《夜园游记》开发日志#2
各位游客,你们好。
我们是肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫,这是我们的第一款游戏。
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衷心感谢各位游客一直以来的关心与喜爱,在此,我们想和大家分享一个好消息:
《夜园游记》获得了2025 indiePlay 中国独立游戏大赛最佳视觉效果提名。感谢各位评委的肯定和认可,也非常感谢每一位游客对《夜园游记》的关注和支持。
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借此机会,我们也想向各位游客展示一下《夜园游记》在视觉效果上的演变历程。
首先,是主界面。
作为我们的第一款游戏,我们在主界面的设计上经历了一段深入的探索。起初,我们从老电视中汲取灵感,设计了拟物化的战斗界面。这种风格虽然使界面本身就具有了叙事的能力,但其“厚重”的特质也限制了玩法迭代的灵活性——每一次玩法的优化,几乎都伴随着高昂的设计改动成本。
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因此,我们尝试将所有功能统合在一个“软件界面”里,每个功能都有单独的窗口。但经过游玩后我们发现,这版界面虽然有利于功能的扩展,但游客们很容易被各式大小不一的窗口混淆视听,反而使游戏体验变差了。
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所以,我们又一次进行了改动。在第三版主界面中,我们借鉴了点读机的设计,使得整体界面变得更加易懂,一定程度上降低了理解成本。但这种拟物化的界面又有着与第一版界面同样的问题——笨重且难以调整。
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最终,为了将核心体验彻底交还给玩法本身,我们决定转向更为简约的设计风格——
在经过不下三个版本的迭代后,新版界面不仅视野更加开阔,游戏逻辑也呈现得更清晰,确保各位游客能更轻松、专注地享受策略乐趣。
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(上为原型图,下为游戏内实际效果图)
其次,是游戏的整体氛围。
为了能更直观地将各位游客拉回温暖的千禧年代,在《夜园游记》中,我们加入了CRT扫描线滤镜。这种滤镜模拟了三十年前CRT显示器的质感——富有年代气息的轻微闪烁、色彩偏差,以及独有的画面颗粒。

而对于连接整个游戏过程的关卡地图,我们希望它不仅能够满足功能性的需要,还可以成为叙事的一种有力媒介。在设计初期,我们深入研究了90年代公园导览图的风格,并毫无保留地将各种怀旧元素融入其中。

这些怀旧元素不只体现在地图上,也出现在夜园的各个角落:
带来强力全局效果的“话梅丹”,赋予少年个性增益的“徽章“,当然还有独具一格的卡牌、奇遇事件、大人和魔物……我们希望这些经典的物件或意象,能为各位游客带去身临其境的沉浸式游园体验。


以上,便是今天我们想要和各位游客分享的全部内容了。
就在前段时间,我们基于大家的意见和建议,对现有的《夜园游记》Demo进行了全方位的升级改造:不仅优化了动画系统,增加了各种卡牌的动效和音效,还或调整或重做了大部分少年的卡牌和头目的技能机制……
目前,《夜园游记》的试玩Demo仍在持续开放中——
在此,我们谨代表夜园全体工作人员,诚邀新游客前来探访,也欢迎老游客再度光临。让我们回到那个充满想象的儿时夏夜,与少年们一起深入夜园,经历这场神秘而梦幻的奇遇。
夜园管理团队 升海宫 敬上
我们是肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫,这是我们的第一款游戏。
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衷心感谢各位游客一直以来的关心与喜爱,在此,我们想和大家分享一个好消息:
《夜园游记》获得了2025 indiePlay 中国独立游戏大赛最佳视觉效果提名。感谢各位评委的肯定和认可,也非常感谢每一位游客对《夜园游记》的关注和支持。
借此机会,我们也想向各位游客展示一下《夜园游记》在视觉效果上的演变历程。
首先,是主界面。
作为我们的第一款游戏,我们在主界面的设计上经历了一段深入的探索。起初,我们从老电视中汲取灵感,设计了拟物化的战斗界面。这种风格虽然使界面本身就具有了叙事的能力,但其“厚重”的特质也限制了玩法迭代的灵活性——每一次玩法的优化,几乎都伴随着高昂的设计改动成本。
因此,我们尝试将所有功能统合在一个“软件界面”里,每个功能都有单独的窗口。但经过游玩后我们发现,这版界面虽然有利于功能的扩展,但游客们很容易被各式大小不一的窗口混淆视听,反而使游戏体验变差了。
所以,我们又一次进行了改动。在第三版主界面中,我们借鉴了点读机的设计,使得整体界面变得更加易懂,一定程度上降低了理解成本。但这种拟物化的界面又有着与第一版界面同样的问题——笨重且难以调整。
最终,为了将核心体验彻底交还给玩法本身,我们决定转向更为简约的设计风格——
在经过不下三个版本的迭代后,新版界面不仅视野更加开阔,游戏逻辑也呈现得更清晰,确保各位游客能更轻松、专注地享受策略乐趣。
其次,是游戏的整体氛围。
为了能更直观地将各位游客拉回温暖的千禧年代,在《夜园游记》中,我们加入了CRT扫描线滤镜。这种滤镜模拟了三十年前CRT显示器的质感——富有年代气息的轻微闪烁、色彩偏差,以及独有的画面颗粒。

而对于连接整个游戏过程的关卡地图,我们希望它不仅能够满足功能性的需要,还可以成为叙事的一种有力媒介。在设计初期,我们深入研究了90年代公园导览图的风格,并毫无保留地将各种怀旧元素融入其中。

这些怀旧元素不只体现在地图上,也出现在夜园的各个角落:
带来强力全局效果的“话梅丹”,赋予少年个性增益的“徽章“,当然还有独具一格的卡牌、奇遇事件、大人和魔物……我们希望这些经典的物件或意象,能为各位游客带去身临其境的沉浸式游园体验。


以上,便是今天我们想要和各位游客分享的全部内容了。
就在前段时间,我们基于大家的意见和建议,对现有的《夜园游记》Demo进行了全方位的升级改造:不仅优化了动画系统,增加了各种卡牌的动效和音效,还或调整或重做了大部分少年的卡牌和头目的技能机制……
目前,《夜园游记》的试玩Demo仍在持续开放中——在此,我们谨代表夜园全体工作人员,诚邀新游客前来探访,也欢迎老游客再度光临。让我们回到那个充满想象的儿时夏夜,与少年们一起深入夜园,经历这场神秘而梦幻的奇遇。
夜园管理团队 升海宫 敬上





