Version 0.55 开发日志!
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[/p][p]准备好在2026.3.17日坠入数据深渊展开冒险了吗?[/p][h3]现在就把《Data Fantasy - 数据幻想》加入愿望单!《Data Fantasy - 数据幻想》[/h3][p]
[/p][p]游戏版本来到了v 0.55,这次总共带来了19项BUG修复,38项游戏优化,以及23项新增内容![/p][p][/p][h3]BUG修复:[/h3][p][/p]
[/p][h3]游戏优化:[/h3][p][/p]
[/p][h3]新增内容:[/h3][p][/p]
[/p][p]准备好在2026.3.17日坠入数据深渊展开冒险了吗?[/p][h3]现在就把《Data Fantasy - 数据幻想》加入愿望单!《Data Fantasy - 数据幻想》[/h3]
- [p]1.修复了BOSS战地图《牛头人居所》,在BOSS牛头人被击杀后仍然会产生地震的问题。[/p]
- [p]2.修复了爆破矮人的炸弹技能。[/p]
- [p]3.修复了读取存档时的音效。[/p]
- [p]4.修复了在事件地图中生成过多道具的问题。[/p]
- [p]5.修复了事件《莉亚研究所》中,莉亚教授没有正确重置的问题。[/p]
- [p]6.修复了主动技能随机池中的空引用问题。[/p]
- [p]7.修复了随机角色模式可能引发无限递归的错误。[/p]
- [p]8.使用随机角色进入数据深渊时,会正确地卸下之前角色的装备。[/p]
- [p]9.修复了小海鸥道具动画错误的问题。[/p]
- [p]10.修复了矮人矿工的特性\[开采狂]错误地挖到装备箱的问题。[/p]
- [p]11.修复了歌手女孩的\[胜利曲]导致结算音效异常的问题。[/p]
- [p]12.移除了进入战斗时触发的\[进战时]特效,避免角色被异常着色的问题。[/p]
- [p]13.修复了技能\[圣光剑]的音效错误引用问题。[/p]
- [p]14.修复了假如在角色习得了全部技能选项后,无法正确返离开择界面的问题。[/p]
- [p]15.修复了\[击杀目标时]类效果多段伤害判定出错的问题。[/p]
- [p]16.修正了一些被动被敌人习得后,会错误地给与友方角色奖励的问题。[/p]
- [p]17.现在受105%到110%档次的弱点伤害可以正确地弹出提示。[/p]
- [p]18.修正了\[诅咒]状态伤害异常的问题。[/p]
- [p]19.正确地在状态菜单中显示元素吸收效果。[/p]
- [p]1.大幅增加战利品获取频率,现在在事件中击杀NPC也可以获得随机奖励。[/p]
- [p]2.击杀敌人后的奖励由固定全道具池改为任意奖励的加权随机算法,角色会更快地成长。[/p]
- [p]3.改变了技能随机选择的算法,默认改为先弹出技能选项,再选择学习角色的模式,同时旧模式(先选择角色后选择技能)保留为一种降阶奖励。[/p]
- [p]4.现在击杀BOSS后会获得额外3个生命结晶,3个宝箱卡,以及一项全随机奖励。[/p]
- [p]5.下调了事件地图《迪厅》中,歌手女孩的备用奖金。[/p]
- [p]6.优化了装备背景,让不同品质的装备更易区分。[/p]
- [p]7.移除了预热的技能效果,显著提升战斗节奏。[/p]
- [p]8.现在宝箱卡可以跨层级携带,让宝箱卡的囤积变得有意义。[/p]
- [p]9.优化了角色箱,现在可以预览角色的售价。[/p]
- [p]10.优化了角色和事件的影子效果。[/p]
- [p]11.优化了在地面生成道具的算法。[/p]
- [p]12.优化了击杀敌人后奖励的算法。[/p]
- [p]13.优化了装备调整方案,现在可以在任何一个休息区更换装备配置。[/p]
- [p]14.为解毒酒等9种解除异常的药物增加额外恢复30%最大生命值的效果,并且价格上调了5元。[/p]
- [p]15.优化了随机选择技能奖励时的计算逻辑。[/p]
- [p]16.移除了正面和镜像负面被动的设定,现在被动效果的设计将以正面为主。[/p]
- [p]17.现在的被动随机池将采用加权算法,且层数越高,越容易刷出高级别被动。[/p]
- [p]18.需要\[宝箱卡]解锁的宝箱会显示背包中剩余的\[宝箱卡]数量。[/p]
- [p]19.为可以获得金钱的技能添加了新的着色通知。[/p]
- [p]20.模块化宝箱和传送门设计,并修正了BOSS宝箱也需要宝箱卡的问题。[/p]
- [p]21.角色在开启祝福诅咒宝箱时,添加了消息着色,防止玩家误覆盖已有的祝福诅咒。[/p]
- [p]22.现在每种战利品宝箱都有独特的外观,熟练的玩家可根据外观分辨其内容物。[/p]
- [p]23.优化了状态层数的显示位置,使大额层数(如护盾)可以完整显示。[/p]
- [p]24.优化了技能\[投掷匕首]和\[淬毒匕首]的演出流程。[/p]
- [p]25.加快了\[抢夺金钱]\[抢夺物品]的演出速度。[/p]
- [p]26.优化了击败BOSS敌人后的奖励发放流程。[/p]
- [p]27.为被动效果增加了醒目的着色效果。[/p]
- [p]28.适配了\[随机宝箱模式]开出的新奖励。[/p]
- [p]29.小幅增加了前10层敌人的强度。[/p]
- [p]30.小幅增加了击杀敌人后的道具类奖励的出现概率。[/p]
- [p]31.加强了\[亡灵]种族,现在其受治疗时不会变为伤害,而是将治疗效果减半。[/p]
- [p]32.优化了\[巨化术]的QTE键帽。[/p]
- [p]33.移除了\[豌豆机枪]和\[自由之喙]等连按类QTE技能。[/p]
- [p]34.移除了\[穴蜥]种族的\[道具投掷]技能,改为\[小憩]技能,现在投掷类道具为常驻可用。[/p]
- [p]35.更改了角色\[穴蜥投手]的特性效果。[/p]
- [p]36.加快了技能\[投掷匕首]的演出速度。[/p]
- [p]37.优化了敌人的难度曲线,现在高层敌人的威胁显著提升。[/p]
- [p]38.现在除了\[局外]\[卡牌]和\[装备]类型的道具,其余道具均无法带回。[/p]
- [p]1.商店商品修改为随机生成。[/p]
- [p]2.新增宝箱随机模式,开启后,需要钥匙卡解锁的宝箱将从全部随机池中抓取。[/p]
- [p]3.新增角色随机模式,开启后,在出发时系统将自动决定出战角色,并获得额外3个生命结晶。[/p]
- [p]4.新增随机敌人模式,开启后,在战斗地图中的敌人将完全随机。[/p]
- [p]5.新增自动战斗以及优化了角色的自动战斗AI,并在自动战斗时提供倍速效果,应该可以更轻松地游玩游戏。[/p]
- [p]6.新增一个在地图和战斗中显示波形器的功能,可以在数据大厅找拐杖老爷开启。[/p]
- [p]7.新增进入地图和战斗提示正在播放的BGM名称的功能,并且听过一次的BGM会被收录到数据大厅的收音机中。[/p]
- [p]8.现在地图中会随机掉落道具到地面上。[/p]
- [p]9.新增局外道具:各种品质的装备箱,可以在数据大厅找身穿紫色长袍的装备箱商人购买。开启需要消耗对应的钥匙,与任意敌人战斗即有机会获得钥匙。[/p]
- [p]10.新增旅行商人,可能在任意战斗地图出现,有概率出售稀有装备。[/p]
- [p]11.在战斗地图中,现在可能会遇到满身财报的哥布林。注意:哥布林可能随时逃跑。[/p]
- [p]12.在战斗地图中,现在可能会被追击者入侵。小心:追击者拥有更高的等级。[/p]
- [p]13.新增局外道具广告卡,具体作用未知。[/p]
- [p]14.新增备受瞩目等115种祝福效果。[/p]
- [p]15.新增易瘦体质等75种诅咒效果。[/p]
- [p]16.成就室新增可提高获得祝福和诅咒数量的奖励。[/p]
- [p]17.为除了蔬菜精类型的角色添加了自动战斗开关,可以从\[菜单] - \[技能] - \[被动] 中手动开启,默认状态为关闭。[/p]
- [p]18.现在随机选择技能奖励时,可以消耗金钱来重新随机。[/p]
- [p]19.新增被动效果分级,现在被动效果也分为普通,稀有,史诗,传说和圣遗物物种级别。[/p]
- [p]20.新增54种被动效果。[/p]
- [p]21.新增\[低级浓缩药水]等8种全新的恢复类道具。[/p]
- [p]22.新增\[生命强化血清]等63种全新的状态类道具。[/p]
- [p]23.新增\[小加速石]等7种全新的特殊类道具。[/p]