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【开发日志】致玩家的一封道歉信:更新预告

[p]大家好,我是《宗门志》的制作人三虎,再次为版本的跳票向大家郑重致歉。[/p][p]详情延期的情况说明,大家可以在这个公告中查看:【开发日志】致玩家的一封道歉信:延期说明[/p][p][/p][p]这篇日志里,我们将向大家预告下本次更新的内容,这些内容目前都已经研发完毕,现在还处于联调阶段,正在修复bug和调整数值。等联调结束并稳定后一定尽快更新出去。再次感谢大家的支持与理解。[/p][p][/p][h3] 这次准备更新的内容,图片和GIf远不能展示全部的内容,主要是很多系统和数值的修改无法截图表达出来。[/h3][p][/p][p]1.战略4x相关经济系统重做,新版本以6个货币为基础(灵石,悟道值,灵气浓度,杂役力,宗门威望,道基)[/p][p]2.全面升级战略地图的美术表现(草原,森林,山脉,灵山,雪地,沙漠),使用更高清的美术资源,同时修改了底层降低了性能消耗;[/p][p][/p][p]3.新增6种地块(新增岩浆,火山,蓬莱仙岛,桃花林,盐池,农田)[/p][p][/p][p]4.地图视角重做 单屏可看到地图范围*3-5倍,地图大小也比之前大;[/p][p][/p][p]5.地图生成方式底层重构,现在同屏内地形变化会大非常多,所以选择扩地方向更关键;(因为不同地形数值产出会有很大区别)[/p][p]6.性能优化——加载时间,进入场景时间,过回合时间,降低内存占用;[/p][p]7.地块会产出战略资源(炼高级丹药,炼器 必须要战略资源,暂定6种,只从特殊地块产出)[/p][p][/p][p]8.州郡数值和玩法都重做,州郡分为凡人居住区和无人区,两者产出资源有差别。(州郡这次更新后更突出重点 只保持占地和随机事件机制,新增分舵管理州郡整体稳定度,随机事件机制包装3层,更有随机性,而不是固定选项 地块产出资源会非常非常重要,占比80%)[/p][p][/p][p]9.招募弟子重新设计:不在基于回合,而且玩家用自己的资源和需要类型随时进行招募;[/p][p][/p][p]10.悟道系统全部重新设计(涉及到30多个新功能)[/p][p][/p][p]11.悟道系统新增顿悟系统(40种顿悟 可加速悟道)[/p][p]12.建筑系统重新设计;[/p][p][/p][p]13.道基系统重新设计,不同分舵可使用不同道基;[/p][p][/p][p]14.炼丹和炼器都重新设计;[/p][p][/p][p][/p][p]15.队伍装备重新设计,悟道解锁;[/p][p][/p][p]16.队伍阵法重新设计,不同的阵法需求有不同的加成效果,通过悟道解锁,可在战前选择对应的阵法;[/p][p]17.弟子所有成长+战斗属性重新优化设计,比之前的更合理而且交互更分层更简单;[/p][p][/p][p][/p][p]18.弟子灵根生成方式,灵根的作用重新设计,新版本更合理的影响出生的数值;[/p][p]19.弟子 剑/术/武 丹/器 生成数值和 成长方式,影响方式重做;[/p][p]20.弟子会按照5个战斗属性生成,可用于后续搭配;[/p][p]21.杂役弟子生成规则重做;[/p][p]22.特殊属性增加重要性:道心(影响战斗表现)。新版本的战斗,修士战过程中会有几率逃跑,逃跑的概率与道心以及剩余血量相关;[/p][p][/p][p]23.弟子功法重新设计;[/p][p]24.弟子装备重新设计(炼器出随机词条)[/p][p]25.弟子战技数值重新设计;[/p][p]26.新增职业:刺客修士(特殊职业)有独立动作、医者修士;[/p][p]27.战斗ai行为全部重做,按照 输出 t 奶 刺客 有4套完整的行为树;[/p][p]28.战斗公式重新设计;[/p][p]29.快速战斗逻辑优化;[/p][p]30.怪物生成逻辑和怪物巢穴重新设计;[/p][p]31.其他宗门势力ai重新设计[/p]
  • [p]新的灵山美术表现[/p][p][/p]
  • [p]部分地形的美术表现[/p][p][/p]
  • [p]新的建筑和招募[/p]
  • [p]新人物属性系统[/p]
  • [p]新的科技系统[/p]
  • [p]新的道基系统[/p]