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【V0.9.20】Demo更新——实装掌门特质

各位道友,你们好!

感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新。
本次版本的核心是针对已发现的bug进行修复,内容说明如下。

[h2]新增内容[/h2]
  • 实装了掌门特质相关玩法,并修改了之前的掌门特质效果:
    - 领袖气质
    - 初始掌门威望+5,威望+1/回合
    - 初始凝聚力+10
    - 所有弟子,获得+1心境/回合
    - 独断专制
    - 初始掌门威望+5,威望+1/回合
    - 初始道基+5,道基+1/回合
    - 初始凝聚力-15
    - 无为而治
    - 初始掌门威望+5,威望+1/回合
    - 内门弟子修行速度+5%
    - 内门弟子俸禄+1
    - 初始凝聚力-10
    - 通商之治
    - 初始掌门威望+5,威望+1/回合
    - 贸易队伍中的弟子庶务等级+5
    - 当宗门灵石收入>0时,凝聚力+0.5/回合
    - 当宗门灵石收入 - 威严不屈
    - 初始掌门威望+5,威望+1/回合
    - 占据州郡需要的影响力-5%
    - 宗门初始声望+5
    - 个人修行
    - 修行速度+5%
    - 初始掌门威望-5
    - 野心勃勃
    - 占据州郡后,州郡发展速度+1
    - 影响力+1/回合
  • 新增了参悟器图时器图类型的选择功能
  • 新增了在保存游戏与载入游戏时,按回合数或日期对存档进行排序的功能
  • 新增了有宗门决议冷却时间结束时提示玩家的事务
  • 新增了弟子触发挑拨离间、离经叛道、恃强凌弱特质时,在弟子近况中对其进行记录的功能


[h2]修复内容[/h2]
  • 修复了特质“林木之道”效果文本错误的问题
  • 修复了缺少州郡建设-仙迹-”风灵阵”的问题
  • 修复了修建求仙居后未增加相应杂役力的问题
  • 修复了丹药“玄武丹”效果与描述不符的问题
  • 修复了丹药“药草渣”对应丹方信息错误的问题
  • 修复了按百分比恢复气血的丹药效果计算错误的问题
  • 修复了自创丹药含有多种丹毒效果时,未合并处理相应效果的问题
  • 修复了建立分舵时,未根据灵山灵气等级获得灵峰升级次数的问题
  • 修正参悟丹方、器图、玉简时,预估的品质名称为凡品、黄品、玄品、地品、天品
  • 修复了一些情况下读档会导致游戏无法进行下回合的问题
  • 修复了部分特质效果与其描述矛盾的问题
  • 修复了在战斗过程中退出不算失败的问题,目前强行退出战斗会损失一定气血,并被判定为战斗失败


[h2]优化内容[/h2]
  • 优化了战略地图AI算法,目前地图上的妖兽会更有攻击性。
  • 优化了视野算法,当前只能看见视野范围内的修士或者怪物。
  • 优化了过回合AI运算性能,当前过回合的时候速度会比之前快速不少。
  • 优化了战略场景的渲染性能。
  • 优化了水灵潭、木灵潭产出灵木的数量
  • 优化了参悟玉简的界面,注明了玉简的类型
    - 现在不会获得战技类型的玉简,参悟战技类玉简的功能将在开发完成后推出
  • 优化了天运【水运昌盛】所揭示水灵气传闻的效果
    - 吸收水灵气后,队伍成员水灵根+1→炼化水灵气,宗门水灵珠+1
  • 拍卖会即将开启、拍卖会开启、贸易商队归来等事务优化为不再弹出
  • 关闭了弟子需要更换功法的事务
  • 秘境开启、秘境关闭的相关事务优化为不再弹出
  • 优化了宗门中不同境界修士驻扎时为宗门提供的吸引力
  • 优化了角色自动修习功法的功能
    - 自动学习藏经阁功法→境界提升后自动转修,更换功法后不再取消勾选
    - 因修行方式更改取消修习不满足条件的功法或战技后,会自动选择合适的功法或战技进行修习
  • 优化了弟子的最长闭关时间,从7年调整为30年




我们会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!

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