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圆饼出击 第7周

圆饼出击第7周
# 经过一段时间持续的日更,《闲置神话》的系统已十分稳定,基础玩法也落实齐全
# 接下来会更新游戏性更高的扩展玩法与优化各方面体验
# 由于部分工作需要连续多日开发,因此采用周报模式,每日在此处更新向大家汇报

20240506 周一
# 更新【角色】【属性】页面(终于找到地方放置这堆不知道该放哪里的信息拉),实际上,这也是一个关乎多周目堆叠属性玩法的页面,本周的更新也大部分会围绕此玩法进行开发
# 修正创建新档时可以提前看到主线任务的纰漏

20240507 周二
# 修正【锻器】界面劲装战衣与偃甲战衣的预计属性显示错误
# 1000级以上世界等级的宝贝现在能在大乘境的黑市里刷新出等级正确的物品了(黑市内现存商品将在下一次位面潮汐刷新)

20240508 周三
# 优化体验,【角色】【属性】界面中的每项属性添加属性作用提示
# 为【设置】界面中的拾取过滤功能添加会自动出售说明

20240509 周四
# 优化【角色总览】与【技法自创】两个UI界面中各一处视觉上的失衡瑕疵

20240510 周五
# 灵根对于功法和道术的修炼经验豁免现在能正确作用了

20240511 周六 至 20240512 周日
# 更新【角色】界面,交互按钮为【变相】功能,元婴期以上的修士能自由切换或导入立绘,换掉那张已经看腻了的脸了
# 更新【万界】界面,【交互】为【对决】,经发售以来的意见,游戏定位以及慎重的考虑,之后的更新会将原定内容修改后整合到【对决】新系统中
# 修正炼制本命法宝时按ESC会触发的一个UI上的小纰漏

更新路线汇报
《闲置神话》会以小步快跑,多个小更后稳定出产一个新玩法 — 直到完成,转至正式版的方式开发
下一个大系统是【多周目】— 这将是一个需要一定时间才能推出的系统(5月份左右),也会是让《闲置神话》蜕变并让可玩性和耐玩性倍数增长的最重量级的系统。做完这个之后 — 就是NPC们的回归了!!!

我依然是那只 坚持不懈 画饼圆饼 的狮子,

《闲置神话》也是一个从 策划上/情感上 就想要持久运营的长线游戏,大家放心游玩

这把逆风局,让我们一起见证《闲置神话》绝地做饼的过程吧!


祝大家摸鱼快乐

感恩