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开发日志#10—角色曲

[p]各位同学大家好![/p][p]今天跟大家介绍的是8个角色的角色曲,它们可以在智能手机的【音乐】功能中播放。实际上,在这个功能中,你可以任意选择要播放的BGM,或者上传本地音乐作为BGM,不过今天我们主要聊一聊角色曲。[/p][p][/p][p]我们根据8个角色的人设和特点分别创作了角色曲,因为每个角色的形象都很鲜明,最重要的一点就是,角色曲应该既能反应出角色的特征,又能跟游戏的风格保持一致。下面举两个例子来说明我们是如何做到这一点的。[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h3]【薛诗蕾】[/h3][p]小蕾是被寄予厚望的学霸,如果没有认识你,她的生活也许就被局限在学校,竞赛班,和家的三点一线之中。我们在创作角色曲时特别想突出这一点,所以在开头尽量采用简单的和弦。等弦乐的加入后,整首曲子的色调才逐渐明亮起来。原本只负责在背景里默默伴奏的钢琴也逐渐掌控了旋律,并和弦乐和谐地交织在一起。我们希望通过这种渐进的方式呼应小蕾慢慢对你打开心扉的过程,也谢谢你愿意看见并包容这个优等生心中小小的叛逆。[/p][p][/p][h3]【梁超杰】[/h3][p]杰哥最大的特点就是桀骜不驯以及热爱游戏。为了同时表现出这两点,我们在创作角色曲时果断融入了8-bit元素,听起来会有一种非常复古的游戏迷的感觉。他思维跳脱,天马行空,为了呼应这点我们选择了强律动的funk风格。编曲中用了非常多变化多端的不和谐和弦,听着顽皮的同时也通过这些变化来体现他的叛逆。希望这些跳跃的节拍能让人从听感上体会到他脑海中不断蹦出的,新鲜有趣的点子——没什么别的,酷就完事了。[/p][p][/p][h3]【结语】[/h3][p]今天的分享就到这里,更多的细节就等待大家自行挖掘了。大家可以去阿B听一下试听,[/p][p]你能否猜到角色曲的所属,以及创作思路呢?[/p][p]你还记得当年用诺机亚听歌的时候吗?|学生时代角色曲试听[/p][p][/p]