开发日志#11—哲学思辨
[p]各位同学大家好![/p][p]今天要介绍一个新的人格机制——哲学思辨。在1.2版本中,由于组织需要,原本属于理性人格的机制“新年计划”被上升为通用机制,从那时候起,理性人格就缺少了专属的机制,现在是时候给它补上了。[/p][p][/p][p]
(开发中画面,不代表最终效果)[/p][p][/p][p]既然是理性的哲学思辨,当然要跟智力属性相关联。每当智力提升到一定程度时,就可以思考一个哲学问题,做出自己的回答。思辨的问题会从愚公移山这种耳熟能详的简单故事开始,一直到二律背反这种艰深的哲学问题为止。[/p][p][/p][p]好消息是,你不需要真的了解和思考这些问题,只需要从若干选项中选出你最认可的回答就可以了。[/p][p]
(开发中画面,不代表最终效果)[/p][p][/p][p]
(开发中画面,不代表最终效果)[/p][p][/p][p]每一个回答都有其特定的效果,并且属于6种学派之一:实用主义、集体主义、唯心主义、经验主义、存在主义、建构主义。选择一个回答后,会增加对应学派的倾向,倾向性最高的学派就是你的“主要观点”——无论怎么包装,反正就是提供一个buff~[/p][p][/p][p]“主要观点”始终是倾向性最高的学派,所以它也是可以改变的,大家可以根据自己的经营需要,在游戏的不同时期有意地培养成不同的“主要观点”。但是这需要你能预测到每个回答分别对应着什么流派,这可不是一件简单的事情。[/p][p][/p][p]
[/p][p](开发中画面,不代表最终效果)[/p][p][/p][p]为了适配新的机制,人格类型和人格机制之间的关联也做了小幅度的调整,如ENTP智多星的机制改为哲学思辨(解锁前:写日记)。大家可在更新后的实验室或鹅城百科中查看详情。[/p][p][/p][p]好了,今天的分享就到这里,祝大家周末愉快哦~[/p]