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圆饼出击 第6周

圆饼出击第6周
# 经过一段时间持续的日更,《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全
# 接下来会更新游戏性更高的扩展玩法与优化各方面体验
# 由于部分工作需要连续多日开发,因此采用周报模式,每日在此处更新向大家汇报

20240429 周一
# 重做纳术属性,现改为按百分比增加刷怪时所得经验与灵石
# 调整此版本后产出物品/功法的纳术属性数值 PS:由于旧版纳术与新版纳术的作用区别太大,此版本前的属性数值实际上并不适用(旧版数值用在新版设定上会很强,非常强);此版本前所有物品/功法等数值不作更改,成为永久保留的绝版,黑市也将会在一次位面潮汐后出现新版数值商品
# 更新百科中关于纳术词条的说明
# 修正百科界面一个UI小错误

20240430 周二
# 可以在物品界面将物品进行上锁保护啦(上锁只避免意外出售,不影响正常使用)(快给心爱的物品上锁多加一层保险吧)

20240501 周三
# 统一化各个道术效果的伤害系数 PS:之前的设计是,根据各个道术的不同效果,分别订制伤害系数(如攻击驱散/减疗等应用面较窄的道术天然会拥有较高伤害,加攻/斩杀等由于其优秀的附属效果天然拥有较低伤害)但是,作为一款休闲游戏,再精妙的设计也不应该成为玩家理解入门的门槛,故此作出统一化处理,平衡个屌,知错就改 — 让大家发掘并寻找认为的优秀道术,修炼,运功,去爽吧!(同时,狮子正在准备更新一下道术属性的显示面板,让一个道术的威力,以及各个参数之间的影响显示得更为清晰直观)

20240502 周四
# 现在可以在【物品】【灵材】界面批量炼化已收获的灵材了(其实这里更常用的是批量出售)
# 修正斗魂页面排序功能有极小数概率可能出现的失效问题

20240503 周五
# 优化道术属性页面,现在在攻击范围,施法速度后补充了伤害修正系数的说明。PS:道术可以说是本作基础系统中最复杂的一个。目前道术属性面板的可读性、简洁度、信息量都在不误导玩家的情况下尽量达到了平衡
# 优化物品界面 — 法宝类物品操作时的一个小瑕疵

20240504 周六
# 任务追踪功能恢复正常了,现在在任务界面可以勾选开启/关闭某个任务的追踪提示,还大家一个清爽的右上角

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【多周目】— 这将是一个需要一定时间才能推出的系统(5月份左右),也会是让《闲置神话》蜕变并让可玩性和耐玩性倍数增长的最重量级的系统。做完这个之后 — 就是NPC们的回归了!!!

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从 策划上/情感上 就想要持久运营的长线游戏,大家放心游玩

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩