开发日志#20—结局小剧场
[p]各位社畜/校畜大家好![/p][p] [/p][h3]【回顾】[/h3][p]正如之前的开发日志所说的,我们打算全面改善结局部分的体验,前两个版本已经上线了职业系统重制、相亲大会、支线人物后日谈、多职业联动等内容,这些内容后续也会继续增加和完善,但今天主要给大家介绍一个全新的功能:结局后日谈中的小剧场。[/p][p] [/p][h3]【问题】[/h3][p]一直以来,有不少玩家觉得后日谈的内容太过简单,无法提供足够的沉浸感。实际上我们是有意为之,结局部分不能做得太长太细,否则的话,限制了想象的空间还是其次,更重要的是,会严重拖长后日谈的时间,造成一种游戏还没有结束的怪异感。[/p][p] [/p][h3]【解决方案】[/h3][p]当然,我们也同意现在的后日谈过于笼统,缺少细节,但增加段落的文本是不可行的,因为每个周目的结局都有接近50个段落,稍微增加段落的文本都会导致总文本显著提升,拖慢游戏节奏。因此,我们采用另一种解决方案,在关键的段落中加入短篇小剧场,它具有以下特点:[/p]
[/p][p][/p][p] [/p][p]PS:目前游戏的繁中/英语本地化正在如火如荼地制作中,有兴趣参加内测的朋友们记得留意我们的公告哦~[/p]
- [p]节奏快。用于展示当时的风貌,对话多,生活气息浓;[/p]
- [p]可忽略。需要在关键段落点击按钮开启小剧场,赶时间或者已看过的玩家可以直接跳过;[/p]
- [p]高稀有。每个星级的职业和每个重要角色结局有且只有一个小剧场,低星级和坏结局可能会没有小剧场。[/p]