow us on our social media accounts for more behind-the-scenes peeks. And don't forget to add The World of Kungfu: Dragon and Eagle to your Steam wishlist for instant updates on the game's release!

https://store.steampowered.com/app/1407450/The_World_of_Kungfu_Dragon_and_Eagle/

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《大江湖之苍龙与白鸟》开发日志-20230621



各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~
本次有请EA版人气大侠四书飞剑小毛桃来给大家介绍下中原篇各门派的相关情况!

【四书飞剑小毛桃】:接下来就由小毛桃我来给大家介绍中原篇的情况 【四书飞剑小毛桃】:中原篇恶心巴拉的「破庙大侠」们将有机会遁入各大门派混吃混喝 【四书飞剑小毛桃】:届时Ta们将参加由金国巨佬出资筹备的少林寺「天下第一武林大会」 【四书飞剑小毛桃】:Ta们也将有望成为天下第一,祸害武林,成为中原武林百年以来的 “奇耻大辱” …… 【四书飞剑小毛桃】:当然我们 “名门正派” 的显眼包们绝不会让他们 轻~易~得~逞~!

[h2]一、在中原篇可以加入的各武林门派[/h2]
中原篇玩家将可能加入:东书北孤西博少林衡山全真羽衣金乌、以及神秘组织共9个门派势力。每个门派都有特定的剧情、武功、特性及限定队友,玩家可以以门派领袖身份登顶武林,成为天下第一,或是成为新一代的四绝之一,获得属于破庙大侠的限定封号!

[h3]【东书】[/h3]
入门条件:江湖路线,儒家武学根基,「特定队友」入队
门派特色:擅长剑法、掌法及控制系武学
门派队友:白寂村、公孙无知、???
门派简介:东书林风眠自给林瑛传功疗伤后,内力大不如前,他决心将毕生所学传给弟子,但只有在剧情中救助某位特殊人物才能开启东书林风眠隐藏路线

[h3]【北孤】[/h3]
入门条件:江湖路线,「一本特殊的剑法秘籍」
门派特色:最强剑法
门派队友:大丑雕
门派简介:北孤一生傲视群雄,却发现最适合与他一较高下之人已被他错过……晚年创出绝世剑法欲传后人。需提前获得固定剑法秘籍才可开启北孤独孤涉隐藏路线

[h3]【西博】[/h3]
入门条件:江湖路线,邪门武学根基,道德≤5
门派特色:擅长剑、掌、指、特的武学、擅长用毒、走火入魔等异常状态引爆,将走火入魔的敌人变为己方
门派队友:琅环三老,???
门派简介:西博将成为中原篇最重要的关键人物,影响整个武林,而其和你有着特殊的师承渊源……
PS:南婆由于有了关门弟子木挽风将不会再收徒弟,但会以特殊武林前辈身份指引玩家,如协助羽衣四侠提升武学等

[h3]【少林】[/h3]
入门条件:江湖路线,佛家武学根基
门派特色:高防御、高低属性影响伤害,易筋洗髓改变属性,铁布衫霸体免疫N次连打伤害
门派队友:空空大师、苦智小沙弥、苦能小沙弥等
门派简介:少林寺将成为整个大江湖故事的最终战场,而少林三位长老也将迎来艰难的选择……

[h3]【衡山】[/h3]
入门条件:江湖路线,道德≥15,宫莫言加入队伍
门派特色:擅长剑法、掌法,音律武学,武学高连击、连打增伤,克制音律武学
门派队友:衡山五侠
门派简介:衡山掌门宫衍行将成为中原篇某条路线的关键人物,同时宫掌门也在头大五个弟子都不愿继任掌门的事情,而这个历史重任不知要落在谁的头上……

[h3]【全真】[/h3]
入门条件:江湖路线,道家武学根基
门派特色:擅长剑法、掌法、指法、治疗,擅长清除异常状态,净化敌方增益状态,克制邪门武学及异常状态
门派队友:全不灵、君宜辅等
门派简介:在中原篇屡屡受挫,意志消沉的王害风在钟南山顿悟入道,万古长夜是否能再度重阳?

[h2]二、中原篇的新势力[/h2]
[h3]【羽衣四侠】[/h3]
特定路线:羽衣路线
武学特色:擅长剑法、刀法,暗器,羽衣四侠也将在各派触发羽衣路线限定武学
门派队友:羽衣四侠、吴延嗣
门派简介:羽衣四侠白鸟折翼的故事还将继续,羽衣路线相对于其他路线,拥有比较多的剧情,喜欢羽衣线的朋友们也将揭开羽衣四侠最终的宿命结局。四侠逆风而行,不知他们是逆天改命,一跃登顶武林;还是化为尘埃,泯灭于江湖……
PS:羽衣路线特定选择下可能会脱离羽衣路线,进入江湖路线

[h3]【金乌王府】[/h3]
特定路线:江湖路线,玩家有机会在中原篇初期加入金乌王府,背弃整个中原武林
武学特色:擅长刀法,掌法,特殊武学,擅长吸血、嗜血狂暴等特殊状态,擅长色诱、召唤等特殊武学
门派队友:胡漠北、蒲古里六、灵踪禅师、何文若、药王神姜近九、胡姬祝虎谋
门派简介:同羽衣路线一样,喜欢破庙师兄的朋友们,将迎来金乌王府路线,玩家将以一人之下的身份,以金人朝廷的视角重新审视整个武林,被列入宋金辽史的大金,是否能「吾修文物,彬彬不异于中华」?破庙师兄和你互为「参商之相」,你们会成为风雨对床的知己,还是会成为互相利用的仇敌?

[h2]三、还有一些其他门派……[/h2]
[h3]【西域神秘门派】[/h3]
特定路线:江湖路线,玩家有机会在西域加入神秘帮会组织
武学特色:擅长剑法,刀法武学,擅长各种毒火及爆炸陷阱,同时还可能收买或招募山贼流寇成为队友
门派队友:???
门派简介:西域龙门客栈集各地神秘人物,你将与一位江湖知己成为他们的领袖,带领神秘帮会成员参加中原武林大会,问鼎江湖!

【四书飞剑小毛桃】:江湖上有废除武功(及附带特性)以及为江湖大侠洗点的人,花点小钱就可以办妥 【四书飞剑小毛桃】:进入各个门派,可随时叛变,但门派部分特性将会被掌门收回 【四书飞剑小毛桃】:还有其他各门派的事情,想起来再跟大家念叨 【四书飞剑小毛桃】:小毛桃就为大家介绍到这里,在雁荡山大概率已被你噶了,可能无缘和大家在中原篇见面

希望中原篇,大家能体验到一个剧情、武学、数值都相对比较完善的版本,而不是一个比较赶工的版本。而且希望中原篇的大江湖能在不同周目间都有不同的剧情及武学组合体验。

同时上次的战斗视频公告后,我们又增加了一些新的战斗逻辑,希望能增加例如EA版酒艺流之外等再多一些的武学流派玩法,而且我们也梳理了战斗公式及各状态公式,避免中原篇的战斗出现后期秒天秒地的情况。

正式的上线时间现在还不好确定,团队四人一直在全力开发,现在主要耽误时间的还是大量的剧情分支处理,各门派的剧情以及各门派之间的交叉逻辑,需要多一些时间调试。

希望大家多多理解,我们制作组和大家一样,同样是天下第一急急大王,急啊~
一首小诗与君共勉
「酌酒与君君自宽,不如高卧且加餐」
改日再叙!

《大江湖之苍龙与白鸟》开发日志-20230427


各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~
这段时间里,项目组内的同事与我们凉屋的小伙伴们一起,对战斗系统进行了优化设计。忍不住要跟大家分享一些新功能,都在视频里啦!走一个!
本次展示的是大江湖正式版本中战斗部分的新增逻辑

[previewyoutube][/previewyoutube]

[h3]下面是一些新增战斗效果的展示说明[/h3]
[h3]1、击退碰撞效果[/h3]
击退敌人产生弹球类效果,被碰撞的敌人也会受到伤害


[h3]2、悬崖和水域地形[/h3]
被击退至悬崖和水域地形将直接退出战斗,当然这类战斗主要出现在野外战斗中,但部分特殊BOSS可能会出现在悬崖地形,应对时要提高自己的抗击退属性。部分擂台赛还将添加击退至擂台下则战败的设定。


[h3]3、敌我换位[/h3]
增加可以和敌人或队友互换位置的武学


[h3]4、冲击类武学[/h3]
角色从起始位置向敌人发起冲击,将敌人撞飞,一定概率会撞击失败,同时自己受伤


[h3]5、贯穿类武学[/h3]
角色向前突刺,贯穿沿途敌人


[h3]6、特殊的攻击范围[/h3]
结合不同武学,可能会出现不同的特殊攻击范围,比如S型的白莽剑法,双线型的两仪剑法等,同时部分武学还会出现特殊范围比如横线型、花间弄蝶型……等等


以上便是部分战斗效果的说明啦,更多演示内容请观看文章开头的视频喔~

3~4月,我们也在研究一些新的技术,期间我们凉屋各部门的同事都对项目的技术、美术、策划方面进行了支持,以上的战斗系统就是由团队共同设计,并逐步开发实现的效果,这样项目内同事才能有时间专心开发正式版本江湖线、羽衣线以及其他新增路线的剧情设计。

视频中展示内容大概占战斗更新计划的1/3,接下来几个月,我们还将对战斗机制、战斗技能效果、特性效果进行优化,更多新内容我们将在后续官方正式宣传中放出。

如大家有更多战斗方面的好点子,也可以留言告诉我们!

欢乐嘎时光总系过得特别快~又系时候讲BYEBYE
莫思宇内无穷事,且尽身前有限杯
公告之后又是漫长的等待
我们和大家一样,希望正式版早日优化完成并能和喜欢的玩家尽早见面
想把内容做得再好一些,现阶段还是要专心肝进度
希望这次4月的公告能有大家喜欢的内容
咱们下期公告再见!

大江湖之苍龙与白鸟开发日志-20230227


各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~
一些新进展和大家唠唠!

在公司的支持下,终于有了非常适合的画师小伙伴,大江湖新立绘来喽!
为了让大家更好地体验大江湖的故事,我们从年前就启动了大江湖立绘的设计工作,经过几个月的摸索和设计,立绘风格和角色的一些形态基本确定,几个主要角色也可以提前发出来给大家康康!

[h3]嗒哒,重情重义(大误)的湘西铁砂帮帮主——上官楠![/h3]


[h3]嗒哒,重情重义(算有那么一点点)的江南神偷——鬼手朱谦![/h3]


[h3]嗒哒,重情重义(完全没有)的衡山小师妹——宫莫言![/h3]

陆陆续续已经有多名主要角色成团出道,完成了立绘设计。

PS:以上为游戏开发过程中的效果图,实际效果以最终上线版本为准
除此之外我们也会在游戏中加入自由创建造型的功能,大家可以在正式版本创建属于自己的江湖角色!

为了让立绘角色更符合故事设定,我们对每个角色都进行了造型设计。

对于特定角色的形态、面容及服饰,也进行了很多的参考和筛选。

最终确定下来的角色也会根据剧情变化,在造型上有所不同~

看到剧情中的人物一个一个呈现在眼前时,我们也非常开心和激动。我们真的有在很认真地设计咱们的大江湖,非常希望这些人物能给大家的游戏历程里添加一点点不一样的色彩。

另外关于游戏的开发进度,正式版本计划的开发时间是一年左右,我们也是一直在按这个进度推进,并没有什么变化,所以没有每次公告时都提及。
开发完成后,也会尽快进行测试及宣发安排,我们也迫不及待地希望正式版本尽快和大家见面,让大家体验到完整的大江湖故事。此外还有些已经在设计的系统和功能,我们也会在后面的公告中向大家介绍。

最后,大江湖的研发团队已经全部加入深圳凉屋游戏,原QQ群(除1群外)也将于3月8日解散
还没加入新群的朋友们,欢迎加入新的凉屋QQ群哦!

大江湖凉屋新群:680207749(活跃)
大江湖1群:578279734(已满)
部分攻略:https://wiki.biligame.com/djh/

欢乐嘎时光总系过得特别快~又系时候讲BYEBYE
咱们今天先介绍到这里,期待下次公告和大家继续唠

大江湖之苍龙与白鸟开发日志-0130

各位喜欢大江湖的朋友们,工作室定期诈尸日志来喽~
一些新进展和大家唠唠!

[h3]一、工作室进展:[/h3]
1. 项目组从2人扩展到4人,新加入了美术&程序同学各1名
2. 从EA上线至今,开发进度每天都在正常推进,没有~受到~任何~影响~

[h3]二、正在开发中的功能:[/h3]
1.【等级提高】:未来会有更多的等级及天赋天数,属性养成依然需要取舍
2.【天赋洗点】:玩家任务、道具、加点属性返还,变成天赋点数,可重新加点
3.【武功遗忘】:遗忘时,武功附带的攻击、气血、剑法、刀法等属性也会全部遗忘,类似于自废武功,但部分邪门歪道的门派遗忘武学时可能会保留部分属性;
4.【战斗中增加特殊地形,增加新的战斗特性、武功、装备附加效果】,希望正式版本能让大家有更多的玩法组合的乐趣,同时也会邀请我们凉屋有经验的同事一起参与战斗流派&功法组合的设计

[h3]三、系统优化:[/h3]
1. 所有界面UI调整,未来可支持更多分辨率设置
2. 手柄适配,未来可支持手柄操作

进度一直正常开发,除此外还有一些诸如框架扩展等比较耗时的工作,另外版号工作也一直在进行中,毕竟,国内,还是,需要……

有朋友可能会问,既然开发了上面的功能为什么不更新到现有EA版本?原因是正式版本的内容和框架相较于现有EA 版本会大幅提升,在没有更多新内容支撑下,小的功能优化更新很难激起玩家想要重打一周目的兴趣,同时,双版本维护一定会耽误正式版的进度开发,希望大家能理解。

对于上面的进度,其实制作组也希望能先不对外透露,我们甚至从没有把上面任何信息透露给每天都在私聊我们的QQ群小伙伴们。制作组希望能全力开发正式版本,等到玩家上手正式版时能有更多惊喜。
但确实不定期冒泡,很容易被误会:
自1月10日至今,我们收到10几条差评,其中12条都是非常确定的:制作组跑路……

我们在上一篇公告里应该也是说明了接下来的计划,但……可能说的还是不够清楚,在这里特别说明一下:除非不可抗力,包括但不限于:地震、火灾、创业未半中道崩殂、地球停转、三体入侵外,否则,
[h3]制作组都不~会~跑~路~![/h3]

以上开发进度可能还是隔靴搔痒,如果大家喜欢,我们会每隔2个月公布下开发日志,让大家了解项目进展。如果大家不喜欢这类消息也可以评论区告诉我们,毕竟我们也想憋个大招,等到神功大成时再公告……

能被惦记着是件幸福的事情,感谢关注大江湖的小伙伴们。最后,还是和那些一直关注我们的朋友,还有QQ群内的小伙伴们说一句:
2023年开始了,希望我们:
[h3]于道各努力,千里自同风![/h3]
改日再叙!