【V0.9.10】Demo更新——新增功法与战技的相关玩法,新增主线任务
各位道友,你们好!
感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。
Tip:本次修改的部分内容需要开新档才能体验。
[h2]新增内容[/h2]
[h2]修复内容[/h2]
[h2]优化内容[/h2]
我们会持续优化版本,如果大家喜欢,请大家把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,感谢各位道友的支持!
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感谢各位对我们新品节版本的反馈,我们吸收大家建议后进行了本次更新,内容说明如下。
Tip:本次修改的部分内容需要开新档才能体验。
[h2]新增内容[/h2]
- 新增主线剧情——修仙家族郁家相关内容(部分存档可能需要新建游戏才能体验);
- 新增门派资源:灵珠;
- 新增了突破管理的延迟突破功能;
- 使用与战技属性与之对应灵珠可对战技进行升级,升级后的战技将会拥有更加强大的效果;
- 灵珠可通过地图探索、城市商会、占领特殊州郡等途径获取; - 新增门派资源:吸引力;
- 当宗门具有吸引力(例如拥有高境界修士)时每年会自动吸引修士加入宗门成为外门弟子,除此之外每当宗门达成重大成就时,会增加大量吸引力; - 新增功法与战技的相关玩法;
- 修行某些功法与战技时,需要满足该功法与战技对修士的灵根要求;
- 在修行某些功法时,需要达到一定的灵根值才可以突破至下一层级;
- 在修行某些战技时,需要达到一定的灵根值才可以升级至下一等级;
- 战技升级需要消耗对应的属性灵珠和历练值,战技等级越高,战技的效果越强大;
- 功法战技参悟去除玉简限制,现在修炼战技将不再占用玉简;
- 功法槽位从4个增加至5个;
- 外门弟子在挑选功法时,只能从凡品和黄阶中进行挑选,内门弟子以上不限制(后续会增加藏经阁功能,自定义修行方向); - 新增被动技能相关玩法;
- 练气期的修士将解锁被动技能槽位,装备合适的被动技能将是战斗中的一大助力; - 新增建筑:“炼灵池”以及升级建筑“道基堂”;
- 新增活动建筑:外门选拔以及升级活动建筑;
- 新增宗门决议:外门扩招(可消耗灵石立即获取一定数量的外门弟子);
[h2]修复内容[/h2]
- 修复了修士破境时属性提升显示错误的问题;
- 修复了山门建筑会重叠的问题;
- 修复了涉及到正邪值的事务选项无法点击问题;
- 修改了特殊地点的资源显示;
- 修复在特殊情况下选中州郡后,点击州郡空白界面会关闭ui问题;
- 修复了预设人物渡劫时会显示在场景中问题;
- 修复了战斗结束后获得奖励未整合的问题;
- 修正了所有特质对修为速度的加成,并更正了对应的描述;
- 修复了城市建筑效果未生效的问题;
[h2]优化内容[/h2]
- 加强了剑道、术道、武道三种属性作用;
- 现在不同的修行方式下,对应的属性会直接提高攻击力,该三种属性的成长只和年龄天资相关,不和境界相关。等于说可越阶战斗的天才往往是因为对应属性远高于对方。从而造成实际战斗力即使境界低于敌方也相差不大 - 建造系统优化;
- 现在升级山门等重大建筑消耗灵石后会立即完成建造,无需杂役力;
- 修建普通建筑以及进行生产活动时仅需要杂役力,无需消耗灵石;
- 优化建筑列表显示,建造建筑所需杂役力和会直接显示在列表中;
- 优化依附村落、加速聚灵、传送阵的效果描述;
- 优化了部分建筑所需的杂役力消耗; - 州郡优化
- 调整了州郡每个地块产出的资源类型和数量
- 调整了州郡特征产出的资源类型和数量
- 增加了州郡中可派遣驻守的弟子数量
- 外门弟子驻守州郡时会根据驻守弟子数量额外赋予州郡驻守效果 - 贸易优化:
- 贸易队伍成员调整,现在贸易队伍仅需要外门弟子参与
- 调整了每个外门弟子在贸易队中增加的灵石收益
- 调整了城市贸易的奖励,补充了灵珠相关资源; - 调整了资源产出和贸易产出的数值;
- 调整了物品和道具的售价;
- 调整了装备的基础属性;
- 调整了了人物的基础属性及成长属性;
- 调整了妖兽的基础属性;
- 调整了功法、战技升级所需的经验;
- 调整了达到各个境界所需的修为;
- 调整了不同灵根对修行速度的加成;
- 调整了不同心境对修行速度的加成;
- 调整了玩家初始掌握的天地规则;
- 调整了提升灵根的丹药的名称、品质、效果,并将其投入到拍卖会中;
- 更新了不同传闻对应的图标;
- 降低了内门弟子、亲传弟子的俸禄;
- 调整了处理事件时获取和消耗的资源;
- 调整了功法和战技的基础数值;
- 调整了宗门初始携带的灵石数量;
- 调整了特殊地点、矿场的基础收益和驻守修士增加的收益;
- 优化了修士个人的修行界面布局;
- 完善了丹毒相关玩法;
- 在修士丹毒达到100时,再服用增加丹毒的丹药有概率导致死亡,短时间内多次服用增加丹毒的丹药会增加死亡概率;
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