《天书梦华录》 - 江湖十一重制日志 2025年1月
各位亲爱的玩家朋友们,
新春佳节将至,贰姐与龙断天在此给大家拜年!同时,我们也为各位玩家朋友带来了《天书梦华录》的最新开发日志及实机演示视频。
实机演示视频
在过去的数月中,开发进度的更新有所延迟,让大家久等了,贰姐在此向所有玩家朋友致以诚挚的歉意。尽管我和龙断天日夜兼程、全力以赴,但仍未能如期完成《天书梦华录》序章的全部试玩内容。截至目前,序章试玩版本的整体开发进度已推进至约75%,我们正全力打磨优化,力求为大家呈现更加完善的试玩体验。
作为《江湖十一》的重制版,《天书梦华录》是一款融合借鉴《博德之门3》设计理念的武侠角色扮演游戏。游戏共规划六个章节,而序章作为江湖故事的开端,此次试玩版本预计将为大家带来超过20小时的游戏内容,文本量约达30万字。
在原版《江湖十一》中,大家最为诟病的核心问题主要集中在角色扮演体验缺乏沉浸感、剧情演绎停留在“旁观者摄像机视角”,以及空洞且重复的养成玩法。这些问题极大削弱了江湖世界本应具备的侠气与代入感,使得“轩辕五剑”的剧情故事沦为缺乏深度的流水账,严重影响了玩家的体验与期待。
2024年初,我们完成了战斗系统的初步重制,并推出了临时试玩DEMO。 在此期间,我们广泛收集并分析了玩家的反馈与建议,最终决定借鉴并学习《博德之门3》的诸多优秀设计理念,将其融入《天书梦华录》的开发框架。至去年8月,我和龙断天已基本完成核心架构与底层代码的开发工作,游戏正式进入内容生产阶段。
随着开发的深入,我们逐步意识到,为了确保玩家在试玩阶段能够获得完整的游戏体验,必须持续解锁更多江湖世界区域。(整个江湖世界将在第一章剧情开启时全面开放。)例如,原本规划在后续章节触发的"聚义斗场"支线任务,在序章中便可通过不同途径提前探索,并完成近70%的进度。类似这样的非线性探索内容,极大增加了开发的复杂度。
「聚义斗场支线」

为了确保后续章节的完整性与剧情的连贯性,我们不得不提前开发更多内容,导致整体工作量呈几何级增长。直到上周,我和龙断天才终于完成了全部序章核心玩法系统与美术资源的整合,终于可以在今天向大家展示《天书梦华录》的最新开发日志及实机演示。
在《天书梦华录》的剧情演绎方面,我们打造了一套多线选择的对话系统。通过精细的对话分支设计,玩家的每一次抉择都将切实影响剧情走向,NPC的态度反馈,甚至决定他们的生死存亡,从而提升游戏的自由度与沉浸感。
「多线选择的对话系统」

「天机卡判定系统」

同时,我在游戏中引入了多样化的任务分支与结局设计,使剧情和任务不再是固定的线性流程。玩家的诸多选择将直接影响江湖世界的演化,甚至在后续剧情中引发意想不到的连锁反应,为每位玩家带来独特的江湖旅程体验。
为此,我重新编写了全新的剧情剧本。玩家在探寻自身觉醒的“归藏系统”背后秘密的同时,将被卷入“轩辕五剑”的武林阴谋之中,直面错综复杂的势力纷争与恩怨情仇。
「多样化的任务分支」

「玩家的江湖足迹将被一一记录」

「全新的剧情剧本」

「天书榜」

在《天书梦华录》中,我和龙断天倾力打造了一套全新的动态江湖演化系统,使整个江湖世界能够随着玩家的行为与剧情推进不断发展、变化。我们致力于重塑一个鲜活、生动且充满沉浸感的江湖世界,让每一次探索都充满未知与惊喜。
「应天府府中街发生的演化」

如今,门派与市镇不再只是静态的背景画面,玩家的互动也不再局限于UI界面。在游戏中,大家可以直接与场景中的NPC交谈,探寻他们背后的故事,拾取散落的道具,甚至操作机关,触发隐藏的奇遇与挑战。
「崭新的江湖世界交互呈现-大相国寺 太平山道 饕餮饭庄 蓬莱菜市场」

在角色扮演与养成方面,为了避免原版中重复且冗长的养成流程带来的枯燥体验,我设计了武学成长与江湖历练并重的全新修行系统。在行走江湖的过程中,玩家将通过深入剧情、挑战强敌、结识各类江湖人物、体验丰富的互动玩法,不断归藏参悟武学,在刀光剑影与恩怨情仇中,逐步成长为真正的武林豪侠,而非单纯的数值堆砌。
「江湖心历」

「切磋较艺」

「行商」

「点茶品茗」

「来局豪侠牌吧!」

我也再次对攻防战斗系统进行了深度优化与革新,不仅引入了类似HP的“优劣条”系统,还融入了全新的“武技”与“拆招”机制,也为玩家带来了一套更加直观且富有策略性的战法评分机制,使每一场对决都更具乐趣与挑战性。
「攻防优劣系统」

「气势武技」

「见招拆招」

「战法评分」

在《天书梦华录》中,每一套功法都拥有了独特的套路效果和修炼进阶路线,每个招式的数值体系也完全进行了重制,力求在战斗中实现更平衡的见招拆招玩法。在对战中,玩家还可通过战况一览实时查看出招效果及触发几率,便于随时调整战斗策略,掌控战局变化。
此外,我也对战斗UI进行了全面重制,深度优化并简化了复杂的界面布局。摒弃了原版中繁琐的纯文本出招界面,为千余个招式绘制了独立图标,确保信息呈现更直观简洁。
「八卦掌-武功修炼层级」

「凌波仙踪步-轻功修炼层级」

「重新制作的战斗界面」

在美术表现方面,我们为《天书梦华录》匹配了全新的美术资源。在人物表现方面,我们优化并新增制作了的大量纸娃娃2D立绘,以及对应的3D角色。同时,游戏的交互与UI界面也全面进行了重制,整体风格与操作体验将变得更加简洁流畅。此外,我对江湖世界中的每一个场景都进行了独立的设计与制作,力求为玩家带来更具沉浸感的视觉与交互体验。
「角色面板」

「背包行囊」

「江湖地图」

「全新的游戏场景 东京汴梁」

以上便是《天书梦华录》序章中,大家可以试玩体验到的各项内容说明。贰姐再一次向大家诚挚致歉,由于诸多挑战,我们未能在去年完成试玩版本的开发。但请大家放心,我们预计将在3月完成序章全部主线剧情,并持续填充、完善江湖世界中的支线任务与世界演化内容。
最终,在完成新手教学任务线后,我们将确定试玩版本的上线时间,并在第一时间告知各位玩家。届时,序章试玩上线后,我们将再次广泛收集玩家朋友们的反馈和建议,持续优化、精细打磨,积极推进游戏后续内容的开发,力求为大家呈现不负期待的游戏体验。
在此,贰姐和龙断天衷心感谢大家一直以来的理解、鼓励与支持。正是你们的期待与包容,给予我们不断前行的动力,促使我们精雕细琢,努力重塑这个全新的江湖世界。再次恭祝所有玩家朋友新春快乐,万事如意!
新春佳节将至,贰姐与龙断天在此给大家拜年!同时,我们也为各位玩家朋友带来了《天书梦华录》的最新开发日志及实机演示视频。
实机演示视频
在过去的数月中,开发进度的更新有所延迟,让大家久等了,贰姐在此向所有玩家朋友致以诚挚的歉意。尽管我和龙断天日夜兼程、全力以赴,但仍未能如期完成《天书梦华录》序章的全部试玩内容。截至目前,序章试玩版本的整体开发进度已推进至约75%,我们正全力打磨优化,力求为大家呈现更加完善的试玩体验。
作为《江湖十一》的重制版,《天书梦华录》是一款融合借鉴《博德之门3》设计理念的武侠角色扮演游戏。游戏共规划六个章节,而序章作为江湖故事的开端,此次试玩版本预计将为大家带来超过20小时的游戏内容,文本量约达30万字。
在原版《江湖十一》中,大家最为诟病的核心问题主要集中在角色扮演体验缺乏沉浸感、剧情演绎停留在“旁观者摄像机视角”,以及空洞且重复的养成玩法。这些问题极大削弱了江湖世界本应具备的侠气与代入感,使得“轩辕五剑”的剧情故事沦为缺乏深度的流水账,严重影响了玩家的体验与期待。
2024年初,我们完成了战斗系统的初步重制,并推出了临时试玩DEMO。 在此期间,我们广泛收集并分析了玩家的反馈与建议,最终决定借鉴并学习《博德之门3》的诸多优秀设计理念,将其融入《天书梦华录》的开发框架。至去年8月,我和龙断天已基本完成核心架构与底层代码的开发工作,游戏正式进入内容生产阶段。
随着开发的深入,我们逐步意识到,为了确保玩家在试玩阶段能够获得完整的游戏体验,必须持续解锁更多江湖世界区域。(整个江湖世界将在第一章剧情开启时全面开放。)例如,原本规划在后续章节触发的"聚义斗场"支线任务,在序章中便可通过不同途径提前探索,并完成近70%的进度。类似这样的非线性探索内容,极大增加了开发的复杂度。
「聚义斗场支线」

为了确保后续章节的完整性与剧情的连贯性,我们不得不提前开发更多内容,导致整体工作量呈几何级增长。直到上周,我和龙断天才终于完成了全部序章核心玩法系统与美术资源的整合,终于可以在今天向大家展示《天书梦华录》的最新开发日志及实机演示。
在《天书梦华录》的剧情演绎方面,我们打造了一套多线选择的对话系统。通过精细的对话分支设计,玩家的每一次抉择都将切实影响剧情走向,NPC的态度反馈,甚至决定他们的生死存亡,从而提升游戏的自由度与沉浸感。
「多线选择的对话系统」

「天机卡判定系统」


同时,我在游戏中引入了多样化的任务分支与结局设计,使剧情和任务不再是固定的线性流程。玩家的诸多选择将直接影响江湖世界的演化,甚至在后续剧情中引发意想不到的连锁反应,为每位玩家带来独特的江湖旅程体验。
为此,我重新编写了全新的剧情剧本。玩家在探寻自身觉醒的“归藏系统”背后秘密的同时,将被卷入“轩辕五剑”的武林阴谋之中,直面错综复杂的势力纷争与恩怨情仇。
「多样化的任务分支」


「玩家的江湖足迹将被一一记录」

「全新的剧情剧本」


「天书榜」

在《天书梦华录》中,我和龙断天倾力打造了一套全新的动态江湖演化系统,使整个江湖世界能够随着玩家的行为与剧情推进不断发展、变化。我们致力于重塑一个鲜活、生动且充满沉浸感的江湖世界,让每一次探索都充满未知与惊喜。
「应天府府中街发生的演化」



如今,门派与市镇不再只是静态的背景画面,玩家的互动也不再局限于UI界面。在游戏中,大家可以直接与场景中的NPC交谈,探寻他们背后的故事,拾取散落的道具,甚至操作机关,触发隐藏的奇遇与挑战。
「崭新的江湖世界交互呈现-大相国寺 太平山道 饕餮饭庄 蓬莱菜市场」




在角色扮演与养成方面,为了避免原版中重复且冗长的养成流程带来的枯燥体验,我设计了武学成长与江湖历练并重的全新修行系统。在行走江湖的过程中,玩家将通过深入剧情、挑战强敌、结识各类江湖人物、体验丰富的互动玩法,不断归藏参悟武学,在刀光剑影与恩怨情仇中,逐步成长为真正的武林豪侠,而非单纯的数值堆砌。
「江湖心历」

「切磋较艺」

「行商」



「点茶品茗」

「来局豪侠牌吧!」


我也再次对攻防战斗系统进行了深度优化与革新,不仅引入了类似HP的“优劣条”系统,还融入了全新的“武技”与“拆招”机制,也为玩家带来了一套更加直观且富有策略性的战法评分机制,使每一场对决都更具乐趣与挑战性。
「攻防优劣系统」

「气势武技」

「见招拆招」

「战法评分」

在《天书梦华录》中,每一套功法都拥有了独特的套路效果和修炼进阶路线,每个招式的数值体系也完全进行了重制,力求在战斗中实现更平衡的见招拆招玩法。在对战中,玩家还可通过战况一览实时查看出招效果及触发几率,便于随时调整战斗策略,掌控战局变化。
此外,我也对战斗UI进行了全面重制,深度优化并简化了复杂的界面布局。摒弃了原版中繁琐的纯文本出招界面,为千余个招式绘制了独立图标,确保信息呈现更直观简洁。
「八卦掌-武功修炼层级」

「凌波仙踪步-轻功修炼层级」

「重新制作的战斗界面」

在美术表现方面,我们为《天书梦华录》匹配了全新的美术资源。在人物表现方面,我们优化并新增制作了的大量纸娃娃2D立绘,以及对应的3D角色。同时,游戏的交互与UI界面也全面进行了重制,整体风格与操作体验将变得更加简洁流畅。此外,我对江湖世界中的每一个场景都进行了独立的设计与制作,力求为玩家带来更具沉浸感的视觉与交互体验。
「角色面板」

「背包行囊」

「江湖地图」

「全新的游戏场景 东京汴梁」

以上便是《天书梦华录》序章中,大家可以试玩体验到的各项内容说明。贰姐再一次向大家诚挚致歉,由于诸多挑战,我们未能在去年完成试玩版本的开发。但请大家放心,我们预计将在3月完成序章全部主线剧情,并持续填充、完善江湖世界中的支线任务与世界演化内容。
最终,在完成新手教学任务线后,我们将确定试玩版本的上线时间,并在第一时间告知各位玩家。届时,序章试玩上线后,我们将再次广泛收集玩家朋友们的反馈和建议,持续优化、精细打磨,积极推进游戏后续内容的开发,力求为大家呈现不负期待的游戏体验。
在此,贰姐和龙断天衷心感谢大家一直以来的理解、鼓励与支持。正是你们的期待与包容,给予我们不断前行的动力,促使我们精雕细琢,努力重塑这个全新的江湖世界。再次恭祝所有玩家朋友新春快乐,万事如意!