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圆饼出击 27天

圆饼出击第27天

今天更新小结
# 再次下调自创道术/功法时各项定制要素所需的经验加成(由定制一项属性x1.33倍经验调整为每定制一项属性x1.1倍经验)。
# 现在由自创得出的道术与功法将直接等于角色当前等级(无需从1级开始修炼)(之前自创得出的道术与功法不予修改)
# 修复自创道术系统所得道术的一个灵力消耗问题(之前自创得出的道术与功法不予修改)

PS: 狮子认为,自创道术/功法应该是一个鼓励 让有自己思路的那部分玩家 实现配招/配装去获取更高经验收益的一种既有一定风险也会有收益的玩法(它与咸鱼玩法等天上和黑市把秘籍掉自己头上形成对比,但并没有优劣之分)。因此这个系统的风险不宜过大(总不能投入的经验远远比收益要高),在后面的更新中,我也会进一步在其他地方加大经验收益(比如挂机,追猎,突破),从而间接地不断缩小自创技法系统的风险,提高增益;并直接大大加快整个游戏进程,提高爽度。

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【多周目】— 这将是一个需要一定时间才能推出的系统(5月份左右),也会是让《闲置神话》蜕变并让可玩性和耐玩性倍数增长的最重量级的系统。做完这个之后 — 就是NPC们的回归了!!!

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从策划案上就想要做出超长时长的长命游戏,我也不会跑路

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩