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【V0.8.13】Demo更新——Bug修复与优化

各位道友,你们好!

感谢大家对于本次《宗门志》试玩的支持!本次版本核心是新增了突破/渡劫的相关玩法。从底层对游戏性能进行了大幅优化,并对已发现的游戏bug进行了修复。

请注意,部分系统更新需要开新存档后才能体验。

以下是本次更新的具体内容:

[h2]新增内容[/h2]

[h3] 新增了使用灵石突破后可获得一些特质(宗门和个人皆有)的玩法[/h3]
  1. 突破之后炼化灵石后,无论成功或失败都会有概率给予弟子或者宗门一些特质,这样花灵石突破就算失败也不一定是负收益;
  2. 修改突破界面的,玩家能更好的看到成功和失败所带来的各种效果;
  3. 优化了一些突破计算概率的数值;


[h3]新弟子加入宗门时的新增了评估事务;

[h2]修复内容[/h2]
  1. 修复了城市中无法派遣杂役的问题;
  2. 修复了城市贸易中出售物品没有受贸易额限制的问题;
  3. 修复了道统“灵活巧取”未生效以及效果显示错误的问题;
  4. 修复部分功法中错误出现“圆满突破时增加洞察”的效果;
  5. 修复了部分特殊地点中派遣执事和杂役弟子后未增加效果的问题;
  6. 修复了道统中解锁的决议“立即试炼”未生效的问题;
  7. 修复了弟子在特殊地点任职后收益会重复计算的问题;
  8. 修复了战斗自动战斗不会自动释放技能的问题;


[h2]游戏优化[/h2]
  1. 优化了游戏资源加载底层。降低场景加载速度,移动镜头的卡顿等性能问题;
  2. 优化了美术资源的合理大小,提升战略场景中的渲染效率;
  3. 优化了活动建筑的效果,现在“灵石经营”、“宗门论道”、“掌门传道”、“下山传道”、“杂役修习”等活动建筑在生产时会每回合根据宗门当前杂役力计算获得的收益;
  4. 快速战斗功能调整为默认开放;
  5. 宗门弟子事务优化,现在非重点关注弟子的各项申请事务频率会大大降低;
  6. 优化了城市的定位差异,现在不同城市的特产和商会出售物品会有较大差异;
  7. 优化了游戏前期对杂役力功能的引导;
    - 增加了关于杂役力的引导;
  8. 优化了战斗技能释放的时候抬手和转身时间延迟过高的问题;


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