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开发日志#3—1.20版本上线

各位同学大家好!

今天我们在测试版本更新了1.20版本,在上一篇公告中详细介绍了1.20的主要新内容,在此就不再赘述了。仅做简单的总结:
  • 新增【探索机制】、【新年计划】、【旅行玩法】、【至交关系】、【跳蚤市场】……
  • 新增男线孟怀安剧情,孟怀安重大分支剧情,女线薛诗蕾剧情,薛诗蕾百合内容,程良恋爱内容,罗晓纯初高中剧情重置,三位理科同学人生观支线,初中情商主线剧情。


此版本改动较大,我们也对许多数值进行了调整:
  • 大幅加强了增加智力/情商/体魄的1级价值观
  • 大幅加强了座右铭的效果
  • 大幅增加了商店中消耗品的数量
  • 增加了更多的行动/物品/书籍
  • 提高了后期升级属性的难度……


1.20以前,游戏中后期的社交过于千篇一律,每回合跟每个角色社交两次就完成任务了。为了解决这个问题,我们还修改了社交的模式:热情可以无限地存储,而且也不会限制每回合的社交次数,但跟同一人反复社交,热情消耗会略有提升。这允许大家根据当前情况来安排社交活动,例如把所有热情都用到马上要提升关系的角色上,或者专注于提高恋人的好感,以获得更高的特质加成。不过我们初步测试发现,这项改动也增加了操作次数和决策资源,也就是玩得会更累。我们会评估是测试的同事本身就很累还是社交确实变得更加麻烦,并根据情况再做调整。

另外值得一提的是,1.20改变了零花钱收益的方式(例如贪婪性格),现在它只对被动的零花钱增长生效,也就是说,在地上捡到10块钱,它不会再魔幻般地变为12块。
做出这个调整,除了解决上述的非自然现象外,还因为此设定会导致跳蚤市场崩坏,卖出价格比买入还高。为了弥补金钱打法的损失,所有此类效果的数值都等到了增强,同时增加了理财最终方法论的效果。总之,理财打法的形态会发生改变,但不会落幕。

这次更新时间比较紧迫,我们没有足够的时间进行反复测试,因此提前一天上线,辛苦大家一起反馈bug,鞠躬~

[h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
  1. 在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”
  2. 点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"