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《江湖十一》重制开发进度更新汇报「2025年3月」

各位亲爱的玩家朋友们,

我们在此向大家汇报《江湖十一》重制版——《天书梦华录》的最新开发进展。

经过近两个月的集中开发,序章试玩版本已进入收尾阶段。目前,我们已完成绝大部分主线剧情的编写与实装,正在全力打磨对话分支、任务机制与系统交互的表现,并同步推进剩余功能与内容的整合与开发。

我们预计将在 2025年6月 正式开放《天书梦华录》序章试玩版本的内测分支,届时所有购买了《江湖十一》的玩家都可自由参与试玩体验。

在这条漫长的重制之路上,我与龙断天始终坚持逐步推进,从系统重构、底层程序开发,到剧情分支、美术资源重制,致力于为大家重新搭建一个焕然一新的江湖世界。

[h2]重制开发路线节点(截至2025年3月)[/h2]
[h3]23年11月|战斗系统重制[/h3]
  • 构建全新的「优劣条」机制
  • 全新的拆招体系与武技系统
  • 功法技能全面重制,战斗逻辑重构

[h3]24年3月|任务系统与世界构架初步完成[/h3]
  • 多分支任务系统开发完成,剧情走向与玩家选择深度绑定
  • 已设计并实装超过 300+可交互场景


[h3]24年7月|对话系统与江湖演化机制构建[/h3]
  • 多线对话及判定机制实装
  • 实现江湖随玩家行为演化的游戏系统:NPC态度反馈、江湖格局将随之变化


[h3]24年10月|美术与音效资源全面更新[/h3]
  • 侠客立绘优化,新角色陆续绘制中
  • 角色模型优化,纸娃娃系统优化
  • 数百种功法图标绘制完成
  • 新的场景音乐、战斗与互动音效实装


[h3]24年12月|技术及程序架构完成[/h3]
  • 重制版底层架构及逻辑系统实装
  • 代码工作基本完成,进入系统整合与稳定阶段

[h3]25年2月|角色成长与系统玩法实装[/h3]
  • 实装归藏系统、习武修炼体系
  • 跑商点茶等全新的养成玩法 实装
  • 实装类“小丑牌”的豪侠牌玩法,及收集机制
  • 全新UI界面与字体风格设计并上线


[h3]25年3月|序章核心内容实装[/h3]
  • 四阶段的主线任务编写与实装基本完成
  • 对话分支及判定机制全面接入并完成性能优化
  • 序章江湖世界支线任务完成度约70%


[h3]25年4-6月|序章核心内容实装[/h3]
  • 剩余支线及玩法内容开发
  • BUG修复与内容优化,为6月开启的试玩内测版本做好全面准备


感谢每一位《江湖十一》的玩家,感谢你们的理解与等待。我们始终在持续推进《天书梦华录》的开发工作,从未停下片刻。

为了解决原版中的诸多问题与不足,我们在重制过程中引入并学习了类似《博德之门3》的多线分支剧情结构与江湖演化系统。玩家的每一次选择,都可能影响剧情走向、NPC命运、门派势力格局,乃至整个江湖世界的动态变化。

这样的设计对程序架构、系统逻辑、任务机制提出了极高的要求。目前项目仍由我们两人推进——龙断天负责全部程序开发,我负责玩法设计实装、美术音乐制作与各个系统整合。在资源有限的情况下,我们依旧坚持构建一个真正自由、可成长、有反馈的武侠世界。

在序章内测开启前夕,我们将重新建立《天书梦华录》的 Steam 社区,并认真听取玩家对剧情、玩法、系统等方面的反馈建议。所有建议都将成为下一阶段优化与迭代的核心助力,我们也将持续更新试玩内容,逐步完善整体体验。

—— 江湖贰姐