1. Мир кораблей
  2. News
  3. На горизонте: осень – зима 2025 (планы разработки)

На горизонте: осень – зима 2025 (планы разработки)

[p][/p][previewyoutube][/previewyoutube][p]Смотреть на VK ВИДЕО[/p][p]Приветствуем, командиры! В свежем выпуске «На горизонте» мы расскажем вам об основных планах разработки «Мира кораблей» до конца 2025 года.[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Новые ветки кораблей
[p][/p][h3]Итальянские крейсеры[/h3][p]Начнём с уже анонсированных «итальянцев». Это новые лёгкие крейсеры VI–X уровней A. Diocleziano, V. Constantino, Marco Aurelio, Elio Adriano и Ulpio Traiano.[/p][carousel][/carousel][p]Все новички гордо носят имена императоров Древнего Рима, и у них будут все возможности установить своё господство и над морями «Мира кораблей». Начнём описание с главного калибра. На VI и VII уровне это 135-мм орудия, а на остальных — 120-мм пушки. Количество орудий тоже растёт: с восьми на VI уровне до десяти на VII–IX уровнях и двенадцати у «десятки». ГК вооружён ОФ- и ПББ-снарядами.[/p][p]Оставшиеся особенности новичков: сильная ПВО на высоких уровнях, низкая заметность, высокая скорость хода и хорошая манёвренность. Стоит также отметить, что на их вооружении стоят торпеды. Они отличаются высокими скоростью и уроном, однако малой дальностью хода[/p][h3]Авианосцы США[/h3][p]Перейдём к следующей ветке. Многие, особенно «олды», увидят в ней кое-что знакомое. Встречайте — Monterey, Yorktown и Franklin. Новички удивят вас парочкой новых механик, которые при этом в чём-то покажутся очень и очень знакомыми. И здесь у кого-то точно «сведёт скулы». Речь про уже анонсированные эскадрильи поддержки.[/p][p][/p][carousel][/carousel][p]Это не управляемые вручную эскадрильи, активируемые по принципу авиаудара. На текущий момент планируются патрульные корректировщики, дымовые заградители и перехватчики. Первые увеличивают дальность и точность стрельбы орудий ГК у всех союзных кораблей, находящихся в области работы эскадрильи. Вторые — устанавливают кольцевую дымовую завесу в выбранной области, рисуя своеобразный дымовой «бублик». Ну а третьи работают как и одноимённое снаряжение — патрулируют выбранную зону и атакуют вражеские самолёты. Сразу отметим, что это лишь планируемый состав эскадрилий, и в процессе тестирования концепции их состав может измениться.[/p][p]В чём же «олдскульность»? Всё дело в том, что при активации эскадрильи поддержки камера поднимается вверх, переходя в тактический режим. И как раз в этом режиме и чувствуются «лёгкие нотки» авианосцев до версии 0.8.0. У игрока вокруг курсора отображается зона, в которую и будут вызваны эскадрильи поддержки, а также таймер, через сколько эскадрилья достигнет выбранной точки. Зона также будет отображаться на мини-карте и в игровом мире.[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Новинки верфи
[p][/p][p]ногие любители пиццы согласятся, что нет ничего лучше, чем двойная пеперони. И до осени мы (как минимум, автор этого текста) останемся согласны с этим мнением. Но вот в сентябре игроков ждёт кое-что покруче — «двойная Верфь». Позволим себе назвать её таким необычным способом, ведь в каком-то смысле строиться на ней будут два «родственных» корабля.[/p][p]Чуть конкретнее: каждый игрок сможет построить на ней один из двух кораблей на свой выбор: линкор 9 уровня Impero или авианосец 10 уровня Lazio.[/p][carousel][/carousel][p]Impero[/p][p]Этот синьор из «страны-сапога» вооружён девятью 381-мм орудиями ГК в трёх башнях. Орудия ГК отличаются неплохой точностью, хорошей (по меркам линкоров) скорострельностью и очень высокой скоростью поворота башен. Состав снарядов стандартный для «итальянских одноклассников» — ББ- и ПББ-снаряды. Как и веточные линкоры Италии, Impero обладает встроенным бонусом 30% ко времени смены типа снаряда, который перемножается с навыком «Заряжающий».[/p][p]Lazio[/p][p]Этот авианосец точно не забыл свои линкорные корни (© линкорни). В его арсенале сразу две уникальные для класса механики — управляемая артиллерия ГК и активируемое вручную снаряжение![/p][p]Роль ГК исполнят 120-мм орудия авианосца, которыми игрок сможет управлять как обычными орудиями. Они ведут огонь ОФ-снарядами. Что до снаряжения, то это будет «Дымогенератор полного хода». Заметность после выстрела ГК в дымах у Lazio составит 6 км. Сочетание этих двух механик откроет авианосцу новые тактические возможности, недоступные ни одному представителю этого класса.[/p][p]Но всё же стоит не забывать, что хоть Lazio в первую очередь авианосец и играть на нём стоит главным образом от авиации. На его борту три типа эскадрилий: штурмовики с ББ-ракетами, торпедоносцы и пикирующие бомбардировщики с ОФ-бомбами. Авианосец подсмотрел одну из особенностей у советских коллег по цеху и решил, что все его эскадрильи будут совершать одну атаку за вылет сразу всеми самолётами.[/p][p]Отметим, что на текущий момент Lazio будет единственным (среди авианосцев, разумеется) обладателем таких новых механик. Но не исключаем, что в будущем чем-то подобным смогут похвастаться и другие авианосцы.[/p]
[p]Но что, если хочется получить сразу оба корабля? Как и в случае с французской Верфью, при завершении строительства одного из кораблей откроется возможность напрямую приобрести другой, также с «Парадным» камуфляжем и памятным флагом.[/p]
[h3]Американская Верфь[/h3][p]Чередование веток кораблей связано с чередованием кораблей на Верфи. Так что после итальянской Верфи настанет очередь американской. Думаем, ни для кого не будет сюрпризом то, что строительство начнётся в новогодней версии 25.12.[/p][p]В этот раз формат предполагается такой же, как и у предыдущих новогодних Верфей — один корабль строится, а второй является промежуточной наградой. Отметим, что на текущий момент точный способ распространения второго корабля ещё не утверждён.[/p][p]Про корабли мы расскажем поменьше, чем про «итальянцев», так как они всё ещё дорабатываются для выхода на тест. Примой новогодней Верфи станет особый линкор President. Он вдохновлён проектом 20-х годов XX века. «Мистер Президент» вооружён двенадцатью 406-мм орудиями ГК в четырёх башнях. Также на его вооружении мощный ПМК и есть торпеды.[/p][carousel][/carousel][p]Вторым кораблём будет большой крейсер Constitution. Он также вдохновлён одним из проектов 1920-х. И он действительно большой в плане размеров корпуса. На его вооружении восемь 305-мм орудий в четырёх башнях. Несмотря на размеры, Constitution будет обладать весьма неплохой скоростью хода.[/p][carousel][/carousel][p][/p][p][/p][p][/p]
Десятилетие «Мира кораблей»
[p][/p][p]10 лет... подумать только, какой большой срок. «Мир кораблей» уже спокойно мог учиться в четвёртом классе, будь он человеком, а не игрой. Но мы готовы заявить, что «Мир кораблей» — больше, чем просто игра. Это детище сотен человек, которые работали и продолжают работать, улучшая и развивая этот проект, а также сотен тысяч игроков, которые прикоснулись к захватывающему миру корабельных сражений. Так что десятилетие «Мира кораблей» — праздник для всех этих людей. И, возвращаясь к аналогии со школой. Четвёртый класс — это только начало пути...[/p][p]Праздновать мы начали ещё в декабре 2024 года. Думаем, всем и так понятно, что в праздничном обновлении, которое традиционно выйдет в сентябре, мы отметим наш юбилей с размахом! Мы добавим целое море различных активностей разной направленности, чтобы каждый мог выбрать занятие себе по душе.[/p][h3]Порт[/h3][p]Ух, даже сложно решить, о чём рассказать в первую очередь. Наверное, есть смысл начать с того, что увидят все сразу после выхода версии 25.9 — с Порта. У вас будет возможность провести всё праздничное обновление в новом безумно крутом порту, выполненном в виде гранд-макета Санкт-Петербурга — города, где родилась наша любимая игра![/p][carousel][/carousel][h3]«Снежинки»[/h3][p]Конечно же, всех игроков будут традиционно ждать бонусы за боевые результаты. Помимо временного ресурса события, за их «сбитие» вы сможете получить новые праздничные контейнеры. А из них — ещё одни праздничные контейнеры. А из них — уже третьи по счёту контейнеры дня рождения. В общем, механика у этих контейнеров — как у «матрёшек» и «кощеевских» контейнеров. Помимо этого, в составе каждого из трёх типов контейнеров будет множество полезных наград — от, опять же, ресурса события до Элитного командирского пособия и нового корабля.[/p][carousel][/carousel][h3]Возвращение «Конвоя»[/h3][p]Более двух лет транспортные корабли тихо-мирно бороздили воды «Мира кораблей», особо нигде не «отсвечивая». Но спокойствие не могло продолжаться вечно — одной из сторон вновь предстоит защитить транспортные корабли со стратегически важными грузами, а другой — не допустить прибытия этого конвоя в точку назначения.[/p][carousel][/carousel][p]Сражения пройдут в формате «12 на 12» на кораблях VIII–X уровня. Игроки будут случайным образом распределяться в команды сопровождения или атаки. В зависимости от карты конвой сможет идти одновременно по двум или трём отдельным маршрутам, которые будут вести либо в одну, либо в разные точки.[/p][h3]Новая коллекция[/h3][p]Седой командир в боевой рубке смотрит в бинокль. Может, перед усталыми глазами моряка встают картины прошлого: огонь артиллерии, силуэты стальных гигантов, брызги штормовых волн, лица верных соратников? Нет, взгляд командира устремлён строго по курсу хода — за горизонт, где нас ждёт неизведанное. Однако десять лет сражений, которые остались позади, — навсегда в сердце командира, и именно поэтому он так уверенно направляет корабль по единственно верному маршруту.[/p][p]10 лет работы над любимым проектом тоже навсегда останутся в наших сердцах. Эти воспоминания помогут нам на дальнейшем пути в неизведанное и, мы уверены, прекрасное будущее для нашей игры. И мы бы хотели подарить всем тем, кто прошёл с нами этот путь и кто присоединился к нам совсем недавно, символический подарок в виде новой коллекции.[/p][p]На день рождения принято дарить тортик. Так что коллекция-пазл, состоящая из 60 элементов, будет выполнена в виде изображения торта. На его фоне будут мелькать отсылки на обновления нашей игры. Наградой за коллекцию станут Суперконтейнеры, которые, к слову, к праздничной версии будут приятно обновлены. Подробности доступны в патчноуте 25.7[/p][h3]Новая кампания[/h3][p]Пусть это и не совсем связанная с днём рождения новинка, появится она как раз в праздничной версии 25.9. Поэтому расскажем о ней в этом блоке. Вас ждёт уже вторая (за 2 месяца) новая постоянная кампания. С первой — «Взятие острова Шумшу» — вас уже познакомили, и она станет доступна совсем скоро. Мы же поговорим о сентябрьской кампании.[/p][p]Она будет посвящена Русско-японской войне и погрузит игрока в историю и ход этого противостояния. Почему в сентябре? Ну, во-первых, потому что по григорианскому календарю война закончилась именно в сентябре. Во-вторых, потому что мы очень хотели, чтобы легендарный командир Степан Макаров был доступен в игре на постоянной основе как можно скорее. Можно было бы сделать его доступным в Адмиралтействе за уголь. Но мы решили, что, поскольку часть легендарных командиров (причём меньшая из них) распространяется через кампании, а к возрождению этого рода активностей мы как раз приступили, то такой способ распространения легендарного командира будет более интересным.[/p][carousel][/carousel]
[p]Именно герой Русско-японской войны Степан Макаров станет финальной наградой за прохождение всей кампании. А если Макаров уже есть? Тогда в качестве компенсации вы получите Элитное командирское пособие.[/p]
[p][/p][p][/p][p][/p]
Активности и события
[p][/p][h3]Чёрная пятница[/h3][p]Традиционно в ноябре главным цветом игры станет чёрный. Речь, конечно же, о стильных кораблях «Чёрной пятницы». В этом году уже традиционно чёрная эскадра получит пополнение новыми высокоуровневыми кораблями.[/p][p]Если вы думаете, что дело ограничится только одним цветом, то вы ошибаетесь. Разбавит палитру праздника некий могущественный «Демон Овари»… А вот что это за корабль, чей-то аналог или же не совсем — вы узнаете позднее. Не видим смысла портить сюрприз.[/p][p]Но это ещё не всё. В рамках события в игру будет добавлен лучший (по мнению автора текста) порт. Про него можно много говорить, но лучше показать.[/p][carousel][/carousel][p]Это ли не олицетворение слова «нуар»? Уверены, любители одного небезызвестного «города» оценят его по достоинству.[/p][p]В такой обстановке рекомендуем вооружиться табельным оружием, вернее, навести ваш главный калибр на преступника — в новом порту вам предстоит наблюдать захватывающую погоню первого в нашей игре вертолёта за безбашенным гонщиком.[/p][p]Но такую красоту ещё нужно будет получить, причём возможность сделать это будет только в ноябрьской версии. Те, кто успеет это сделать, получат этот порт «на постоянку».[/p][h3]Новый год[/h3][p]У части разработчиков «Мира кораблей» новогоднее настроение появляется уже летом, так как где-то в июле вовсю начинается работа над самой волшебной версией года. Думаем, что прошлогодний корабельный хит, а также чтение наших планов на новогоднюю версию в этом году вызовут и у вас желание вынести прошлогоднюю ёлку и начать готовиться к празднованию Нового года.[/p][p]Во-первых, вернётся Петровский форт. При этом данный порт будет визуально обновлён. Так что незабываемая и уникальная атмосфера праздника в Порту точно будет гарантирована.[/p][p]Также вернётся стратегическая операция. В этот раз из новогодней комнаты мы перенесёмся на поезд. Герой события — моряк, который в новогоднюю ночь возвращается домой со службы. Игрокам предстоит помочь ему и его трём попутчикам украсить купе различными праздничными атрибутами. Уверены, что событие получится не менее ламповым, чем прошлогодняя активность «Новый год дома».[/p][p]Не обойдётся и без новогодних контейнеров с кораблями и другим ценным имуществом. Также всех ждёт активность, схожая с «Причалом желаний» из версии 13.11.[/p][p]Ну и напоследок — центральной фигурой празднования станет второй (после «Красного знамени») корабль 2.0! Напомним, что это разработанные по новой технологии корабли. Она позволяет нам вывести качество моделей на высоких и максимальных настройках игры на принципиально новый уровень.[/p][p]Подробнее с этой технологией и примерами отменного визуала, которого она позволяет достичь, вы можете ознакомиться в этой статье.[/p][p]Роль последователя «Красного знамени» исполнит один не так давно анонсированный корабль. Какой именно — пока пусть будет сюрпризом.[/p][h3]Загадочное событие...[/h3][p]После Нового года отмотаем время назад, на осень. Там вас ждёт масштабнейшее игровое событие в PvPvE-формате. Мы бы очень хотели раскрыть сразу все карты, но пока не готовы этого сделать. Тем не менее часть деталей мы раскроем сейчас.[/p][p]Событие развернётся на отдалённом архипелаге в южной части Атлантического океана (можно сказать, Южного океана) близ Антарктиды. Архипелаг состоит из одного крупного острова и около сотни холмистых антарктических мелких островов со скалистыми берегами, возвышающихся над океаном. Геологическое происхождение островов — вулканическое. Эти острова на 85% покрыты льдом. На архипелаге суровые погодные условия, включая экстремальные ветры, низкие температуры, частые штормы и туманы. Но также они имеют и уникальные экосистемы, которые являются домом для разнообразных диких животных, таких как пингвины, тюлени и морские птицы.[/p][p]Мы хотим поделиться концептуальными скетчами карты, на которой это самое эпичное событие будет проходить.[/p][carousel][/carousel][h3]Операция «Логово Гидры»[/h3][p]До конца этого года мы планируем представить временную операцию «Логово Гидры». Пройдёт она на карте «Последняя гавань», идеально подходящей под сеттинг события.[/p][p]Последние дни Великой Отечественной войны — советские войска преследуют врага до самого его логова. Третий рейх в агонии, но на Балтике собрались остатки немецкого флота, готовые к бою, — последняя судорога умирающего зверя. Разведка сообщает, что в гавани идёт погрузка боеприпасов на немецкие линкоры группы «Хорст». Если удастся уничтожить склады на берегу, линкоры противника лишатся снарядов. Вам предстоит разрушить береговую инфраструктуру и уничтожить последние силы Кригсмарине, сосредоточенные в гавани.[/p][carousel][/carousel][p][/p][p][/p][p][/p]
Обновление интерфейса
[p][/p][p]Эта новость уже ни для кого не станет сюрпризом. В сентябре нашей игре исполняется 10 лет, и в новое десятилетие мы решили пойти с обновлённым интерфейсом.[/p][p]Анонс мы сделали несколько недель назад в Блоге разработки. Так что там вы сможете ознакомиться со всеми подробностями. Здесь же мы ещё раз хотели бы подчеркнуть, что именно изменится по части интерфейса «Мира кораблей».[/p][p]Самым заметным станет обновление интерфейса Порта. В нём выделено два основных раздела. Первый посвящён всему, что связано с активностями (как временными, так постоянными). Второй же будет полностью связан с кораблём. Именно эти два раздела наиболее важны для игрока, так как в первом он увидит, в чём можно поучаствовать и что за это можно получить, а во втором — настроить корабль, на котором он будет играть.[/p][p][/p][p]Обновлена и сделана более современной общая стилистика интерфейса. Мы также развязали себе руки по части ракурсов камеры, и на некоторых вкладках игроки смогут увидеть свой корабль под принципиально новыми углами.[/p][p]Обновятся иконки снаряжения и вооружения, а также ряд других элементов интерфейса в бою. Это изменение может показаться на первый взгляд непривычным, но направлено оно как раз на повышение считываемости и понятности различных иконок в бою. Да и старые иконки сильно выбивались бы из обновлённого интерфейса по стилистике.[/p][p]Улучшится поиск боя. После нажатия кнопки «В БОЙ!» вы останетесь в Порту, а вверху появится таймер поиска боя. Это позволит вам в ожидании сражения делать практически всё в Порту, кроме настроек выбранного для боя корабля. Если ваш корабль уничтожили и вы решили снова пойти на нём в бой, то вы останетесь в режиме наблюдателя до нахождения нового боя. Кроме того, добавится система определения времени до начала боя. Иными словами, после нажатия кнопки «В БОЙ!» в той же части экрана, где эта кнопка расположена, будет отображено примерное время, через которое бой будет сформирован.[/p][p][/p][p]Обновится баржа и взаимодействие с контейнерами. Имеющиеся контейнеры можно будет просматривать в карусели прямо на главной странице раздела, а открывать — нажатием на модель контейнера. Будут добавлены счётчики прогресса до гарантированного выпадения групп с ценным имуществом, а также особые анимации открытия и получения наград из контейнеров.[/p][p]Кроме того, именно для получаемых в качестве наград игровых сущностей добавлена градация редкости (по аналогии с сигналами/бонусами/командирами). Изменение исключительно визуальное. Иными словами, при получении имущества из контейнеров или наборов вы будете видеть привычную цветовую градацию по редкости. Это повысит вау-эффект от получения ценных наград и сделает чуть больший визуальный акцент на том, насколько крутая награда получена. Корабли как самое ценное имущество нашей игры будут отображаться как легендарная (то есть золотая) награда.[/p][p]Заметно преобразится наше Адмиралтейство. Оно станет гораздо современнее и шире в плане функционала. Кроме того, мы поработаем над основными ресурсами —днями премиум аккаунта, кредитами и дублонами. Мы станем поближе к танковому старшему брату, обновив внешний вид этих ресурсов. Кредиты и дублоны также будут переименованы соответственно в серебро и золото — более понятные термины. Тем более что в неформальных коммуникациях кредиты и дублоны частенько называют серебром и золотом.[/p][p][/p][p]Напоследок отметим, что после обновления 25.9 в течение последующих версий будет происходить донастройка тех или иных аспектов интерфейса. Будет полироваться добавленный и появляться дополнительный функционал, мы продолжим переводить на новые технологии различные интерфейсные элементы. Обо всём этом мы, конечно же, будем вас уведомлять.[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Локации и звуки
[p][/p][h3]Новая карта[/h3][p]Весной прошлого года мы анонсировали закрытое тестирование новой карты под рабочим названием «Рёв водопада». Тестирование прошло успешно, а рабочее название в силу своей эпичности перестало быть рабочим. Поэтому, начиная с праздничной версии 25.9, вы сможете насладиться сражениями на новой и безумно красивой карте![/p][p]Визуал «Рёва водопада» основан на острове Сардиния. Мы вдохновлялись солнечной погодой острова, светлыми высокими скалами и яркими небольшими городками. Особенностями карты являются розовые пляжи, служащие визитной карточкой острова Буделли, а также солевые озёра. Кроме того, на карте присутствует большое количество водопадов, передающих её характер и подходящих под стать названию — «Рёв водопада».[/p][carousel][/carousel][p]На карте будут представлены три типа погоды: солнечная, закатная, и закатная с дождём.[/p][h3]Улучшения звука[/h3][p]Красивые новые локации — это хорошо. Но ещё лучше, когда на этих локациях можно насладиться не только визуалом, но и крутым звуком.[/p][p]До конца года мы планируем продолжить развитие музыкального сопровождения в бою. По аналогии с 25.6 в игре появится ещё больше динамических музыкальных композиций для сражений. Мы хотим поэкспериментировать с разными жанрами и стилями музыки (пусть рок ничто и не переплюнет). На текущий момент до конца года планируется добавление ещё пяти композиций, но не исключаем, что их количество может измениться.[/p][p]Мы также хотим улучшить звуки попаданий снарядов по кораблям.[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Различные изменения и улучшения
[p][/p][h3]Новые технологии[/h3][p]В разработке вышеупомянутой карты «Рёв водопада» была применена новая технология процедурной рассадки растительности. Иными словами, на карте появится более мелкая растительность в виде травы и цветов, которую можно будет увидеть, подобравшись ближе к островам. Это сделает карту ещё более живой и реалистичной. В дальнейшем мы планируем использование данной технологии и на других локациях.[/p][p]Выше мы упомянули добавление второго корабля 2.0. Этот же корабль станет первым, на чём мы опробуем новый физический движок, позволяющий симулировать физику объектов различной формы, размера и назначения. Конкретнее — после стрельбы из орудий ГК и ПМК прямо на корабле будут появляться гильзы снарядов. Они будут физически корректно вылетать, скатываться по палубе, падать за борт. Эта технология станет огромным шагом в развитии реалистичности нашей игры, и мы обязательно будем использовать её в дальнейшем.[/p][h3]Редкое командирское пособие[/h3][p]Не так давно в игре появилось Элитное командирское пособие, которое позволяет сделать любого стандартного, особого или редкого командира элитным. Для обучения элитных командиров требуются редкие и легендарные командиры, обладающие улучшенными навыками.[/p][p]При этом редкие командиры распространяются довольно нечасто. Мы хотим, чтобы у игрока было больше возможностей их получить. Для этого планируется добавить в игру Редкое командирское пособие.[/p][p]С его помощью можно будет «придать дополнительных сил» любому стандартному или особому командиру, сделав его редким. Соответственно, при «превращении» командир получит определённый набор улучшенных навыков. На текущий момент принцип присвоения улучшенных навыков ещё находится в процессе проработки.[/p][h3]Кооперативные достижения[/h3][p]Кооперативные бои, пусть и уступают Случайным по части популярности, всё ещё являются довольно востребованным и интересным определённой когорте игроков типом боя. При этом в них отсутствует возможность получить достижения (за исключением «новичковых»). Это сильно ограничивает любителей Кооперативных боёв в получении редких и элитных сигналов за достижения. Мы хотим это исправить.[/p][p]До конца года мы планируем добавить героические и почётные боевые достижения для Кооперативных боёв. Многие из них будут являться аналогами таких достижений в Случайных, Ранговых и Рейтинговых боях, но, скорее всего, с несколько изменёнными условиями. Подробностями мы поделимся позднее.[/p][h3]Роли и особенности кораблей[/h3][p]Узнать о плюсах и минусах корабля, помимо наших различных материалов на портале, позволяют отображающиеся в клиенте игры особенности. Они настраиваются автоматически исходя из статистических параметров и характеристик корабля. Но что, если после ознакомления с этими особенностями всё ещё непонятно, какую роль должен выполнять корабль в бою? Является ли линкор кораблём для ближнего боя или же ему лучше играть от дистанции? Выбранный эсминец — артиллерист или универсал? В первую очередь такие вопросы могут возникнуть у новичков нашей игры, но и более опытным игрокам такая информация может быть полезна.[/p][p]Потому осенью для всех кораблей будет добавлено отображение роли в их описаниях в клиенте игры. В дальнейшем, с появлением новых механик и стилей игры, список доступных ролей будет расширяться. У кораблей, которые в рамках своего класса имеют максимально необычный геймплей — например, Kitakami и Surcouf, — будет отображаться роль «Уникальный».[/p][carousel][/carousel][h3]Разделение нанесённого урона в бою[/h3][p]В версии 25.5, в событии «Железная орда», мы опробовали другое отображение наносимого урона: число урона каждого снаряда и торпеды отображалось отдельно и появлялось быстрее. Помимо этого, урон разных типов попаданий (сквозное пробитие, пробитие, попадание в цитадель) окрашивался в разные цвета.[/p][p]Благодаря этому было проще понять, сколько снарядов попало и нанесло урон, а какой снаряд попал именно в цитадель корабля. Да и сама стрельба стала зрелищнее — много красивых разноцветных цифр выглядит внушительнее, чем одна серая (как правило).[/p][p][/p][h3]Сокращение таймера перед боем[/h3][p]В версии 25.7 мы начали работу над повышением динамичности боёв низких уровней. Одним из изменений стало сокращение времени предбоевого отсчёта с 45 до 25 секунд для сражений I–VI уровней.[/p][p]До конца года мы планируем сделать аналогичную доработку и для более высокоуровневых боёв, чтобы ожидание старта боя не было таким затянутым. В них таймер предбоевого отсчёта уменьшится до 30 секунд.[/p][p]Мы также хотим снизить время отсчёта до старта боя в тренировочной комнате. В Тренировочных боях, которые игрок собирает осознанно и в которых нет никаких рисков в случае задержки захода в бой, смысла в долгом времени ожидания начала сражения нет.[/p][h3]Обновление технологической базы[/h3][p]Последний пункт, по сути, технический, но не менее значимый для нашей игры. И потому мы хотим им поделиться.[/p][p]На текущий момент мы уже занимаемся и продолжим работать над большим рефакторингом нашей технологической базы — кода, внутренних инструментов и прочего. Этот «подкапотный» процесс даст нам заметно больше возможностей для технического развития «Мира кораблей».[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
Наши идеи
[p][/p][p]Здесь мы поговорим скорее про наши идеи, которые мы хотим реализовать. Они ещё не сформированы в виде конкретных «фич» или доработок. Это скорее те направления, в которых мы хотим попробовать развить нашу игру.[/p][h3]Дирижабли[/h3][p]«Сопровождение дирижаблей» уже долгое время является одним из режимов Случайных боёв. Всё это время он активно обсуждается в нашем сообществе, и не всегда в положительном ключе. Мы осведомлены, что у режима есть ряд направлений для потенциального улучшения, и хотим плотно поработать над ними, чтобы улучшить игровой процесс «Сопровождения дирижаблей».[/p][p]Думаем, у некоторых возникнет вопрос: почему его не убрать из игры? Для нас крайне важно не только сохранять, но и преумножать разнообразие игрового процесса «Мира кораблей». Если его не будет, если каждый бой будет похож на предыдущий, то игра рискует быстро наскучить, что неизбежно приведёт к её угасанию. Добиться разнообразия можно добавлением новых кораблей, новых карт и, конечно же, режимов. Соответственно, удаление из игры того или иного режима неизбежно приведёт к снижению разнообразия игрового процесса. Поэтому мы хотим не порезать ножницами или просто удалить режим, а сделать его лучше и интереснее.[/p][p][/p][h3]Снаряжение[/h3][p]Мы активно изучаем различные виды снаряжения кораблей и статистику их использования. Для чего — в дальнейшем хочется посмотреть на наименее популярные и эффективные расходники, чтобы сделать их более полезными и конкурентоспособными (если есть какие-либо аналоги в том же слоте).[/p][h3]Полёт самолётов[/h3][p]Мы хотим поработать над самолётами авианосцев. Конкретнее — нас интересует полётное время эскадрильи, то есть тот период, пока самолёты летят до цели. Процесс подлёта до цели точно занимает большую часть геймплея авианосцев. При этом во время подлёта эскадрилья, кроме разведки, мало что делает. Так что весь процесс подлёта сводится скорее к механическому нажатию (или ненажатию) на клавиши WASD. Нам хочется попробовать сделать так, чтобы управление самолётами стало более увлекательным и перестало казаться монотонным бессобытийным процессом.[/p][p][/p][h3]Цели игроков и ценность имущества[/h3][p]Согласитесь, что наличие какой-то конкретной цели в игре повышает интерес и желание играть. Мы хотим попробовать реализовать систему, при которой игрок сам себе задавал бы цель. Например, прокачать интересную ему ветку кораблей. При этом игра бы напоминала ему про поставленную цель, всячески поддерживала игрока в её достижении и даже помогала каким-либо образом.[/p][p]Особенно это было бы полезно для игроков, которые вернулись в игру после определённой паузы. За это время он может забыть, что он последний раз делал в игре, чего хотел в ней добиться. Такая система могла бы ему подсказать поставленные ранее цели и даже дать некую мотивацию их достичь.[/p][p]Второй схожей идеей является переработка системы имущества у игрока, а точнее — Судового журнала. Мы хотим, чтобы эта система позволяла игроку устанавливать определённые цели по части коллекционирования конкретного имущества (помимо кораблей), повышала ценность этого имущества в глаза игроков и вознаграждала за достижение тех или иных отсечек. Например, собрал все эсминцы СССР или всех тематических командиров определённой нации — получил уникальный флаг. Это позволило бы игроку выделиться на фоне остальных, продемонстрировать, насколько он вовлечённый игрок и заядлый коллекционер. Пока у нас нет конкретных идей, как это лучше реализовать, но поработать в этом направлении мы точно хотим.[/p][p][/p][p][/p][p][/p][h2]Подписывайтесь на наши статьи! [/h2][p]Чтобы подписаться, нажмите на кнопку «Подписаться» на странице магазина или в Центре сообщества.[/p][p][/p][p][/p]