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圆饼出击 第5周

圆饼出击第5周
# 经过一个月左右的日更,《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全
# 接下来会更新游戏性更高的扩展玩法与优化各方面体验
# 由于部分工作需要连续多日开发,因此采用周报模式,每日在此处更新向大家汇报

20240423 周二
# 再次大幅度减少自创道术/自创功法所需经验,让自创系统达到设计目的(PS:狮子认为,自创道术/功法应该是一个鼓励 让有自己思路的那部分玩家 实现配招/配装去获取更高经验收益的一种既有一定风险也会有收益的玩法(它与咸鱼玩法等天上和黑市把秘籍掉自己头上形成对比,但并没有优劣之分)。因此这个系统的风险不宜过大(总不能投入的经验远远比收益要高)
# 修正自创功法时,选择特定五行会让功法跳出五行之外的错误(之前出品的跳出五行之外的功法不予修改)

20240424 周三
# 修正水系增伤相对其他五行增伤数值较少的问题

20240425 周四
# 详细并优化【角色】界面关于 力道、灵巧、根骨、体魄、会心、神识的相关提示描述
# 修正部分主线任务的任务描述错误

20240427 周六
# 为《闲置神话》撰写并内置一个简易百科(百科内容会随着游戏版本及玩家提出的建议不断填补完善

20240428 周日
# 更新纳术功能,完全斩掉战斗后纳术读条收纳战利品这个设定,加快并流畅化整个战斗节奏、游戏节奏
(在没有了收纳读条这个过程后,纳术属性原本的作用作废,此属性明后两天会大改,还需要做一些数值上的准备工作)
# 修正秘境中一个因为喷装喷得过久、喷得量太大、太猛而导致的小错误

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【多周目】— 这将是一个需要一定时间才能推出的系统(5月份左右),也会是让《闲置神话》蜕变并让可玩性和耐玩性倍数增长的最重量级的系统。做完这个之后 — 就是NPC们的回归了!!!

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从 策划上/情感上 就想要持久运营的长线游戏,大家放心游玩

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩