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《万手一体》美术风格及工艺展示报告

项目仍在开发中,本文旨在对当前的美术风格和工艺进行展示,并展现当前开发进度,证明我们真的在认真肝版本,没有摸鱼ːPulseː.ːPulseː

1.手拼面目


↑实拍拼贴风格的面目↑

在局外“面目之镜”中,玩家可预组自己的脸,各式各样的面孔组合可以为玩家提供多样而独特的强力预设效果。

↑面目之镜-组脸↑

而在局内,我们将主角的眼口面孔安排在了玩家侧的左下角;而卡组发出的物品则使用了右侧专用的栏位,供玩家拾取并使用;

重新分割战局区域后的战斗界面如下。


↑战斗界面↑

在最新的版本中,我们将敌人按照玩法需要,分布到了上侧和中场,上侧使用丰富的实拍卡图作为玩家的挑战对象,中场则使用各类情绪对玩家造成阻碍和压力。


2.卡图设计

在玩家卡组侧,充分发挥实拍美术的独特风格,并增加了出框表现;

↑组卡卡册↑

玩家可以在局外进行初始卡组的预组备。


↑心脏卡图示例↑

*.工艺流程:1.相机实录;2.以6帧/秒or12帧/秒的标准进行抽帧,使用Aseprite制备序列帧;3.PS二次渲染、抠图&整体调整;4.入工程,调整表现。


3.敌人设计

在中场情绪这块,使用了抽象中文书法字作为表现核心;


上侧敌人,则使用“实拍资源+怪诞化加工”为基本做法;


↑1/3 实拍序列帧↑


↑2/3 后期处理流程↑


↑3/3 游戏内效果↑

以下是其他几个具有代表性的敌人设计。


↑其他相关案(4张)↑

3.局外设计-微缩场景

在局外,为创造虚拟与现实相结合的迷幻风格,我们搭建了微缩场景进行实拍。


↑微缩模型展示(2张)↑


↑机位笔记↑

由于微缩场景的工艺流程比较偏门,因此我们尝试了多次,经历了多次的重新搭建,最终效果较为不错,以下是相关展示。


↑游戏内动态展示↑


↑静态定帧展示(3张)↑


以上演示不代表最终品质,作品仍在开发中,请期待游戏的正式上线。