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《宗门志》现已参加10月新品节!

各位道友好,

《宗门志》现已参加Steam新品节!在本次新品节的版本中,我们相较之前玩家测试的版本做出了不少优化和改动。放出版本并不会为内容开发按下暂停键,我们会随时根据玩家反馈持续更新和优化版本,希望能让大家玩得开心。



本次版本的核心是新增了灵峰相关玩法,新增了弟子管理相关玩法,修复了已发现的bug,优化了文本描述,更换了探索事件的UI界面,优化驻守玩法各职位人数配比,调整了赐予昵称功能的位置等。主要功能的详细说明如下。

[h2]新增灵峰相关玩法[/h2]

  • 每当灵气浓度等级提升时,可以选择一座灵峰进行一次改造;
  • 灵峰升阶后将会解锁对应的建筑;
  • 灵峰初始没有效果,点击没有效果的灵峰可以进行一次“灵峰改造”,将其改造为灵峰殿楼;
  • 拥有灵峰殿楼后,当灵气浓度提升时,可以对殿楼进行升级,建造更高级的建筑;
  • 灵峰主峰也可以进行改造,选择不同的改造路线,将会给分舵带来不同的特质效果;


[h2]新增了弟子管理相关玩法[/h2]

  • 现在每回合都会自动拜入一批外门弟子;
  • 拥有的外门弟子数量影响:每回合增加的外门弟子数量;
  • 外门弟子参与驻守、任职时,如产生人员变动,会由其它外门弟子自动填补空缺;
  • 除了统一晋升事务外,定期会有推荐精英外门弟子晋升内门;
  • 内门弟子人数限制,洞府人数改为仅计算内门及以上弟子,洞府不足时会降低宗门凝聚力;


[h2]更新预告[/h2]
在不远的未来,我们还会更新更多系统,这里先给大家简单介绍一下。
  • 修士的死亡设定以及相关玩法
  • 分舵相关玩法
  • 仙苗招募玩法变更


我们深知游戏还有很多可以优化的地方,如果各位有什么反馈和建议,都欢迎加入游戏官方社媒,告诉我们。并且也可以获得更多《宗门志》的新鲜资讯!

如果对修仙4X感兴趣,也请把游戏加入愿望单,这对我们非常重要,先谢过大家了!

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