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终于来了!《谍:惊蛰》将于5月22日正式发售!

大家好,我是制作人小渣。

内部确认发售日期的时候,没有期待中的兴奋,反而有种难以言喻的惴惴——游戏做完了,下一段旅程的目的地在哪呢?

两年前因资金问题退租了顶楼的工作室,几经辗转,又从没有空调的小隔间再次搬迁。那天我们谁都不曾想过,这场迁徙的终点会落在不同的城市、大家各自的客厅、书房、婴儿房、卧室凌晨的台灯下。

于是,「把《惊蛰》做完」成为了融入生活褶皱里的小目标。直到封包时我们才惊觉,原来在无数个昼夜交替里,我们早已不再是简单的创作者——是负债前行的老狗,初为父母的社畜,为房贷奔波的普通人,是送外卖跑滴滴在教培机构打工的多面手,也是时间长河里一粒小小的微尘。

游戏做完了,这的确是值得庆祝的时刻,可于我们而言,更难以忘记的,是旅途中的风景和夜行时闪烁的微光。我们把它们融进了游戏里,那也是我们与生活交手的痕迹。

感谢新手妈妈兔兔,深夜奶娃娃、填配置两手抓;感谢新手奶爸蘑菇,顶着养活全家的压力日复一日爆肝素材;感谢渣叔,一己之力抗下所有程序工作;感谢宁宁,为了演出和美术实现而殚精竭虑。

同时,特别要感谢屏幕前的你们。见证了序章的发布,体验了demo的更新,给予我们漫长漫长漫长的等待和陪伴,让我们在无数个动摇时刻,触摸到了虚拟世界之外——真实的温度。

很抱歉,原定的「惊蛰之约」迟而未至。
但我相信,事事如种子,总要在最合适的时节破土。没在春天开成迎春花,那就长成夏天的狗尾草也挺好。让我们在蝉鸣初起的时节重逢,欢迎大家来游戏里坐坐,上海地图的绣春茶楼里有热茶款待。

我们期盼且相信,一切事物都在流往更好的方向。

[h3]以下为游戏发售的相关信息:[/h3]

《谍:惊蛰》将于5月22日正式发售,游戏包含40万余字不重复文本和4个不同结局,预计单周目游戏时长为10-15小时,我们设计了多个分支和结局,以及高达50条死亡分线。
在牵一发而动全身的蝴蝶效应下,即使大家进行多周目游玩,依旧可以带来全新体验。

由于版本进行了多次迭代升级,UI、数值、文本等皆有改动,所以正式版需要从头游玩,demo与序章的存档无法继承至正式版。

游戏定价36元,首发八折,到手价28.8元。

如果你愿意回到一九四〇年,回到战火纷乱的上海和重庆,亲身体验步步为营的谍战人生——
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