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开发日志#6—1.30版本前瞻

[p]各位同学大家好![/p][p][/p][p]今天的开发日志跟大家介绍一下1.30版本的更新内容——没错,这意外着1.30版本距离上线不远了,我们计划在两周内上线,并尽量在一周内上线。[/p][p][/p][h3]【挚友任务】[/h3][p]为8个角色各增加了一系列的挚友任务事件,每个挚友任务都包含近十个事件,并且涉及到行动、目标、小游戏等多种效果。上一篇开发日志中已经有详细的介绍。[/p][p][/p][p]增加挚友任务是由于目前中学的流程还是比较固定,并且在快捷社交生效后,代入感也被大幅削弱了。我们希望通过插入挚友任务(相当于突发事件),打断固定的养成节奏,通过在鹅城各地奔波、与同学们交谈来加强“大家共同生活在鹅城”的感觉,也就是代入感。[/p][p][/p][p]当然,改变中学养成节奏以及增加新鲜感,仅靠挚友任务是远远不够的,我们会继续以此为目标,不断地进行完善。[/p][p][/p][h3]【高中情商主线】[/h3][p]补全了高中情商主线剧情,新增12个事件,并包含多种差分情节,预计高达5万字文本。同时还为情商主线剧情增加了唱歌小游戏、BGM和小漫画,并为智力主线剧情增加了演讲CG(智力主线:我就不能单独起一行吗?)[/p][p][/p][p]情商主线剧情是为了让情商属性更有价值,并为中学阶段的经营提供更多可选的目标。[/p][p][/p][h3]【跑团玩法】[/h3][p]跑团的玩法在早期版本就已经存在,当时已经构思好了整体玩法与剧情的走向,但测试中也发现玩家们对这种玩法的态度成两极化,喜欢的很喜欢,不喜欢的完全不感兴趣,因此我们决定把它定位为可选的玩法,让不喜欢的玩家可以轻松地避开它,又不会有损失。[/p][p][/p][p]但我们很快就发现,与人格机制/价值观/方法论等效果相比,它的内容过于庞大,不适合作为对标的机制出场。因此,即使玩家多次催促,我们依然没有把它的后续内容摆上来。[/p][p][/p][p]直到最近,在1.2X版本上线后,终于有了酷炫的又可选的效果与之匹配(没错,就是3级探索),因此跑团的完整面貌终于可以跟大家见面了。[/p][p][/p][p]作为一个3级探索,除了可以玩到新的内容以外,当然还要有足够的强度。所以我们为它增加了一系列的状态,每次通关一个章节后,跑团状态都会得到强化,可以大幅增加三维属性。[/p][p][/p][h3]【谭梓君中学主线修改】[/h3][p]大幅修改了谭梓君的中学剧情,我们的修改方向是保持谭梓君勇敢坦率的优点,同时改变她的言行,使之更有担当,更关心身边人,更有情商。新的剧情中,谭梓君不再是为了“复仇”而行动,而是出于责任感,替同学们发声而行动。此外,几乎所有与主角的互动也做了修改,现在大家可以轻易地看到她对主角的关心和在意,并且她在主角面前会一改大大咧咧的形象,展示出小女孩的一面。[/p][p][/p][p]在修改过程中,我们更加直观深刻地感受到了谭梓君人设的问题(自私,鲁莽,说话不带脑子,做事不负责任),并进行多次反思,当初太想要塑造一个特立独行、与众不同的角色,却忘了最最基本的要素:她首先要有闪光之处,要让人能喜欢上她。[/p][p][/p][p]面对如此明显的败笔,制作人多次喃喃自语“当初怎么没发现,当初怎么没发现”,并说对不起小君厨。[/p][p][/p][h3]【罗晓纯恋爱内容】[/h3][p]增加罗晓纯男线恋爱内容,包括恋爱行动、话题、表白和约会剧情等。[/p][p]增加大量罗晓纯中学社交闲聊对话[/p][p]修改了罗晓纯做饭CG[/p][p][/p][h3]【其他】[/h3][p]1.新增1个程良恋爱剧情,以及对应CG;[/p][p]2.新增玩家定制内容,包括5个物品、5个事件、2个独特立绘、1个动态、若干场景互动彩蛋;[/p][p]3.重制了探索界面的UI,并使之兼容1.2X版本的存档;[/p][p]4.新增了存档备注功能[/p][p]5.创意工坊支持自定义空间动态、自定义BGM[/p][p][/p][p]明天就要开始高考了,白雨工作室祝各位考生:春风得意马蹄疾,一日看尽长安花![/p][p][/p]