v0.17.20更新公告
[p]各位道友大家好:[/p][p]先给大家说声抱歉,我们自己也没预料到这次重构4X系统会花费如此长的时间。原本我们计划用4个月完成这个版本,但实际开发中我们发现牵一发而动全身——本想只优化其中1/2的系统,却因与其他系统无法完全隔离而不得不扩大修改范围。加上春节长假的影响,开发时间远超预期。即便开发团队加班加点,也用了将近6个月才完成这个版本。[/p][p]本次更新主要针对基础系统,特别是经济、地块、成长、悟道和道基等核心模块进行了全面优化。我们在数值合理性上投入了大量精力,力求让道友们在游玩过程中不再感到怪物实力与资源获取过于随意。[/p][p]目前这个版本仍处于早期阶段,很多地方还需要打磨。虽然我们已经进行了大量测试与体验调整,但肯定不如道友们的直接反馈来得准确。由于此次改动集中在基础系统,且这些系统多出现在游戏前期,因此我们针对每回合体验的优化目前只能支撑到大约60回合的内容量。后续的体验还需逐步打磨,我们会一步一个脚印地把后面的内容做好。[/p][p]值得欣慰的是,对制作组和各位道友来说,基础系统重塑之后,我们终于可以放开手脚,好好补充与加强后续内容。以往很多想做的玩法都因基础系统设计存在缺陷而无法在中后期实现。[/p][p]其实我们一直被大家催促增加内容,心里也很着急。并非我们不想加,而是在基础尚未打牢的情况下,确实难以添加。可以肯定的是,今后的更新不会再像这次一样需要憋这么久了,开发制作也会顺畅很多。[/p][p]需要说明的是,这个版本我们放在了Public Test分支。主要是因为当前版本还不够成熟,许多地方仍需优化,因此希望通过这个分支让更多玩家先行体验并反馈。待优化到一定程度后,我们再全面更新。还请大家多多包涵。[/p][p]最后,再次感谢大家的支持。这段时间因开发任务繁重,我们未能及时与大家交流,但仍收到了许多鼓励与支持,真的非常感激。也有人担心我们会“跑路”,我们在此再次强调:我们一定会把这款游戏优化好。这类游戏确实需要更多时间打磨才能达到理想质量,但我们始终怀揣着最初那份纯粹的信念——死磕到底,把游戏做好。初心不改,方得始终![/p][p][/p][h3]📌 如何加入测试分支[/h3][p] 道友可以如附图所示,在Steam 【库】中右键【宗门志】游戏本体 → 选择【属性】 → 切换至【测试版】页签 → 在右上拉栏中选择分支 publictest,即可进入公开测试分支![/p][h3]⚠️ 关于存档的重要说明[/h3][p] 由于此次优化也涉及存档的优化,请大家切换分支前务必提前备份好当前存档!!![/p]
[/h2][h2]本次更新内容如下:[/h2]
[/p][h3]⚡掉帧解决方案[/h3][p]方法一:升级显卡驱动到最新版本 方法二:如果有双显卡,需要确保切换到独立显卡 [/p][h3]⚡崩溃解决方案[/h3][p]如果是游戏一启动就崩溃,或者是启动后几分钟就崩溃的问题,有以下可能的解决方案。 右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,如下图找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】
[/p][h3]⚡游戏无法启动[/h3][p]在Steam客户端中,点击左上角的【Steam】,在下拉菜单中选中【设置】 如下图显示位置找到【下载】标签,关闭【启用着色器预缓存】
[/p][h3]⚡游戏卡在读档页面[/h3][h3]方法一:先建立一次新游戏,进到游戏后再读之前的存档。 方法二:右键点击客户端内的游戏,点击【属性】,找到【已安装文件】,点击【验证游戏文件的完整性】 如果大家有任何问题和反馈,都可以在QQ频道搜索【宗门志】,在对应版块中发帖告诉我们,我们会每天查看整理,再次拜谢。
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[dynamiclink][/dynamiclink]QQ频道 B站-宗门志[/h3]
- [p]请大家在分支中使用新的存档进行游戏;[/p]
- [p]测试分支中产生的新存档将无法在默认分支中读取,请各位道友千万注意![/p]
- [p]战略4X相关经济系统重做,新版本以6种货币为基础(灵石、悟道值、灵气浓度、杂役力、宗门威望、道基)。[/p]
- [p]全面升级战略地图的美术表现(草原、森林、山脉、灵山、雪地、沙漠),采用更高清的美术资源,同时优化底层以降低性能消耗。[/p]
- [p]新增6种地块(岩浆、火山、蓬莱仙岛、桃花林、盐池、农田),每种地块均有不同的生产特色。[/p]
- [p]地图视角重做,单屏可见地图范围扩大至原先的3-5倍,地图整体尺寸也有所增加。[/p]
- [p]地图生成方式底层重构,同屏内地形变化将更加丰富,因此选择扩张方向更为关键(不同地形的资源产出差异显著)。[/p]
- [p]性能优化——大幅缩短加载时间、进入场景时间、过回合时间,并降低内存占用。[/p]
- [p]地块将产出战略资源(炼制高级丹药、法宝必需,暂定6种,仅从特殊地块产出)。[/p]
- [p]州郡数值与玩法重做,州郡分为凡人居住区与无人区,两者产出资源有所不同(本次更新后,州郡更突出占地与随机事件机制,新增分舵管理州郡整体稳定度,随机事件采用三层包装,更具随机性,而非固定选项。地块产出资源的重要性大幅提升,占比约80%)。[/p]
- [p]招募弟子重新设计:不再基于回合制,玩家可随时使用自有资源按需招募。[/p]
- [p]悟道系统全面重新设计(涉及30多项新功能)。[/p]
- [p]悟道系统新增顿悟系统(包含40种顿悟,可加速悟道进程)。[/p]
- [p]建筑系统重新设计,涵盖数值与功能,并与其他系统更紧密关联。[/p]
- [p]道基系统重新设计,不同分舵可使用不同道基。[/p]
- [p]炼丹与炼器系统重新设计,降低操作复杂度。[/p]
- [p]队伍装备重新设计,与悟道系统紧密关联。[/p]
- [p]队伍阵法重新设计,不同阵法提供不同加成效果,通过悟道解锁,可在战前选择。[/p]
- [p]弟子所有成长与战斗属性重新优化设计,比之前更合理,交互更分层、更简洁。[/p]
- [p]弟子灵根生成方式及灵根作用重新设计,新版本中灵根对初始数值的影响更合理。[/p]
- [p]弟子在剑/术/武、丹/器方面的生成数值与成长方式、影响机制重做。[/p]
- [p]弟子将按5项战斗属性生成,便于后续搭配。[/p]
- [p]杂役弟子生成规则重做。[/p]
- [p]特殊属性“道心”重要性提升:影响战斗表现。新版本战斗中,修士有一定概率逃跑,逃跑几率与道心及当前血量相关。[/p]
- [p]弟子功法重做。[/p]
- [p]弟子装备重做(炼器产出随机词条装备)。[/p]
- [p]弟子战技数值重做与优化。[/p]
- [p]新增职业:剑罡修士(特殊职业),拥有独立动作。剑罡战斗风格更偏向近距离剑气攻击,比传统遥控飞剑攻击距离短,但爆发更高。[/p]
- [p]战斗AI行为全部重做,为输出、坦克、治疗、刺客四类角色配置完整的行为树。[/p]
- [p]战斗系统数值重新设计,战斗计算公式优化得更合理。[/p]
- [p]新增红点提示系统与减负事务系统:红点系统专注于提示可装备的新物品;事务系统更多用于参与重大决策。[/p]
- [p]优化城市系统的建筑与功能。[/p]
- [p]重做所有奇遇事件。[/p]
- [p]重做所有州郡事件,优化州郡事件的交互逻辑。
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