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开发日志#5—挚友任务

各位同学大家好!

最近,我们正在为8个角色编写成为挚友时的事件链,我们称之为【挚友任务】。

(按理说,这篇日志到这里就写完了,但这样结束显得我们很没有诚意,所以苦逼打工人为了Kpi,下面开始水字数。)

虽然叫做“任务”,但我们想表达的是,主角和同学的共同经历变多,因此友谊也变得更深(好感提高)。当好感或者说经历达到临界值时,意味着只要再加上临门一脚,彼此的关系就会达到新的门槛。挚友任务——共同经历一些具有重要意义的事情,从而拉进你们之间的距离,就理所当然地担任了这一脚。

每个挚友任务都包含近十个事件,涉及到多个行动和目标的变化,并且含有多种交互(例如小游戏)。为了更好地推进挚友任务的剧情,我们在鹅城地图上又增加了三个可进入的地点,分别是北部的【老城区】、南部的【南城名苑】、西部的【开发区】。目前这几个地点主要用于容纳临时的行动以推动剧情发展,还没有专属的行动,不过以后可能会挖掘出它们更大的潜力,比如跳蚤市场的功能就很适合转移到【老城区】里。

在解决朋友们的烦恼的途中,你也可以窥见他们最关心的事情,例如程良的挚友任务就跟妹妹程意的感情有关,好难猜啊,是程意要追男生还是有男生要追程意?而林嘉宇的任务就跟他的日记本有关,日记本上到底写了什么秘密,让林嘉宇又紧张又着急呢?……

由于挚友任务涉及到行动、目标、小游戏,关系变化等多种效果,因此配置的工作量比一般的剧情要多很多,还需要反复进行测试确保各种效果的跳转不会出问题(bug可能会没有,但没有bug不太可能)。而且挚友任务都是剧情相关,为了不剧透又不能详细地介绍内容。以上两点直接导致我们做了很多工作,但概括起来只有一句话的窘境,以至于我不得不水一大波字数。

好消息是,现在字数水得差不多了,打工人准备放假过节去了,也祝各位同学粽子节快乐哦~