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学生时代 News

1.24 更新公告

[h3]本次更新已同步到默认版本和测试版本,具体更新内容如下:[/h3]

  • 新增行动动画x8
  • 补充珍贵记忆图、空间缩略图、CG缩略图
  • 新增两个罗晓纯的中学剧情,并修改其结局
  • 优化辅导程良的计算方式,避免程良轻易成为学霸
  • 为程良主线剧情和恋爱剧情增加大量分歧,以保持叙事氛围的统一。同时修改了程良在恋爱中的言行,使之更有自己的特色

  • 修复快捷社交会导致的黑屏问题
  • 修复了某些地方热情回复未被弃用的情况
  • 修复光盘行动事件会在小学触发的问题
  • 修复薛诗蕾主线事件跳转异常的问题,修复女线薛诗蕾拿不到奥数一等奖的问题
  • 修复了多处错字和逻辑问题

1.23 更新公告

[h3]本次更新已同步到默认版本和测试版本,具体更新内容如下:[/h3]

修复了小纯喂狗任务卡死的bug
修复了小雅看流星还会改变关系的bug
修复了高三新年计划描述错误的bug
修复了海报不会增加热情的bug
修复了上传mod没有立刻更新的bug
修复车站背景图消失的bug
优化新年计划UI

[h3]往期更新内容如下:[/h3]
1.22更新内容 1.21更新内容 1.20更新内容

【测试版本】1.22 更新公告

[h3]测试版本已更新至1.22版本,具体更新内容如下:[/h3]

  • 增加一个2级探索,可以提高人生观等级
  • 重新上线罗晓纯的做蛋糕任务、肖清雅的探险任务
  • 优化了社交事件的触发时机,减少错过的概率
  • 优化了热情的回复显示,移除了热情回复属性,旧档的热情回复会被替换成热情每回合加值
  • 创意工坊增加自定义商店:允许将自定义物品和书籍上架小卖部和书店
  • 创意工坊允许将行动设置成恋爱行动
  • 创意工坊允许行动随机触发事件
  • 创意工坊允许连续触发CG:在一个对白中,先点击结束CG按钮,再点击开始CG按钮
  • 快速社交面板增加话题按钮
  • 补充《论语》、《道德经》书籍图标
  • 补充女主版本的薛诗蕾摔倒漫画

  • 修复程良炒粉摊被砸CG空白的问题
  • 修复剧情中的表情异常问题
  • 修复结局结算界面女主某些形象大小不正确的问题
  • 修复2013年新年计划自动完成的问题
  • 修复不同系统区域格式导致考试小游戏异常的问题
  • 修复祈福行动无法精通的问题
  • 修复大头贴无法切换样式的问题
  • 修复行动图标异常的问题
  • 修复同学录无法显示mod的CG的问题
  • 修复部分属性每回合加值显示不正确的问题
  • 修复了新年计划结交2个挚友实际需要3个挚友的问题
  • 修复借阅杂志和查阅资料的奖励不是每回合收益的问题
  • 修复“密友”价值观异常的问题
  • 修复女线中,郭明远退学后依然会参加排名的问题
  • 修复薛诗蕾的情侣牌的文本异常
  • 修复孟怀安线新剧情有概率卡死的问题
  • 修复一些错字和病句


[h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
  • 在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”
  • 点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"

【测试版本】1.21 更新公告

[h3]测试版本已更新至1.21版本,具体更新内容如下:[/h3]

  • 补充部分行动图标
  • 可跳过赢过的情侣羽毛球友谊赛
  • 考试不再出现做过的题目
  • 座右铭等级上限提升至10级
  • 增加了低星级景点的描述文本
  • 零花钱每回合变化值显示加成后的数值

  • 修复鹅城客运站背景图显示异常的bug
  • 修复小纯圣诞节事件卡死的bug
  • 修复孟怀安事件卡死的bug
  • 修复一些性别称呼不正确的问题
  • 修复林嘉宇会过早成为密友的问题
  • 修复程良游泳设定矛盾的问题
  • 修复结算界面的至交显示为挚友的bug
  • 修复状态事件某些选项难以点击的bug
  • 修复同学录全解锁的bug
  • 修复升初中时主角立绘消失的bug
  • 修复精通“捡贝壳”行动时出现的bug
  • 修复跑团事件无法点击选项的bug
  • 修复务实效果显示不正确的bug
  • 修复旅行无法播放女主小动画的bug


[h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
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开发日志#3—1.20版本上线

各位同学大家好!

今天我们在测试版本更新了1.20版本,在上一篇公告中详细介绍了1.20的主要新内容,在此就不再赘述了。仅做简单的总结:
  • 新增【探索机制】、【新年计划】、【旅行玩法】、【至交关系】、【跳蚤市场】……
  • 新增男线孟怀安剧情,孟怀安重大分支剧情,女线薛诗蕾剧情,薛诗蕾百合内容,程良恋爱内容,罗晓纯初高中剧情重置,三位理科同学人生观支线,初中情商主线剧情。


此版本改动较大,我们也对许多数值进行了调整:
  • 大幅加强了增加智力/情商/体魄的1级价值观
  • 大幅加强了座右铭的效果
  • 大幅增加了商店中消耗品的数量
  • 增加了更多的行动/物品/书籍
  • 提高了后期升级属性的难度……


1.20以前,游戏中后期的社交过于千篇一律,每回合跟每个角色社交两次就完成任务了。为了解决这个问题,我们还修改了社交的模式:热情可以无限地存储,而且也不会限制每回合的社交次数,但跟同一人反复社交,热情消耗会略有提升。这允许大家根据当前情况来安排社交活动,例如把所有热情都用到马上要提升关系的角色上,或者专注于提高恋人的好感,以获得更高的特质加成。不过我们初步测试发现,这项改动也增加了操作次数和决策资源,也就是玩得会更累。我们会评估是测试的同事本身就很累还是社交确实变得更加麻烦,并根据情况再做调整。

另外值得一提的是,1.20改变了零花钱收益的方式(例如贪婪性格),现在它只对被动的零花钱增长生效,也就是说,在地上捡到10块钱,它不会再魔幻般地变为12块。
做出这个调整,除了解决上述的非自然现象外,还因为此设定会导致跳蚤市场崩坏,卖出价格比买入还高。为了弥补金钱打法的损失,所有此类效果的数值都等到了增强,同时增加了理财最终方法论的效果。总之,理财打法的形态会发生改变,但不会落幕。

这次更新时间比较紧迫,我们没有足够的时间进行反复测试,因此提前一天上线,辛苦大家一起反馈bug,鞠躬~

[h3]切换成测试版本的方法:[/h3]
  1. 在Steam库中,右键“学生时代”,点击“属性”
  2. 点击“测试版”,在参与测试中选择“test-测试版"