HelloMeow工作室祝各位谍友新年快乐!
各位谍友们好,先跟大家说声新年快乐!
2023年对我们来说是曲折前行的一年,可能关注我们社媒的玩家们知道,原定于今年一月下旬发售的《谍:惊蛰》不得不延期了。但无论如何,我们依然会想办法,让这款游戏在今年尽早与各位谍友正式见面。
开发《谍:惊蛰》的过程是一段艰难又波折的岁月。从疫情时期的坚守,到2022年资金骤然短缺时的苦撑,再到去年4月被迫解散工作室。只留下剩余的5名伙伴,愿意不计代价地完成共同的游戏里程,让这个名存实亡的团队得以延续。
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团队解散后,我们经历了长时间的零薪远程办公,近来5个月的情况略有好转,但所有人仍处于半薪发放的状态。虽然过程是痛苦煎熬的,但看到这么多谍友在关心《谍:惊蛰》,我们也从中感受到了幸运和平静。
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即将迈入2024年时,一位与我们共同奋斗多年的程序大佬,因为人生选择只好离开了团队。虽有不舍,但我们也在此感谢并祝福她,希望她今后能拥有更好的人生。
总而言之,由于经费欠缺、人力不足等现实问题,我们实在无法如期赶上原定的上线节点。目前,游戏完成度已达到了80%,但我们需要一些额外的时间去更迭立绘和美术素材,优化剧情,去应付较为棘手的“技术生产力的问题”。
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在此,我们对所有在等待《谍:惊蛰》的谍友表示由衷歉意:对不起,让大家久等了。我们将持续打磨游戏,过段时间将会有新demo与大家见面。
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再次感谢各位谍友一直以来的关注和喜爱,也恳请大家一如既往地支持和理解游戏的意外延期。所有植物都会长大,正如所有果实都能成熟。对于当下的我们来说,要做的就是接受它,享受它,做好眼前的事。
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期待在春暖花开时,我们因《谍:惊蛰》的美好相遇。
最后为大家送上最朴实的祝福:希望大家2024年,会比23年更好!

2023年对我们来说是曲折前行的一年,可能关注我们社媒的玩家们知道,原定于今年一月下旬发售的《谍:惊蛰》不得不延期了。但无论如何,我们依然会想办法,让这款游戏在今年尽早与各位谍友正式见面。
开发《谍:惊蛰》的过程是一段艰难又波折的岁月。从疫情时期的坚守,到2022年资金骤然短缺时的苦撑,再到去年4月被迫解散工作室。只留下剩余的5名伙伴,愿意不计代价地完成共同的游戏里程,让这个名存实亡的团队得以延续。
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团队解散后,我们经历了长时间的零薪远程办公,近来5个月的情况略有好转,但所有人仍处于半薪发放的状态。虽然过程是痛苦煎熬的,但看到这么多谍友在关心《谍:惊蛰》,我们也从中感受到了幸运和平静。
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即将迈入2024年时,一位与我们共同奋斗多年的程序大佬,因为人生选择只好离开了团队。虽有不舍,但我们也在此感谢并祝福她,希望她今后能拥有更好的人生。
总而言之,由于经费欠缺、人力不足等现实问题,我们实在无法如期赶上原定的上线节点。目前,游戏完成度已达到了80%,但我们需要一些额外的时间去更迭立绘和美术素材,优化剧情,去应付较为棘手的“技术生产力的问题”。
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在此,我们对所有在等待《谍:惊蛰》的谍友表示由衷歉意:对不起,让大家久等了。我们将持续打磨游戏,过段时间将会有新demo与大家见面。
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再次感谢各位谍友一直以来的关注和喜爱,也恳请大家一如既往地支持和理解游戏的意外延期。所有植物都会长大,正如所有果实都能成熟。对于当下的我们来说,要做的就是接受它,享受它,做好眼前的事。
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期待在春暖花开时,我们因《谍:惊蛰》的美好相遇。
最后为大家送上最朴实的祝福:希望大家2024年,会比23年更好!
