1.5.0アップデート[h2]呪文の追加[/h2] 呪文「エクスプロージョン」を追加しました。[h2]呪文の変更[/h2] 呪文「アバラクダケロ」の仕様を変更しました。 10%の確率で攻撃が失敗したとき、敵モンスターは死なないよう変更しました。勝利判定と敗北判定が同時に発生することで予期せぬ不具合を引き起こすことを回避するためです。 攻撃が発生するまでの遅延の1秒をなくし、効果が即時発動するよう変更しました。値段を700万円から7000万円へ変更しました。 呪文「プロトコ」のスペルを「プロテコ」に変更しました。 「ピヨコ」、「ポチ」、「キナコ」、「ジャック」、「サクラ」、「ジェリー」、「ムテキパル」の効果を3倍にしました。これに伴い一部値段を変更しました。 「キンギョラッシュ」を少しだけ値上げしました。 ランダムに魔法を発生させる魔法から、1文字魔法を発生させないよう変更しました。 多くの毒魔法の効果を向上させました。値段も下げました。 コネクト魔法の値段を変更しました。名前の長さによってレイアウトが崩れることがあるためです。 無属性一級攻撃魔法のダメージを増加しました。これらは使用率が低かったためです。 呪文「キュウソノハンゲキ」のダメージを1増やしました。設定の追加 「ショップの品揃え固定」機能を追加しました。 この設定を有効にすると、ユーザーの名前に応じてショップでの魔法の品揃え及び半額セールの発生が固定されます。 これはあくまで乱数のシード値を固定するためのもので、これとは別に所持金に応じて魔法の出現が制限されます。 ゲーム内のステージ日数によって品揃えは変わります。 この機能を有効化している場合、クリアタイムランキングに記録は残りません。 仕様の変更 動物が大好きなあなたのために、イルカ・クラゲ・サメ・キンギョの最大出現頻度を増加させました。この変更によってこれらの動物の召喚レベルを十分に上げた時、動物がたくさん出やすくなりました。 イルカとキンギョの同時出現数を200体に制限しました。これは処理の負荷を軽減するための修正で、ゲームプレイを制限する目的ではありません。 一度のヒヨコの発生数を3000匹に制限しました。 キンギョの体力を減らしました。どの配信を見に行ってもキンギョしかいないためです。 この減少量は「カタイアニマル」2回分です。 これからはキンギョを守ってあげてください。 不具合の修正 同じ動物が2回死ぬことがある不具合を修正しました。今までごめんね。細かい変更 キンギョ召喚魔法の魔法陣演出を変更しました。 設定画面を「基本設定」と「高度な設定」に分割しました。これは設定項目が増えたことに対応するものです。 その他いくつかの魔法の説明文を変更しました。 呪文「キョシキパープル」の魔法分類を変更しました。
1.4.1アップデート[h2]進行不能を引き起こす仕様の変更[/h2] ポーズメニューがゲームの暗転演出の背景に隠れてしまう問題を修正しました。 この問題は進行不能に近い状態を起こすことがありました。 表示レイヤーの順序を調整することでこれを修正しました。 [h2]呪文の調整[/h2] 呪文「リョウイキテンパイ」の価格が低すぎる問題を調整しました。1200万円を1億円に変更しました。
1.4.0アップデート[h2]呪文の追加[/h2] 呪文「カジバノバカヂカラ」を追加しました。残り時間が5秒まで減る代わりに攻撃力が大幅に増える魔法です。 呪文「ヤンノカオラ」を追加しました。敵より攻撃力が負けていると攻撃力が増える魔法です。 呪文「テンシノベーゼ」を追加しました。相手の攻撃力を奪って自分の体力を回復する魔法です。 呪文「ダインソ」を追加しました。弾に当たるたびに弾に当たりやすくなる魔法です。 呪文「リョウイキテンパイ」を追加しました。敵の体力を1にする魔法です。 呪文「コイントス」を追加しました。コインに運命を任せる魔法です。 呪文「アバラクダケロ」を追加しました。死の呪文です。相手は死にます。 呪文「バノレス」を追加しました。全能力が増える代わりに3秒後に死ぬ魔法です。[h2]呪文の変更[/h2] 無属性の2級攻撃魔法の威力を変更しました。文字数に対する威力上昇が不足していたためです。 「ピヨリン」のスペルを「ピヨテマ」に変更しました。なんとなくです。 「ハンテンジュツシキ」のスペルを「ハンテンジュチュシキ」に変更しました。念のためです。 「スワップブースト」「ミラーブースト」「フリップブースト」の性能は維持しつつ、値段を下げました。一部のプレイヤー以外には使われていないためです。 「スワップアクセラ」「ミラーアクセラ」「フリップアクセラ」の性能を上げました。ライバルの魔法が強力すぎたためです。 「ライフフリップ」「アタックミラー」「ハンテンジュチュシキ」の価格を上げました。ちょっとだけです。 「キュウソノノロイ」のスペルを「キュウソノハンゲキ」に変更しました。 その他一部の呪文に軽微な変更を行いました。[h2]仕様の変更[/h2] 同じバトルで長時間経った場合の「時空のゆがみ」をより強力にしました。 以前より「ゲーム内時間で60カウント経過するごとに1カウント当たりの時間の長さが0.9倍になる」という仕様がありましたが、この倍率を0.8倍に変更しました。 この倍率は重ね掛けされていき、最小で0.01倍まで短縮されます。つまり、最終的には時間の経過の速度が100倍になります。 以前は現実時間で10分程度経過することで最高経過速度に達していましたが、今回の変更により5分程度で最高経過速度に到達するようになります。 この仕様は1つのステージで作業的に長時間プレイすることを防ぐものです。緊張感のない遊び方ができることは、ゲーム体験を損なうものと判断しました。 「好きな魔法」を聞かれる画面で、値段が高いものが上から順に表示されるように変更しました。 好きな魔法を選ぶ画面では、多くの場合もっとも高価な魔法が選択されることが多いと判断しこの変更を加えました。 [h2]不具合の修正[/h2] バトル終了後に動物が出現する不具合を修正しました。夜はおうちに帰りましょう。 体力が0の状態でバトルが開始することのある不具合を修正しました。ゾンビは敵キャラで十分です。 「初回演出から開始」が実行できない不具合を修正しました。 初回演出中に進行不能になる不具合を修正しました。 処理に負荷がかかっているとき、一瞬だけダメージ表記が100000と表示される不具合を修正しました。 ステータス表示が小数点表示になることがある問題を修正しました。 ショップ画面でのフォーカス移動がおかしい問題を修正しました。 エンディングコレクション画面でのフォーカス表示がおかしい問題を修正しました。[h2]細かい修正[/h2] 魔法コレクション画面でカテゴリ選択を出来るようにしました。 いくつかの呪文の説明文を変更しました。 ステータス画面の表記を一部変更しました。 一部ストーリーの文言を修正しました。 一部エンディングのヒントを修正しました。 シーン遷移アニメーションが開始したらボタンを押せなくなるよう変更しました。みんなが連打するから直しました。