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スペルトナエル News

データの取り扱いに関する変更(7/19)

データ取り扱いに関するお知らせ
[p]この度、「スペルトナエル」におけるデータの取り扱いについて、検討を重ねた結果以下の変更を行いました。[/p][h2]変更内容[/h2][h3]1. データ送信設定の選択制導入[/h3][p]バージョン1.9.0より、以下のデータ送信について、プレイヤーの皆様が個別に設定できるようになります:[/p]
  • [p]「はじめから」でのクリアタイム[/p]
  • [p]魔法使用状況[/p]
[p]これらの設定は、ゲーム内の設定画面からいつでも変更可能です。[/p][h3]2. ユーザー識別情報の追加収集[/h3][p]不正行為への対応強化のため、『「はじめから」でのクリアタイム』のデータ送信に伴い個人識別データを追加で収集する予定でしたが、この変更を取りやめました。不正行為への対応は、通報機能やプレイヤーコミュニティの監視体制を強化する方針で対応することにいたしました。[/p][h2]サポート・お問い合わせ[/h2][p]本変更に関するご質問やお問い合わせは、作者のDM(@0mad04)までお気軽にご連絡ください。[/p][hr][/hr][p]今後とも「スペルトナエル」をよろしくお願いいたします。[/p][p]スペルトナエル開発チーム[/p]

1.9.0アップデート

パッチノート
[h2]新しく追加された魔法[/h2][h3]強化魔法[/h3]
  • [p]アンプ:2倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]アンプド:3倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]スーパアンプ:4倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]ハイパアンプ:5倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]ルトラアンプ:10倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]マスタアンプ:100倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]ピアノ:2倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]フォルテ:3倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]メゾフォルテ:4倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]フォルテシモ:5倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]フォルテシシモ:10倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]クレシェンド:100倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]マジ:3倍の強化魔法です。体力を10消費します。[/p]
  • [p]ガチ:5倍の強化魔法です。体力を100消費します。[/p]
  • [p]コワレタアクセラ:重ね掛け可能な2倍の強化魔法です。10%の確率で死にます。[/p]
[p]強化魔法は強力な魔法でしたが、種類が少なく出現の確率が低くなっている問題がありました。これまでは出現率に補正を掛けることで解決していましたが、本変更は魔法の追加によってこの問題を解消する目的があります。種類の追加によって、他の魔法との組み合わせの幅を増やすことも目指しています。[/p][h3]動物魔法の追加[/h3]
  • [p]ヒヨコ、犬、猫、サメ、イルカ、クラゲ、金魚について、レベルを100段階上げる魔法を追加しました。[/p]
[h3]その他の新魔法[/h3]
  • [p]ソレハザンゾーダ:弾に当たりづらくなる魔法です。速度が9999%上昇します。[/p]
  • [p]ポロノルテ:敵の弾を引き寄せる代わりに攻撃力が上がる魔法です。[/p]
  • [p]オーバーヒート:攻撃力が下がる代わりに大ダメージを与える魔法です。[/p]
  • [p]パワーインパクト:敵の弾に当たるとノックバックするようになる代わりに攻撃力が大きく上がる魔法です。[/p]
  • [p]ノックガード:敵の弾に当たるとノックバックするようになる代わりに防御力が大きく上がる魔法です。[/p]
  • [p]テンペンチー:天変地異を起こす魔法です。文字盤がシャッフルされます。[/p]
  • [p]ナントカナレーッ:攻撃魔法です。20%の確率で失敗します。[/p]
  • [p]ディメンションループ:文字盤の端まで行くと反対側から出てくるようになる魔法です。1回のみ有効です。[/p]
  • [p]ミダレウタ:ランダムに10文字を詠唱し続ける精霊魔法です。[/p]
  • [p]カオスアレアトリー:ランダムに全ての文字を詠唱し続ける精霊魔法です。[/p]
  • [p]ジュゲム(省略):デメリットなしで全能力が上がる魔法です。[/p]
  • [p]サツタバビンタ:所持金の分の固定ダメージを与える攻撃魔法です。[/p]
  • [p]ハヤテノイヤシ:ダッシュの度に体力が回復するようになる魔法です。[/p]
  • [p]カゼノヨロイ:ダッシュの度に防御力が上昇するようになる魔法です。[/p]
  • [p]カサナルキモチ:カーソルがツーのテクスチャに重なっていると回復していく魔法です。[/p]
  • [p]イマナニカシタカ:一度だけ被弾を無効化する魔法です。[/p]
  • [p]マテ:3秒間動物を止める魔法です。[/p]
  • [p]ハウス:動物を帰らせる魔法です。[/p]
  • [p]ドロー:魔導書の呪文をシャッフルする魔法です。[/p]
  • [p]ビルドアップ:防御と火力が大きく上がりますが、ハートのカーソルが大きくなる魔法です。[/p]
  • [p]チヨニヤチヨニ:初期制限時間を10秒延ばす魔法です。代償として魔導書の同時詠唱数が減ります。[/p]
  • [p]キンランノチギリ:ボーナスがたくさん貰える魔法です。代償として魔導書の同時詠唱数が減ります。[/p]
  • [p]エイエンノヨル:初期制限時間を10秒延ばしますが、周りが暗くなる魔法です。[/p]
  • [p]ステゴロジョートー:攻撃力を大きく上げる魔法です。手持ちに「パンチ」があるときだけ発動します。[/p]
  • [p]アベコーベ:攻撃力の桁を逆にする魔法です。[/p]
  • [p]ロスト:大事なものを一つ失う魔法です。[/p]
  • [p]スペルジョーカー:ランダムな魔法に変化する魔法です。トランプのローグライトゲームが楽しかったので追加しました。[/p]
[h2]魔法の変更[/h2][h3]出現率の低下[/h3]
  • [p]強化魔法の追加に伴い、ブスタ、ブースト、メガブースト、ギガブースト、テラブーストの出現率を通常の魔法と同様にしました。[/p]
[h3]価格の変更[/h3]
  • [p]シルディア:120万円へ変更[/p]
  • [p]プロテクト:140万円へ変更[/p]
  • [p]シルドザラク:220万円へ変更[/p]
  • [p]プロトディア:200万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:詠唱難度を考慮して価格を微調整しました。[/p]
[h3]リバーサルフェイト[/h3]
  • [p]価格の変更:2000万円から500万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:癖はあるものの強力な魔法ではありますが、変更前の価格帯では他の時間延長魔法で十分なことが多いように見受けられました。選択肢を増やすため、価格を下げました。[/p]
[h3]カラヤブ[/h3]
  • [p]価格の変更:3600円から4800円へ変更[/p]
  • [p]移動速度上昇効果の追加:5%[/p]
  • [p]変更理由:なぜか移動速度が上がると勘違いされることがあるため、移動速度上昇効果を追加しました。それに合わせて価格を少し上げました。[/p]
[h3]アトラクション[/h3]
  • [p]価格の変更:4万円から8900円へ変更[/p]
  • [p]ボーナス上昇効果の変更:+300%から+100%へ変更[/p]
  • [p]変更理由:対策を行えば比較的に何度も使うことが可能な魔法でしたが、これは健全でないと判断しました。デメリットに対するメリットの効果量を小さくすることで何度も使うことを難しくする一方で、価格を下げることで性能に見合った使いやすさを目指しました。[/p]
[h3]ノーガード[/h3]
  • [p]価格の変更:8000円から5000円へ変更[/p]
  • [p]体力減少効果の変更:-100から-10へ変更[/p]
  • [p]攻撃力上昇効果の変更:+1000から+300へ変更[/p]
  • [p]防御力減少効果の変更:-100から-10へ変更[/p]
  • [p]変更理由:大きなバフと大きなデバフを持つ魔法ですが、価格が安すぎるためにデバフを受け入れられる状況にないことが多いように見えました。デバフ、バフの効果量それぞれ下げることで「カラヤブ」と対抗する魔法を目指し、価格を調整しました。[/p]
[h3]クラゲ魔法[/h3]
  • [p]ウカブクラゲ:1800円から100円へ変更[/p]
  • [p]ジェリー:3万円から1万円へ変更[/p]
  • [p]クラゲラッシュ:20万円から10万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:「邪魔」「うるさい」「見えない」「弱い」などのありがたいフィードバックを頂いたため、価格の調整を行いました。[/p]
[h3]ポコワイルド[/h3]
  • [p]「ポンポコポン」にスペルを変更しました。[/p]
  • [p]変更理由:こっちのほうがかわいいため。他の魔法と併用しやすいため。[/p]
[h3]デバフ付き強化魔法の修正[/h3]
  • [p]スワップアクセラ:32倍から16倍へ変更[/p]
  • [p]ミラーアクセラ:48倍から24倍へ変更[/p]
  • [p]フリップアクセラ:64倍から32倍へ変更[/p]
  • [p]変更理由:これらの魔法は「アクセラ」に比べて強力すぎました。また、重ね掛けすることがコンセプトの魔法にもかかわらず、単体で使用しても強力なことを問題視しこの変更を行いました。[/p]
[h3]その他の調整[/h3]
  • [p]オナカイッパイ:50万円から5万円へ変更[/p]
  • [p]ギュウホノノロイ:100万円から20万円へ変更[/p]
  • [p]ロシアンルーレット:7万7777円から5万円へ変更[/p]
  • [p]ベノムソード:攻撃力上昇効果を+100から+300へ変更(理由:誰も使っていないため)[/p]
  • [p]ベノムガード:防御力上昇効果を+100から+300へ変更(理由:誰も使っていないため)[/p]
  • [p]ドクバラノマイ:毒効果を10%から5%へ変更(理由:誰も使っていないため)[/p]
  • [p]シクハック:毒効果を20%から10%へ変更(理由:誰も使っていないため)[/p]
  • [p]トリート:4万円から1万円へ変更(理由:価格を下げることで他の魔法との組み合わせの幅を広げる目的)[/p]
  • [p]マワルウタヒメ:120万円から60万円へ変更(理由:あまり使われていないため)[/p]
  • [p]カウンター:50万円から10万円へ変更(理由:強いのに誰も使っていないため)[/p]
  • [p]リフレクション:500万円から100万円へ変更(理由:強いのに誰も使っていないため)[/p]
[h3]ザワルード[/h3]
  • [p]時間延長効果:999カウント→99999カウント[/p]
  • [p]価格:1000万円から200万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:後述するタイマー加速機構を考慮し、時間延長効果を拡大しました。移動速度低下のデバフが重いことを考慮し、価格を下げました。[/p]
[h3]動物強化魔法の強化[/h3]
  • [p]動物を強化する魔法(ステータス上昇、速度、大きさ、体力)に関して、性能の大幅な変更を行いました。[/p]
  • [p]+1,+3,+10だった各能力向上値を+1,+10,+100に変更しました。[/p]
  • [p]1万円台、10万円台、100万円台だった価格を1000円台、10万円台、1000万円台に変更しました。[/p]
  • [p]変更理由:以前の動物の性能は、序盤は弱く、中盤から強くなり始め、後半は敵の能力に比べ弱くなるという性能曲線をしていました。1000円台から能力上昇魔法を確保できるようにすることで序盤から動物を活かしやすくしました。能力上昇の最大値を+10から+100に変更することで、ゲーム終盤でも動物が活躍しやすくしました。[/p]
[h3]カジバノバカジカラ[/h3]
  • [p]価格:10万円から16万円へ変更[/p]
  • [p]性能の変更:残り時間を5秒まで減らす効果を削除し、残り時間が10秒以下の場合のみ攻撃力が上昇するよう変更しました。[/p]
  • [p]変更理由:1日の戦闘につき1度しか使えない効果ではなく、工夫次第で何度も使用できる効果を目指しました。また、変更後の効果の方がスペル名に対して直観的であると考えています。[/p]
[h3]ダイフゴー[/h3]
  • [p]価格:48万円から32万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:ちょっと高いなーって思いました。[/p]
[h3]キョシキパープル[/h3]
  • [p]毒効果を20%から10%に変更しました。[/p]
  • [p]変更理由:他の毒魔法と比べて上位互換の性能をしていたためです。[/p]
[h3]電気魔法の強化[/h3][p]電気魔法は体力単体回復魔法に比べ、体力回復量が低く設定されていました。文字数や価格帯、攻撃を同時にしてしまうデメリットを考慮するとこれは適正な性能とは言えず、今回はこの値を全体的に見直しました。[/p]
  • [p]プラズラマ:体力回復量を20から50へ変更[/p]
  • [p]プラジマータ:体力回復量を30から100へ変更[/p]
  • [p]バオウプラズマ:体力回復量を50から250へ変更[/p]
  • [p]プラズマフォトン:体力回復量を100から500へ変更。価格を240万円から360万円へ変更[/p]
  • [p]ピカラット:体力回復量を20から50へ変更[/p]
  • [p]エレキマータ:体力回復量を30から100へ変更[/p]
  • [p]エレキマスター:体力回復量を50から250へ変更[/p]
  • [p]エレクトブライト:体力回復量を100から500へ変更。価格を240万円から360万円へ変更[/p]
  • [p]ブレスオブゼウス:体力回復量を1000から3000へ変更。価格を2200万円から3400万円へ変更[/p]
[h3]リセット魔法の出現率の調整[/h3]
  • [p]ハートリセット、アタックリセット、ガードリセットについて、序盤での出現率を大幅に改善しました。所持金によって変動しますが、20%程度だった出現率が50%程度にまで上昇しました。[/p]
  • [p]一方で、ゲーム後半での出現率が高い状態は好ましくないため、所持金に応じて出現確率が大幅に下がるよう変更しました。[/p]
[h3]バイバイ[/h3]
  • [p]価格に近い所持金を持っているときの出現確率を高くするよう修正しました。50%程度だった確率が75%程度になります。[/p]
  • [p]一方で、所持金を持ちすぎているときの出現確率が低くなるよう変更しました。[/p]
[h3]スペル名の変更[/h3]
  • [p]ワンコラッシュシンゲキノワンコ(変更理由:こっちの方が可愛いため。こっちの方が雰囲気に合っているため)[/p]
  • [p]キンギョラッシュオサカナアンサンブル(変更理由:こっちの方が可愛いため)[/p]
[h3]細かい価格の変更[/h3]
  • [p]ヤーッ:200円から180円へ変更[/p]
  • [p]パワーッ:400円から380円へ変更[/p]
  • [p]ゲバミ:200円から220円へ変更[/p]
  • [p]ゲバルト:500円から540円へ変更[/p]
  • [p]マネー:200円から180円へ変更[/p]
  • [p]ニャラミ:600円から580円へ変更[/p]
  • [p]ホミィ:500円から520円へ変更[/p]
  • [p]ルケア:200円から240円へ変更[/p]
[p]変更理由:これらの変更は、1日目の買い物フェーズで、数十円単位で買い物の戦略性を確保するための変更です。以前は100円単位の価格の魔法が多かったため、10円単位の所持金は戦略に寄与しづらい状態でした。価格を細かく設定することで、購入と売却の戦略を楽しみやすくなるよう目指しました。[/p][h3]移動速度保険の向上[/h3]
  • [p]ヒダンノホケン(速度)、アンシンパックでの移動速度保険の上昇値を+1から+10へ変更しました。[/p]
  • [p]変更理由:イタイヨーとの減少値と揃えることで効果量を直感的にし、魔法を組み合わせた攻略をしやすく目的があります。[/p]
[h3]その他の変更[/h3]
  • [p]ギガバリアーハイバリアーに呪文名を変更[/p]
  • [p]ロシアンルーレット:発動までの0.5秒の遅延を削除[/p]
[h2]仕様の変更[/h2][h3]ショップでの魔法の抽選アルゴリズムの調整[/h3]
  • [p]より細かく魔法の出現率を制御するため、ショップで魔法を選出する計算式を変更しました。[/p]
  • [p]パラメータを慎重に調整し、以前の方式と出来る限り近い選出確率を維持するよう努めていますが、体感として若干の差異を感じる可能性があります。[/p]
  • [p]具体的には、所持金に近い魔法が少し選出されやすくなった一方で、所持金から大きく離れた魔法の選出確率が下がっています。[/p]
[h3]リフレクションとカウンターのダメージ表示[/h3]
  • [p]弾に当たった際に発生するリフレクションとカウンターのダメージはそれぞれ別々に表示していましたが、重なって視認性が低いため合計したダメージを表示するよう変更しました。[/p]
[h3]タイマーカウント減少の加速システム[/h3][p]長時間同じステージで遊んでいる際のタイマーカウント減少の加速(時空の歪み)について、これが最高速度に達してからもさらに加速して減少するよう変更しました。[/p][p]以下は、この変更後に各カウントを消費するのに必要な時間です。(括弧内は変更前の時間、*はシミュレーションの結果)[/p]
  • [p]100カウント:1分31秒(1分32秒)[/p]
  • [p]1000カウント:4分52秒(4分53秒)[/p]
  • [p]1万カウント:5分6秒(7分24秒)[/p]
  • [p]10万カウント:5分12秒(32分24秒)[/p]
  • [p]100万カウント:5分17秒(4時間42分34秒)[/p]
  • [p]1000万カウント:5分23秒(*1日3時間51分24秒)[/p]
  • [p]1億カウント:5分29秒(*1週間5日13時間51分24秒)[/p]
  • [p]10億カウント:5分35秒(*16週間4日4時間51分24秒)[/p]
  • [p]100億カウント:5分40秒(*3年2ヶ月28日4時間51分24秒)[/p]
[p]この変更以前は、プレイヤーの時間延長によって非現実的な長さの戦闘が発生することがありました。これはプレイヤーの自由度を確保するものの、安全で長すぎる戦闘はプレイ体験の質が低下するという課題がありました。この時空歪みの加速システムにより、どれだけタイマーを延長しても最長約6分程度で終了するようになりました。この変更は、タイマーを過度に延長した場合の長時間戦闘を防止することを目的としています。後半の時間減少が急激に感じられるかもしれませんが、1回の戦闘において5分という時間は適切であると判断しています。[/p][h3]除算の小数点の処理についての変更[/h3]
  • [p]敵や味方のステータスに除算を行う魔法効果について、今までは四捨五入や切り上げ、切り下げの計算が混在していました。今回の変更で切り下げ方式に統一しました。[/p]
  • [p]この変更により、ディヘルフテ系魔法で敵の体力を0にすることができます。[/p]
  • [p]変更理由:四捨五入であると魔法の種類によって挙動が不安定になっていました。この変更は挙動を統一するためのものです。[/p]
[h3]その他の仕様変更[/h3]
  • [p]エンディングに関わる魔法の入手条件を微調整しました。[/p]
  • [p]防御力の下限を0に変更しました。この状態でダメージを受けると99京9999億9999万9999ダメージを受けます。(変更理由:こっちの方が面白いかなと思いました)[/p]
[h3]弾幕パターンの変更[/h3]
  • [p]8日目、10日目、13日目、14日目、15日目、18日目、20日目、一部その他の日のゴーストの弾のパターンを変更しました。[/p]
  • [p]12日目、14日目、15日目、17日目、20日目、一部その他の日の紫の弾を頻度と密度を増加させました。[/p]
  • [p]18日目、20日目、一部その他の日の弾幕頻度を全体的に高めました。[/p]
  • [p]動作を安定させるため、弾幕のアルゴリズムを調整しました。一部の弾幕の挙動が意図せず変わっている可能性があります。[/p]
[h3]その他の細かい仕様変更[/h3]
  • [p]斥力や引力の計算式の変更:斥力や引力は内部的に上限がありましたが、計算式を変更することによって緩やかに上限に達するよう変更しました。[/p]
  • [p]弾のすり抜けの防止:引力によって高速になった敵弾が自機をすり抜けづらくなるよう修正しました。[/p]
  • [p]ピンチ時のゴーストの接近演出の範囲を少し大きくしました。[/p]
  • [p]初回演出時の所持魔法を変更しました。[/p]
  • [p]動作を安定させるため、動物の出現頻度アルゴリズムを調整しました。高レベルな出現頻度で以前と動作が異なる可能性があります。[/p]
  • [p]カーソルがツーや敵より手前に表示されるよう変更しました。[/p]
  • [p]妖精の魔法の追加に伴い、妖精の出現数の上限アルゴリズムを変更しました。これまでは各行につき20体までの上限でしたが、今後はそれに加えて合計で300体までの上限が追加されました。[/p]
  • [p]敵の弾が消えた際の煙の表示を調整し、視認性が良くなるよう変更しました。[/p]
[h3]動物の最適化[/h3]
  • [p]動物の最適化を行ったため、ヒヨコの挙動を変更しました。[/p]
    • [p]負荷軽減のため導入されていたヒヨコレベルの内部上限(3000レベル)を撤廃しました。無限にヒヨコを発生させることが可能になりました。[/p]
    • [p]たくさんのヒヨコを出したときの密度を高くしました。[/p]
    • [p]たくさんのヒヨコがいるとき、ヒヨコの出現間隔が一定になるよう変更しました。変更以前は途切れることなくヒヨコが出ることがありましたが、動作が不安定になるためこれを改善しました。[/p]
[h2]不具合の修正[/h2]
  • [p]ステータス確認画面に犬がいない不具合を修正しました。どこに行ってたの![/p]
  • [p]色相揺れ演出がメニュー画面にまで及ぶ不具合を修正しました。[/p]
  • [p]統計画面で、未確認の魔法のアイコンは表示しないよう修正しました。[/p]
  • [p]ツーちゃんが倒れた時の特殊アニメーションが無効になっている不具合を修正しました。[/p]
  • [p]魔法発動による演出で画面が固まることのある不具合を改善しました。[/p]
  • [p]無敵になった瞬間に画面が固まる問題に対応するため、無敵紙吹雪の演出のフレームレートを下げました。[/p]
  • [p]動物の最適化を行いました。多数の動物が出た時に処理が重くなる問題を改善しました。[/p]
  • [p]ピンチ時に弾が接近した際のカメラが近づく演出に猫が影響を受けない不具合を修正しました。[/p]
[h2]UIの変更[/h2][h3]長押し機能の追加[/h3]
  • [p]ショップ画面での魔法の売買、「次の日へ」の移行を0.3秒の長押しで実行するよう修正しました。[/p]
  • [p]長押しに必要な秒数は「設定」>「コントロール」>「長押し」のスライダーによって0秒から1秒の間で変更可能です。特にこれを0秒に設定すると、変更以前と同様な操作感でご利用いただけます。[/p]
[h3]その他のUI改善[/h3]
  • [p]カゲロウやソウイントツゲキーッなど、ステータスによってダメージが変わる魔法の現在のダメージ量を説明欄に表示するよう変更しました。[/p]
  • [p]フルスクリーン状態を次回起動時に継続するよう修正しました。[/p]
  • [p]「統計」画面で、バージョンごとに使った回数を分けて表示できるようにしました。[/p]
  • [p]一部の魔法効果に文字エフェクトを追加しました。[/p]
  • [p]バトルに負けた時、ハートのカーソルが吹っ飛ぶよう演出を追加しました。この変更は被弾を分かりやすくするためですが、時間切れでも発生します。[/p]
  • [p]バトルに負けた時、簡易的な死因を表示するようにしました。この変更はゲームを始めたてのプレイヤーがゲームオーバーになった原因を理解しやすくするための変更です。[/p]
  • [p]現在のフレームレートを表示する機能を追加しました。[/p]
  • [p]文字盤と魔導書に影を追加しました。ゲーム性には影響がありません。[/p]
  • [p]ランキング画面で、デフォルトではβ版を表示しないよう変更しました。[/p]
  • [p]ランキング画面で、通報機能を追加しました。[/p]
  • [p]ランキング画面で、細かいステータス遷移を確認できるようにしました。[/p]
  • [p]特定の条件下で名前の表示が変わるように修正しました。[/p]
  • [p]無敵時の表現を変更しました:「ノーダメージ」→「ゼロダメージ」[/p]
  • [p]ポーズ画面の演出を変更しました。[/p]
  • [p] 一部のステータスがマイナスでもステータス画面に表示されるよう変更しました。[/p]
  • [p]カーソル被弾時の演出を追加しました。[/p]
  • [p]ショップや図鑑での長押し時のスクロール速度を改善しました。[/p]
[h2]細かい変更[/h2]
  • [p]バトル画面の処理を、フレームレートの影響を受けにくいよう修正しました。[/p]
  • [p]バトル終了後のリザルト画面の文言を修正しました。[/p]
  • [p]一部の魔法の説明文を変更しました。[/p]
  • [p]一部のエンディングのヒントの内容を調整しました。[/p]
  • [p]一部の敵の名前を変更しました。[/p]
  • [p]一部のTipsを変更しました。[/p]
  • [p]エンディングの文言・表現を一部変更しました。[/p]
  • [p]ストーリー上の一部の魔法の呼称を変更しました。[/p]
  • [p]ストーリーの文言を変更しました。[/p]
  • [p]Tipsを追加しました。[/p]
  • [p]操作説明画面を改善しました。[/p]
  • [p]ランキング画面で、記録ごとにIDを表示するよう変更しました。不適切な記録を発見した場合、IDをサポートチームにまでご連絡ください。[/p]
  • [p]ショップ画面の「強化」カテゴリを「効果強化」に変更しました。[/p]
  • [p]ゲーム開始画面で確認される通信許可画面のレイアウトを変更しました。[/p]
  • [p]ショップ画面のフォーカス挙動を調整しました。[/p]
  • [p]データ画面のフォーカス挙動を調整しました。[/p]
  • [p]ランキング画面のフォーカス挙動を調整しました。[/p]
  • [p]設定画面に使用エンジンのライセンス表記を追加しました。[/p]
  • [p]Steamの規約上問題のある表現を削除しました。[/p]
  • [p]クリアタイム、魔法使用状況に関するデータ送信について、ユーザーが送信の有無を選択できるようにしました。[/p]

データ取り扱いに関するお知らせ

Notice regarding data handling
[h2]Notice of important changes[/h2][p]We will be making the following changes to the data handling in "Speltnael". [/p][h2]Changes[/h2][h3]1. Introduction of optional data transmission settings[/h3][p]From version 1.9.0, players will be able to individually set the following data transmission:[/p]
  • [p]Clear time[/p]
  • [p]Magic usage[/p]
[p]These settings can be changed at any time from the in-game settings screen. [/p][p]Important: If you turn off data transmission, the "Additional collection of user identification information" below will also be turned off at the same time. [/p][h3]2. Additional collection of user identification information[/h3][p]In order to strengthen our response to fraudulent activities, we will collect the following additional information when transmitting data. This information will not be made public to the community, but will be used to identify players who have engaged in fraudulent activities. [/p]
  • [p]Hash value of device ID (obtained from game engine)[/p]
  • [p]IP address during communication[/p]
  • [p]Steam ID[/p]
[h3]3. Implementation schedule[/h3]
  • [p]Server side: Already implemented[/p]
  • [p]Client side: Implemented from version 1.9.0[/p]
[h2]Reason for change[/h2][h3]Strengthening privacy considerations[/h3][p]With the increase in the number of players, we have reconsidered how we handle privacy information. As a result, we have decided that it is best to introduce a system that allows each player to individually choose whether or not to send data.[/p][h3]Response to fraudulent behavior[/h3][p]As the number of players increases, the number of cases of fraudulent play data such as cheating is increasing. In order to maintain the fairness of the game, we have decided to collect additional information necessary for player identification. [/p][h2]Data Deletion Feature[/h2][p]We will consider introducing a feature that allows players to delete their own data as soon as we receive requests. If you are interested, please feel free to contact us. [/p][h2]Support/Inquiries[/h2][p]If you have any questions or inquiries regarding this change, please feel free to contact the author via DM (@0mad04). [/p][hr][/hr][p]We look forward to your continued support of "Speltnael". [/p][p]Speltnael Development Team[/p]

1.9.0オープンベータテストの開始

ベータテスター募集
[p]新アップデートのテストにご協力ください! 本日より、次期アップデートのベータ版の公開を開始いたしました。 プレイヤーの皆様からのフィードバックを活かし、より良いアップデートを目指したいと考えています。[/p]
  • [p]これらの変更は1.9.0製品版に導入予定の変更ですが、全て確定事項ではありません![/p]
  • [p]むしろ開発陣も想定できていない、効果が未知数の新機能や新魔法が多く含まれています![/p]
  • [p]これらの変更は、ゲームを極めてエキサイティングなものにする目的で導入されていますが、同時にゲーム体験を大きく損なう懸念もあります。[/p]
  • [p]挑戦的な変更である一方、十分なテストもできていないため、少しでも多くの皆さんの忌憚のないご意見が必要です![/p]
  • [p]これらの変更は、皆さんの想像以上に簡単に取り消すことが出来ます!ぜひお気軽にコメントをください![/p]
  • [p]我々はあなたのご意見をお待ちしています![/p]
[h2]フィードバックについて[/h2][p]不具合やゲームバランス、操作感など、どんな些細なことでもお聞かせください。 以前からプレイされている方は、過去のバージョンと比べた印象もぜひお聞かせください。 この機会に既存の要望をフィードバックしていただいても構いません。 コメントへの返信はお約束できませんが、全て目を通させていただきます。[/p][p]以下のコミュニティでご意見を募集しています。[/p][h2]ベータ版の参加方法[/h2]
  1. [p]Steamライブラリでゲームを右クリック[/p]
  2. [p]プロパティを選択[/p]
  3. [p]ベータタブから「beta-1.9.0-open」を選択[/p]
[p]皆様のご意見をお待ちしております! 配信も歓迎しています。[/p]
パッチノート
[h2]新しく追加された魔法[/h2][h3]強化魔法[/h3]
  • [p]アンプ:2倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]アンプド:3倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]スーパアンプ:4倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]ハイパアンプ:5倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]ルトラアンプ:10倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]マスタアンプ:100倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]ピアノ:2倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]フォルテ:3倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]メゾフォルテ:4倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]フォルテシモ:5倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]フォルテシシモ:10倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]クレシェンド:100倍の強化魔法です。[/p]
  • [p]マジ:3倍の強化魔法です。体力を10消費します。[/p]
  • [p]ガチ:5倍の強化魔法です。体力を100消費します。[/p]
  • [p]コワレタアクセラ:重ね掛け可能な2倍の強化魔法です。10%の確率で死にます。[/p]
[p]強化魔法は強力な魔法でしたが、種類が少なく出現の確率が低くなっている問題がありました。これまでは出現率に補正を掛けることで解決していましたが、本変更は魔法の追加によってこの問題を解消する目的があります。種類の追加によって、他の魔法との組み合わせの幅を増やすことも目指しています。[/p][h3]動物魔法の追加[/h3]
  • [p]ヒヨコ、犬、猫、サメ、イルカ、クラゲ、金魚について、レベルを100段階上げる魔法を追加しました。[/p]
[h3]ノックバックを変更する魔法の追加[/h3]
  • [p]ネバネバノクツ、ベタベタノクツ、ギザギザノクツ:ノックバックを軽減する魔法です。[/p]
  • [p]ゼロスパイク:ノックバックを増やす代わりに能力が大きく上がる魔法です。[/p]
[h3]その他の新魔法[/h3]
  • [p]ソレハザンゾーダ:弾に当たりづらくなる魔法です。速度が1000%上昇します。[/p]
  • [p]ポロノルテ:敵の弾を引き寄せる代わりに攻撃力が上がる魔法です。[/p]
  • [p]オーバーヒート:攻撃力が下がる代わりに大ダメージを与える魔法です。[/p]
  • [p]テンペンチー:天変地異を起こす魔法です。文字盤がシャッフルされます。[/p]
  • [p]ナントカナレーッ:攻撃魔法です。20%の確率で失敗します。[/p]
  • [p]ディメンションループ:文字盤の端まで行くと反対側から出てくるようになる魔法です。1回のみ有効です。[/p]
  • [p]ミダレウタ:ランダムに10文字を詠唱し続ける精霊魔法です。[/p]
  • [p]カオスアレアトリー:ランダムに全ての文字を詠唱し続ける精霊魔法です。[/p]
  • [p]ジュゲム(省略):デメリットなしで全能力が上がる魔法です。[/p]
  • [p]サツタバビンタ:所持金の分の固定ダメージを与える攻撃魔法です。[/p]
  • [p]ハヤテノイヤシ:ダッシュの度に体力が回復するようになる魔法です。[/p]
  • [p]カゼノヨロイ:ダッシュの度に防御力が上昇するようになる魔法です。[/p]
  • [p]カサナルキモチ:カーソルがツーのテクスチャに重なっていると回復していく魔法です。[/p]
  • [p]イマナニカシタカ:一度だけ被弾を無効化する魔法です。[/p]
  • [p]マテ:3秒間動物を止める魔法です。[/p]
  • [p]ハウス:動物を帰らせる魔法です。[/p]
  • [p]ドロー:魔導書の呪文をシャッフルする魔法です。[/p]
  • [p]ビルドアップ:防御と火力が大きく上がりますが、ハートのカーソルが大きくなる魔法です。[/p]
  • [p]チヨニヤチヨニ:初期制限時間を10秒延ばす魔法です。代償として魔導書の同時詠唱数が減ります。[/p]
  • [p]ブタニシンジュ:ボーナスがたくさん貰える魔法です。代償として魔導書の同時詠唱数が減ります。[/p]
  • [p]エイエンノヨル:初期制限時間を5秒延ばしますが、周りが暗くなる魔法です。[/p]
  • [p]ステゴロジョートー:攻撃力を大きく上げる魔法です。手持ちに「パンチ」があるときだけ発動します。[/p]
  • [p]アベコーベ:攻撃力の桁を逆にする魔法です。[/p]
[h2]魔法の変更[/h2][h3]出現率の低下[/h3]
  • [p]強化魔法の追加に伴い、ブスタ、ブースト、メガブースト、ギガブースト、テラブーストの出現率を通常の魔法と同様にしました。[/p]
[h3]価格の変更[/h3]
  • [p]シルディア:120万円へ変更[/p]
  • [p]プロテクト:140万円へ変更[/p]
  • [p]シルドザラク:220万円へ変更[/p]
  • [p]プロトディア:200万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:詠唱難度を考慮して価格を微調整しました。[/p]
[h3]リバーサルフェイト[/h3]
  • [p]価格の変更:2000万円から500万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:癖はあるものの強力な魔法ではありますが、変更前の価格帯では他の時間延長魔法で十分なことが多いように見受けられました。選択肢を増やすため、価格を下げました。[/p]
[h3]カラヤブ[/h3]
  • [p]価格の変更:3600円から4800円へ変更[/p]
  • [p]移動速度上昇効果の追加:5%[/p]
  • [p]変更理由:なぜか移動速度が上がると勘違いされることがあるため、移動速度上昇効果を追加しました。それに合わせて価格を少し上げました。[/p]
[h3]ノーガード[/h3]
  • [p]価格の変更:8000円から5000円へ変更[/p]
  • [p]体力減少効果の変更:-100から-10へ変更[/p]
  • [p]攻撃力上昇効果の変更:+1000から+300へ変更[/p]
  • [p]防御力減少効果の変更:-100から-10へ変更[/p]
  • [p]変更理由:大きなバフと大きなデバフを持つ魔法ですが、価格が安すぎるためにデバフを受け入れられる状況にないことが多いように見えました。デバフ、バフの効果量それぞれ下げることで「カラヤブ」と対抗する魔法を目指し、価格を調整しました。[/p]
[h3]クラゲ魔法[/h3]
  • [p]ウカブクラゲ:1800円から100円へ変更[/p]
  • [p]ジェリー:3万円から1万円へ変更[/p]
  • [p]クラゲラッシュ:20万円から10万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:「邪魔」「うるさい」「見えない」「弱い」などのありがたいフィードバックを頂いたため、価格の調整を行いました。[/p]
[h3]ポコワイルド[/h3]
  • [p]「ポンポコポン」にスペルを変更しました。[/p]
  • [p]変更理由:こっちのほうがかわいいため。他の魔法と併用しやすいため。[/p]
[h3]デバフ付き強化魔法の修正[/h3]
  • [p]スワップアクセラ:32倍から16倍へ変更[/p]
  • [p]ミラーアクセラ:48倍から24倍へ変更[/p]
  • [p]フリップアクセラ:64倍から32倍へ変更[/p]
  • [p]変更理由:これらの魔法は「アクセラ」に比べて強力すぎました。また、重ね掛けすることがコンセプトの魔法にもかかわらず、単体で使用しても強力なことを問題視しこの変更を行いました。[/p]
[h3]その他の調整[/h3]
  • [p]オナカイッパイ:50万円から5万円へ変更[/p]
  • [p]ギュウホノノロイ:100万円から20万円へ変更[/p]
  • [p]ロシアンルーレット:7万7777円から5万円へ変更[/p]
  • [p]ベノムソード:攻撃力上昇効果を+100から+300へ変更(理由:誰も使っていないため)[/p]
  • [p]ベノムガード:防御力上昇効果を+100から+300へ変更(理由:誰も使っていないため)[/p]
  • [p]ドクバラノマイ:毒効果を10%から5%へ変更(理由:誰も使っていないため)[/p]
  • [p]フンコツサイシン:毒効果を20%から10%へ変更(理由:誰も使っていないため)[/p]
  • [p]トリート:4万円から1万円へ変更(理由:価格を下げることで他の魔法との組み合わせの幅を広げる目的)[/p]
  • [p]マワルウタヒメ:120万円から60万円へ変更(理由:あまり使われていないため)[/p]
  • [p]カウンター:50万円から10万円へ変更(理由:強いのに誰も使っていないため)[/p]
  • [p]リフレクション:500万円から100万円へ変更(理由:強いのに誰も使っていないため)[/p]
[h3]ザワルード[/h3]
  • [p]時間延長効果:999カウント→99999カウント[/p]
  • [p]価格:1000万円から200万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:後述するタイマー加速機構を考慮し、時間延長効果を拡大しました。移動速度低下のデバフが重いことを考慮し、価格を下げました。[/p]
[h3]動物強化魔法の強化[/h3]
  • [p]動物を強化する魔法(ステータス上昇、速度、大きさ、体力)に関して、性能の大幅な変更を行いました。[/p]
  • [p]+1,+3,+10だった各能力向上値を+1,+10,+100に変更しました。[/p]
  • [p]1万円台、10万円台、100万円台だった価格を1000円台、10万円台、1000万円台に変更しました。[/p]
  • [p]変更理由:以前の動物の性能は、序盤は弱く、中盤から強くなり始め、後半は敵の能力に比べ弱くなるという性能曲線をしていました。1000円台から能力上昇魔法を確保できるようにすることで序盤から動物を活かしやすくしました。能力上昇の最大値を+10から+100に変更することで、ゲーム終盤でも動物が活躍しやすくしました。[/p]
[h3]カジバノバカジカラ[/h3]
  • [p]価格:10万円から16万円へ変更[/p]
  • [p]性能の変更:残り時間を5秒まで減らす効果を削除し、残り時間が10秒以下の場合のみ攻撃力が上昇するよう変更しました。[/p]
  • [p]変更理由:1日の戦闘につき1度しか使えない効果ではなく、工夫次第で何度も使用できる効果を目指しました。また、変更後の効果の方がスペル名に対して直観的であると考えています。[/p]
[h3]ダイフゴー[/h3]
  • [p]価格:48万円から32万円へ変更[/p]
  • [p]変更理由:ちょっと高いなーって思いました。[/p]
[h3]電気魔法の強化[/h3][p]電気魔法は体力単体回復魔法に比べ、体力回復量が低く設定されていました。文字数や価格帯、攻撃を同時にしてしまうデメリットを考慮するとこれは適正な性能とは言えず、今回はこの値を全体的に見直しました。[/p]
  • [p]プラズラマ:体力回復量を20から50へ変更[/p]
  • [p]プラジマータ:体力回復量を30から100へ変更[/p]
  • [p]バオウプラズマ:体力回復量を50から250へ変更[/p]
  • [p]プラズマフォトン:体力回復量を100から500へ変更。価格を240万円から360万円へ変更[/p]
  • [p]ピカラット:体力回復量を20から50へ変更[/p]
  • [p]エレキマータ:体力回復量を30から100へ変更[/p]
  • [p]エレキマスター:体力回復量を50から250へ変更[/p]
  • [p]エレクトブライト:体力回復量を100から500へ変更。価格を240万円から360万円へ変更[/p]
  • [p]ブレスオブゼウス:体力回復量を1000から3000へ変更。価格を2200万円から3400万円へ変更[/p]
[h3]リセット魔法の出現率の調整[/h3]
  • [p]ハートリセット、アタックリセット、ガードリセットについて、序盤での出現率を大幅に改善しました。所持金によって変動しますが、20%程度だった出現率が50%程度にまで上昇しました。[/p]
  • [p]一方で、ゲーム後半での出現率が高い状態は好ましくないため、所持金に応じて出現確率が大幅に下がるよう変更しました。[/p]
[h3]バイバイ[/h3]
  • [p]価格に近い所持金を持っているときの出現確率を高くするよう修正しました。50%程度だった確率が75%程度になります。[/p]
  • [p]一方で、所持金を持ちすぎているときの出現確率が低くなるよう変更しました。[/p]
[h3]スペル名の変更[/h3]
  • [p]ワンコラッシュシンゲキノワンコ(変更理由:こっちの方が可愛いため。こっちの方が雰囲気に合っているため)[/p]
  • [p]キンギョラッシュオサカナアンサンブル(変更理由:こっちの方が可愛いため)[/p]
[h3]細かい価格の変更[/h3]
  • [p]ヤーッ:200円から180円へ変更[/p]
  • [p]パワーッ:400円から380円へ変更[/p]
  • [p]ゲバミ:200円から220円へ変更[/p]
  • [p]ゲバルト:500円から540円へ変更[/p]
  • [p]マネー:200円から180円へ変更[/p]
  • [p]ニャラミ:600円から580円へ変更[/p]
  • [p]ホミィ:500円から520円へ変更[/p]
  • [p]ルケア:200円から240円へ変更[/p]
[p]変更理由:これらの変更は、1日目の買い物フェーズで、数十円単位で買い物の戦略性を確保するための変更です。以前は100円単位の価格の魔法が多かったため、10円単位の所持金は戦略に寄与しづらい状態でした。価格を細かく設定することで、購入と売却の戦略を楽しみやすくなるよう目指しました。[/p][h3]移動速度保険の向上[/h3]
  • [p]ヒダンノホケン(速度)、アンシンパックでの移動速度保険の上昇値を+1から+10へ変更しました。[/p]
  • [p]変更理由:イタイヨーとの減少値と揃えることで効果量を直感的にし、魔法を組み合わせた攻略をしやすく目的があります。[/p]
[h3]その他の変更[/h3]
  • [p]ギガバリアーハイバリアーに呪文名を変更[/p]
  • [p]ロシアンルーレット:発動までの0.5秒の遅延を削除[/p]
[h2]仕様の変更[/h2][h3]ショップでの魔法の抽選アルゴリズムの調整[/h3]
  • [p]より細かく魔法の出現率を制御するため、ショップで魔法を選出する計算式を変更しました。[/p]
  • [p]パラメータを慎重に調整し、以前の方式と出来る限り近い選出確率を維持するよう努めていますが、体感として若干の差異を感じる可能性があります。[/p]
  • [p]具体的には、所持金に近い魔法が少し選出されやすくなった一方で、所持金から大きく離れた魔法の選出確率が下がっています。[/p]
[h3]リフレクションとカウンターのダメージ表示[/h3]
  • [p]弾に当たった際に発生するリフレクションとカウンターのダメージはそれぞれ別々に表示していましたが、重なって視認性が低いため合計したダメージを表示するよう変更しました。[/p]
[h3]タイマーカウント減少の加速システム[/h3][p]長時間同じステージで遊んでいる際のタイマーカウント減少の加速(時空の歪み)について、これが最高速度に達してからもさらに加速して減少するよう変更しました。[/p][p]以下は、この変更後に各カウントを消費するのに必要な時間です。(括弧内は変更前の時間、*はシミュレーションの結果)[/p]
  • [p]100カウント:1分31秒(1分32秒)[/p]
  • [p]1000カウント:4分52秒(4分53秒)[/p]
  • [p]1万カウント:5分6秒(7分24秒)[/p]
  • [p]10万カウント:5分12秒(32分24秒)[/p]
  • [p]100万カウント:5分17秒(4時間42分34秒)[/p]
  • [p]1000万カウント:5分23秒(*1日3時間51分24秒)[/p]
  • [p]1億カウント:5分29秒(*1週間5日13時間51分24秒)[/p]
  • [p]10億カウント:5分35秒(*16週間4日4時間51分24秒)[/p]
  • [p]100億カウント:5分40秒(*3年2ヶ月28日4時間51分24秒)[/p]
[p]この変更以前は、プレイヤーの時間延長によって非現実的な長さの戦闘が発生することがありました。これはプレイヤーの自由度を確保するものの、安全で長すぎる戦闘はプレイ体験の質が低下するという課題がありました。この時空歪みの加速システムにより、どれだけタイマーを延長しても最長約6分程度で終了するようになりました。この変更は、タイマーを過度に延長した場合の長時間戦闘を防止することを目的としています。後半の時間減少が急激に感じられるかもしれませんが、1回の戦闘において5分という時間は適切であると判断しています。[/p][h3]ノックバックシステムの導入[/h3]
  • [p]ダメージを受けた際にカーソルがノックバックするよう変更しました。[/p]
  • [p]ハートカーソルに弾が当たるとダメージを受けるというのが分かりにくいというフィードバックに対する変更です。[/p]
  • [p]無敵の場合、ノックバックは全く発生しません。[/p]
  • [p]1ダメージの場合もほとんどノックバックは発生せず、ダメージが大きくなればなるほどノックバックが大きくなります。[/p]
  • [p]敵弾の速度が上がった場合もノックバックが大きくなります。[/p]
[h3]除算の小数点の処理についての変更[/h3]
  • [p]敵や味方のステータスに除算を行う魔法効果について、今までは四捨五入や切り上げ、切り下げの計算が混在していました。今回の変更で切り下げ方式に統一しました。[/p]
  • [p]この変更により、ディヘルフテ系魔法で敵の体力を0にすることができます。[/p]
  • [p]変更理由:四捨五入であると魔法の種類によって挙動が不安定になっていました。この変更は挙動を統一するためのものです。[/p]
[h3]その他の仕様変更[/h3]
  • [p]エンディングに関わる魔法の入手条件を微調整しました。[/p]
  • [p]防御力の下限を0に変更しました。この状態でダメージを受けると99京9999億9999万9999ダメージを受けます。(変更理由:こっちの方が面白いかなと思いました)[/p]
[h3]弾幕パターンの変更[/h3]
  • [p]8日目、10日目、13日目、14日目、15日目、18日目、20日目、一部その他の日のゴーストの弾のパターンを変更しました。[/p]
  • [p]12日目、14日目、15日目、17日目、20日目、一部その他の日の紫の弾を頻度と密度を増加させました。[/p]
  • [p]18日目、20日目、一部その他の日の弾幕頻度を全体的に高めました。[/p]
  • [p]動作を安定させるため、弾幕のアルゴリズムを調整しました。一部の弾幕の挙動が意図せず変わっている可能性があります。[/p]
[h3]その他の細かい仕様変更[/h3]
  • [p]斥力や引力の計算式の変更:斥力や引力は内部的に上限がありましたが、計算式を変更することによって緩やかに上限に達するよう変更しました。[/p]
  • [p]弾のすり抜けの防止:引力によって高速になった敵弾が自機をすり抜けづらくなるよう修正しました。[/p]
  • [p]ピンチ時のゴーストの接近演出の範囲を少し大きくしました。[/p]
  • [p]初回演出時の所持魔法を変更しました。[/p]
  • [p]動作を安定させるため、動物の出現頻度アルゴリズムを調整しました。高レベルな出現頻度で以前と動作が異なる可能性があります。[/p]
  • [p]カーソルがツーや敵より手前に表示されるよう変更しました。[/p]
  • [p]妖精の魔法の追加に伴い、妖精の出現数の上限アルゴリズムを変更しました。これまでは各行につき20体までの上限でしたが、今後は合計で300体まで出現可能です。[/p]
  • [p]敵の弾が消えた際の煙の表示を調整し、視認性が良くなるよう変更しました。[/p]
[h3]動物の最適化[/h3]
  • [p]動物の最適化を行ったため、ヒヨコの挙動を変更しました。[/p]
    • [p]負荷軽減のため導入されていたヒヨコレベルの内部上限(3000レベル)を撤廃しました。無限にヒヨコを発生させることが可能になりました。[/p]
    • [p]たくさんのヒヨコを出したときの密度を高くしました。[/p]
    • [p]たくさんのヒヨコがいるとき、ヒヨコの出現間隔が一定になるよう変更しました。変更以前は途切れることなくヒヨコが出ることがありましたが、動作が不安定になるためこれを改善しました。[/p]
[h2]不具合の修正[/h2]
  • [p]ステータス確認画面に犬がいない不具合を修正しました。どこに行ってたの![/p]
  • [p]色相揺れ演出がメニュー画面にまで及ぶ不具合を修正しました。[/p]
  • [p]統計画面で、未確認の魔法のアイコンは表示しないよう修正しました。[/p]
  • [p]ツーちゃんが倒れた時の特殊アニメーションが無効になっている不具合を修正しました。[/p]
  • [p]魔法発動による演出で画面が固まることのある不具合を改善しました。[/p]
  • [p]無敵になった瞬間に画面が固まる問題に対応するため、無敵紙吹雪の演出のフレームレートを下げました。[/p]
  • [p]動物の最適化を行いました。多数の動物が出た時に処理が重くなる問題を改善しました。[/p]
  • [p]ピンチ時に弾が接近した際のカメラが近づく演出に猫が影響を受けない不具合を修正しました。[/p]
[h2]UIの変更[/h2][h3]長押し機能の追加[/h3]
  • [p]ショップ画面での魔法の売買、「次の日へ」の移行を0.3秒の長押しで実行するよう修正しました。[/p]
  • [p]長押しに必要な秒数は「設定」>「コントロール」>「長押し」のスライダーによって0秒から1秒の間で変更可能です。特にこれを0秒に設定すると、変更以前と同様な操作感でご利用いただけます。[/p]
[h3]その他のUI改善[/h3]
  • [p]カゲロウやソウイントツゲキーッなど、ステータスによってダメージが変わる魔法の現在のダメージ量を説明欄に表示するよう変更しました。[/p]
  • [p]フルスクリーン状態を次回起動時に継続するよう修正しました。[/p]
  • [p]「統計」画面で、バージョンごとに使った回数を分けて表示できるようにしました。[/p]
  • [p]一部の魔法効果に文字エフェクトを追加しました。[/p]
  • [p]バトルに負けた時、ハートのカーソルが吹っ飛ぶよう演出を追加しました。この変更は被弾を分かりやすくするためですが、時間切れでも発生します。[/p]
  • [p]バトルに負けた時、簡易的な死因を表示するようにしました。この変更はゲームを始めたてのプレイヤーがゲームオーバーになった原因を理解しやすくするための変更です。[/p]
  • [p]現在のフレームレートを表示する機能を追加しました。[/p]
  • [p]文字盤と魔導書に影を追加しました。ゲーム性には影響がありません。[/p]
  • [p]ランキング画面で、デフォルトではβ版を表示しないよう変更しました。[/p]
  • [p]ランキング画面で、通報機能を追加しました。[/p]
  • [p]ランキング画面で、細かいステータス繊維を確認できるようにしました。[/p]
[h2]細かい変更[/h2]
  • [p]バトル画面の処理を、フレームレートの影響を受けにくいよう修正しました。[/p]
  • [p]バトル終了後のリザルト画面の文言を修正しました。[/p]
  • [p]一部の魔法の説明文を変更しました。[/p]
  • [p]一部のエンディングのヒントの内容を調整しました。[/p]
  • [p]一部の敵の名前を変更しました。[/p]
  • [p]一部のTipsを変更しました。[/p]
  • [p]エンディングの文言・表現を一部変更しました。[/p]
  • [p]ストーリー上の一部の魔法の呼称を変更しました。[/p]
  • [p]ストーリーの文言を変更しました。[/p]
  • [p]Tipsを追加しました。[/p]
  • [p]ランキング画面で、記録ごとにIDを表示するよう変更しました。不適切な記録を発見した場合、IDをサポートチームにまでご連絡ください。[/p]
  • [p]ショップ画面の「強化」カテゴリを「効果強化」に変更しました。[/p]
  • [p]ゲーム開始画面で確認される通信許可画面の文言を調整しました。ご確認ください。[/p]
  • [p]ショップ画面のフォーカス挙動を調整しました。[/p]
  • [p]データ画面のフォーカス挙動を調整しました。[/p]
  • [p]ランキング画面のフォーカス挙動を調整しました。[/p]
  • [p]設定画面に使用エンジンのライセンス表記を追加しました。[/p]

1.8.0アップデート

呪文の追加
  • ミライヨチ:50秒後に大ダメージを与える魔法です。
  • カウンター:敵の弾に当たった時に自分の攻撃力で相手にダメージを与える魔法です。
  • リバーサルフェイト:残り時間の桁を反転させる魔法です。
  • 移動速度を上昇させる魔法を追加しました。
    • アシガ:5%の移動速度上昇魔法
    • アシルド:10%の移動速度上昇魔法
    • アシルーガ:20%の移動速度上昇魔法
    • アシハヤーイ:50%の移動速度上昇魔法
    • スピドマスター:100%の移動速度上昇魔法
    • 移動速度は重要な魔法でしたが数が少なく、出現率補正はかかっていたものの序盤のショップで表示される確率が相対的に低くなっていました。
    • この問題を解決するため上記の魔法を追加しました。
  • 体力を上昇させる魔法を追加しました。
    • ルケア
    • ケアラナ
    • ケアリンク
    • ケアスペイル
    • スーパールケア
    • メディ
    • メディナ
    • メディルナ
    • メディシナル
    • グラドメディカ
    • キュア
    • キュラマ
    • キュライト
    • キュアブルー
    • キュアグリーン
    • キュアノパビテス
    • 体力魔法が少ない問題を解決するため上記の魔法を追加しました。
  • ダブルロール:ほとんどの魔法の中から2つ魔法を発動する魔法です。
  • ロシアンルーレット:ボーナスを100%増やす魔法です。1/6の確率で死にます。
  • ベノムソード:自分の攻撃力が増える代わりに自分が毒状態になる魔法です。
  • ベノムガード:自分の防御力が増える代わりに自分が毒状態になる魔法です。
  • ドクバラノマイ:ボーナス値が大幅に増える代わりに自分が毒状態になる魔法です。
  • シクハック:全能力が上がる代わりに自分が毒状態になる魔法です。
  • ドクナオール:自分の毒状態が治る魔法です。


呪文の変更
  • 以下の魔法のショップでの出現率を低下させました。
    • スピダ
    • スピード
    • スピーディ
    • スピドスター
    • アキレスノアシ
    • この変更は上記の魔法追加に伴い、出現しやすくなっていた補正率を通常通りに変更するものです。
  • 以下の魔法の価格を変更しました。
    • キュウソノハンゲキ:25万円から20万円へ変更
    • ウィド:6000円から5000円へ変更
    • ウィンディ:1万6000円から2万円へ変更
    • ウィンパクト:2万円から3万円へ変更
    • ウィンドパージ:6万円から5万円へ変更
    • ピヨコ:8400円から1万2000円へ変更
    • マワルウタヒメ:240万円から120万円へ変更
    • リフレクション:30万円から500万円へ変更
    • リパルション:1000万円から3000万円へ変更
    • ヨケレルホケン:1298万円から3980万円へ変更
    • ライフフリップ:480万円から4000万円へ変更。デメリットはあるものの、魔法1つで数億の体力ステータスが確保できることは強力だと判断しました。
    • アタックミラー:360万円から2000万円へ変更。デメリットはあるものの、魔法1つで数百万の攻撃力ステータスが確保できることは強力だと判断しました。
    • ハンテンジュチュシキ:720万円から8000万円へ変更。上記と同様の理由です。
    • トリプルロール:7万7777円から77万7777円へ変更。ダブルロール追加のため。
    • ペンタロール:77万7777円から777万円へ変更。ダブルロール追加のため。
    • デカロール:777万円から7777万円へ変更。ダブルロール追加のため。
    • ラブオブビーナス:3200万円から6400万円へ変更。一つ下のランクの魔法と比べ、効果の上昇量と価格が見合っていないと判断しました。
    • ムテキノワンコ:1200円から100円へ変更。呪文の長さに対して、得られる効果が弱いと判断しました。
    • フドウノニャンコ:1600円から100円へ変更。呪文の長さに対して、得られる効果が弱いと判断しました。
  • リセット魔法を値下げしました。
    • ハートリセット
    • アタックリセット
    • ガードリセット
    • 本当に弱い魔法だからです。無価値です。
  • トリプルロールの魔法発動間隔を0.9秒から0.8秒に変更しました。
  • 以下の魔法のショップでの出現率を増加させました。
    • ウィド
    • ウィンド
    • ウィンディ
    • ウィンパクト
    • ウィンドパージ
    • ハルカゼウィンド
  • また毒魔法の効果を変更しました。
    • ポイズン:ダメージ量を3%から1%へ変更し、価格を200円から100円へ変更
    • メガポイズン:ダメージ量を5%から3%へ変更し、価格を2000円から1000円へ変更
    • ギガポイズン:ダメージ量を10%から5%へ変更し、価格を20万円から10万円へ変更
    • テラポイズン:ダメージ量を20%から10%へ変更し、価格を200万円から100万円へ変更
    • ペタポイズン:ダメージ量を50%から20%へ変更し、価格を2000万円から1000万円へ変更
    • この変更は、他の魔法と組み合わせることであらゆる敵を撃破できるポテンシャルを考慮したものです。
  • ツインハート・ツインソード・ツインガード、メガミノキマグレ:ブーストの値が効果に反映されるよう変更しました。
  • インファ:防御力低下効果を-33から-100に変更しました。
  • フンコツサイシン
    • 体力減少効果を-33から-100に変更しました。
    • 攻撃力上昇効果を+300から+1000に変更しました。
    • 価格を8000円から2万円に変更しました。
  • ノーガード
    • 攻撃力上昇効果を+3000から+1000に変更しました。
    • 価格を8万円から8000円に変更しました。
    • 魔法のコンセプトから、序盤に強力な能力上昇効果を得られる方が魅力的であると判断しました。
  • クリティカル魔法の効果を変更しました。
    • 従来の効果(Pは魔法によって固定)
      1. P%の抽選が成功すると、敵が即死します。
      2. 抽選に失敗した場合、P%の抽選が再度発生し、成功すると敵の攻撃力が10倍になります。
      3. さらに抽選に失敗した場合、敵に1ダメージを与えます。
    • 変更後の効果(P,Nは魔法によって固定)
      1. P%の抽選が成功すると、敵が即死します。
      2. 抽選に失敗した場合、敵の攻撃力がN倍されます。
    • これまでの仕様は複雑で理解が難しいと判断し、この変更を行いました。
    • 抽選失敗時のデメリットが大きくなったため、価格を低下させました。
  • スペルバースト:魔法の発動を0.5秒間隔から0.4秒間隔に変更しました。
  • イタイヨー:攻撃力上昇効果を+500から+300に変更しました。思ったより足の骨が折れるという効果はデメリットとして小さいと判断しました。
  • 以下の動物の能力を上昇させる魔法のショップでの出現率補正を1.2倍から1.5倍へ上昇させました。
    • デッカイアニマル
    • デカスギアニマル
    • カイジュウアニマル
    • スバヤイアニマル
    • ハヤスギアニマル
    • シップウアニマル
    • カタイアニマル
    • カタスギアニマル
    • コウテツアニマル
    • ヤサシイアニマル
    • ヤサシスギアニマル
    • ボサツノアニマル
    • これらの魔法は動物を使った戦略で必要になることが多いものの、相対的な数が少ないため購入が困難でした。ショップでの出現はしやすいよう補正がかかっていたものの、この補正をさらに強力にしました。
  • テラブースト、ペタブースト、アクセラのショップでの出現率を下げました。これは通常の魔法より高くなっていた補正率を戻す変更です。


仕様の変更
  • パッチノート: 赤い波動の仕様変更について
    • バージョン1.6.0で導入された「赤い波動による敵の弾消去機能」を削除し、従来の演出のみの仕様に戻すことになりました。
    • 削除される魔法
      • リプルアンプ
      • リプルハート
      • リプルソード
      • リプルガード
    • 変更の経緯と理由
      • システムの認知度:多くのプレイヤーがこの機能の存在を把握していませんでした。その結果、戦略的な活用よりも偶発的な弾消去が大半を占めていました。
      • 視覚的フィードバック:弾が消える際の演出が控えめで、その挙動が不自然に見える場合がありました。
      • システムの複雑さ:この機能に関連する4つの魔法は、特に新規プレイヤーにとって理解が困難なものでした。
      • ゲームバランス:難易度への影響を考慮し、これまで変更を見送ってきましたが、上記の課題を総合的に判断した結果、この機能を削除することを決定しました。
    • 補足
      • 赤い波動自体は引き続き視覚的な演出として残ります。
  • ランダムに魔法を発動させる魔法(「ダイスロール」など)で呪文「バイバイ」が出現するよう変更しました。
  • 味方の犬の出現頻度の計算方法を変更し、犬の大きさが大きくなっても一定間隔で出現するよう修正しました。
  • 猫がちゃんと邪魔になるよう位置を修正しました。
  • 猫の当たり判定がテクスチャに近くなるよう修正しました。
  • クラゲのサイズを少し小さくしました。
  • イルカが個体によって速度及び自機への引力がランダムに変わるよう変更しました。これはゲームプレイへの影響を目的としたものではなく、プレイヤーが一定の動きをすると複数のイルカの位置や動きが重なってしまう問題に対処するための変更です。
  • ヒヨコの射出速度・射出角度を調整し、右上の文字盤を守りにくいようにしました。これは当初のヒヨコのデザインに近づける調整です。
  • ランキング画面を変更しました。
    • 絞り込み条件の名称を変更しました。
    • マルチプレイでもランキングにクリアタイムが表示されるように変更しました。
      • これまでのクリアタイムは表示されず、このバージョン以降の持ち込みなしのマルチプレイの記録が残ります。
    • ランキングの「重複あり」の挙動を変更しました。(現在は「最速の記録だけ」オプション名に変更されています)
      • 従来は「重複なし」だとバージョン、エンディングタイプにつき同じプレイヤーのレコードが1つ表示される仕様でしたが、変更後はバージョンやエンディングタイプに関わらず必ず1つのレコードしか表示されないようになりました。説明が難しいです。
    • 記録の詳細が見れるよう変更しました。
      • それぞれのステージでかかった時間が確認できます。
      • 使用した魔法の回数が確認できます。
      • このバージョン以降の記録のみ確認できます。
    • 過去のバージョンで絞り込めるように変更しました。
  • データの魔法辞典で、魔法の効果を表すアイコンを表示するよう変更しました。
  • データの統計画面で、魔法の効果を表すアイコンを表示するよう変更しました。
  • 妖精の出現上限数を10体から20体へ変更しました。
  • 魔法発動の演出をちょっとかっこよくしました。気持ち悪かったら教えてください。
  • 場面転換時の演出をちょっとかっこよくしました。気持ち悪かったら教えてください。
  • 敵の一部の弾の頻度を高くしました。
  • 一部のエンディングの発生条件を厳しくしました。エンディング発生条件に「エンディングの主要な人物が倒されていないこと」が追加されました。
  • 敵弾に近づいた際に時間の流れがゆっくりになる演出が、敵の弾の後ろでは起きないよう修正しました。
  • 敵の弾のUFOが画面外に行っても消えないように変更しました。
  • ポーズ画面を開いた際のぼかし効果を強力にしました。ポーズ機能はあくまでゲームを中断するためのものであり、ポーズ機能を利用してゲームプレイの情報を得ることはゲーム性に反すると判断しました。
  • 絶好調の時、どの文字まで入力すればよいか分かりやすくしました。
  • 毒ダメージの発生仕様を変更しました。以前は右上のタイマーが3の倍数になったタイミングで毒ダメージが発生しましたが、今後は毒魔法を最初に使用してから3秒ごとにダメージが発生するようになりました。時間の巻き戻しなどの影響もうけません。
  • リザルト画面でも毒ダメージが発生するよう変更しました。
  • ショップでの魔法の出現率補正のアルゴリズムを改善しました。実際の出現率にはほとんど影響ありません。
  • シーン遷移中にポーズ画面を開けないようにしました。


不具合の修正
  • 動物の出現・消滅のタイミングがずれている不具合を修正しました。
  • クリアタイム送信の仕組みを改善し、記録が残らない不具合が発生しにくくなりました。
  • ブースト値が非常に高い状態で妖精を召喚するとフリーズする不具合を修正しました。
  • ランキング画面で音が小さい不具合を修正しました。
  • スロー演出が重なって時間の流れがとんでもなく遅くなる不具合を修正しました。
  • ベールハイドの演出でステータスの一部の単位が演出の影響を受ける不具合を修正しました。
  • ツーちゃんの身長が実際より少し高くなっている不具合を修正しました。
  • おじいちゃんが空中浮遊している不具合を修正しました。
  • リザルト画面が何度も表示される不具合を修正しました。


細かい修正
  • 魔法の説明文を修正しました。
  • 一部のUIを変更しました。
  • キー移動の効果音の音量を調整しました。
  • 通信のアルゴリズムを修正しました。
  • ストーリーの文章を修正しました。
  • 一部のエンディングの演出を追加しました。
  • エンディングのヒントを修正しました。
  • 初回演出の魔法を変更しました。
  • 起動画面の表示を変更しました。
  • 動物の死骸が綺麗に消えるよう変更しました。
  • ゲーム内時間の記録方式を変更しました。
  • ストーリー上の演出を追加しました。
  • 魔法説明のアイコンを調整しました。
  • 魔法辞典での魔法分類の名称を分かりやすく変更しました。
  • 魔法辞典での「解放率」を「発見率」に名称を変更しました。
  • 一部アイコンで異なっていた動物のテクスチャの向きを統一しました。


ベータテストからの変更点

ベータテストにご協力いただいた皆様、ありがとうございました。
おかげさまで滞りなくアップデートをすることが出来ました。
ベータテスト中に行った変更は以下のスレッドからご確認いただけます。
https://steamcommunity.com/app/3107590/discussions/0/715609860235883645/