《夜园游记》试运营现已焕新
各位游客你们好,这里是奇幻肉鸽卡牌游戏《夜园游记》的制作团队升海宫。
感谢各位游客一直以来的关注和支持。我们对《夜园游记》Demo进行了全方位的升级改造,主要有以下几点:
https://store.steampowered.com/app/3700720/
[h2]优化:[/h2]
[h2]调整:[/h2]
[h2]重做:[/h2]
如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。
在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。

最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。
夜园管理团队 升海宫 敬上
感谢各位游客一直以来的关注和支持。我们对《夜园游记》Demo进行了全方位的升级改造,主要有以下几点:
https://store.steampowered.com/app/3700720/
[h2]优化:[/h2]
- [h3]优化了动画系统:[/h3]
- 解决了动画卡顿、操作响应慢等问题,现在行动过程变得更加迅速流畅了。
- 解决了动画卡顿、操作响应慢等问题,现在行动过程变得更加迅速流畅了。
- [h3]增加了特殊的动效和音效:[/h3]
- 所有少年在使用稀有度为金卡的专属卡时,都将触发动效和音效;
- 除专属金卡外,少年们在使用特定专属卡时,将触发动效;
- 头目们在执行特定行动时,将触发动效;
- 在获得【脆弱】【虚弱】等状态时,将触发动效和音效。
- 所有少年在使用稀有度为金卡的专属卡时,都将触发动效和音效;
- [h3]游戏现已支持繁体中文:[/h3]
- 使用繁体中文运行Steam并安装《夜园游记》Demo即可体验。
[h2]调整:[/h2]
- [h3]少年【鲅鱼公主】:[/h3]
- 被动技能【鳞片甲】改为【闪鳞】,效果调整为:“我方回合开始时,如果手牌是【鳞片】或【鳞片+】,电量+1”;
- 卡牌【波纹】的效果调整为:“消耗1张【鳞片】/【鳞片+】,对有保护的所有敌人造成5点破防伤害”;
- 卡牌【上课溜号】的效果调整为:“电量+2。消耗/无”;
- 卡牌【掌上明珠】的效果调整为:“获得保护3/5,并对前方敌人造成3/5点伤害”;
- 卡牌【锁壳】的效果调整为:“祝福:我方回合开始时,全体队友获得保护2/3。消耗”。
- 被动技能【鳞片甲】改为【闪鳞】,效果调整为:“我方回合开始时,如果手牌是【鳞片】或【鳞片+】,电量+1”;
- [h3]少年【虫王】:[/h3]
- 被动技能【昆虫博士】的效果调整为:“我方回合开始时,如果牌库(不包括已消耗)里至少有5张昆虫卡,获得临时勇气1”。
- 被动技能【昆虫博士】的效果调整为:“我方回合开始时,如果牌库(不包括已消耗)里至少有5张昆虫卡,获得临时勇气1”。
- [h3]少年【鲜花男爵】:[/h3]
- 初始安全感调整为0;
- 获得了被动技能【挺身而出】:“自身获得保护时,精力最低的队友获得保护1”;
- 卡牌【盖上红花】的效果调整为:“获得嘲讽1,获得保护5/8”;
- 卡牌【锅铲横扫】的效果调整为:“全体敌人受到6/8点伤害。落单伤害额外增加目标已损失精力的20%/25%”;
- 卡牌【帮倒忙】的效果调整为:“所有单位失去保护后获得保护4。无/电量+1”;
- 卡牌【残缺片段】的效果调整为:“前方敌人受到4/7点伤害,且本回合无法获得保护”;
- 卡牌【积少成多】的效果调整为:“获得瓶盖1。安全感2。无/急性子,消耗”。
- 初始安全感调整为0;
- [h3]少年【小红裙】:[/h3]
- 卡牌【回流针头】的效果调整为:“前方敌人的4/7点精力转换为保护4/7”;
- 卡牌【健康餐】改为【减肥】,效果调整为:“早熟2,获得保护6/9”;
- 卡牌【缺课】的效果调整为:“早熟4,对前方敌人造成自身已损失精力50%/100%的伤害”。
- 卡牌【回流针头】的效果调整为:“前方敌人的4/7点精力转换为保护4/7”;
- [h3]此外,调整了部分专属卡的卡牌数值。[/h3]
[h2]重做:[/h2]
- [h3]头目们:[/h3]
- 重做了大部分行动机制;
- 被动技能【大人】的效果调整为:“战斗轮第一个行动,每5个回合勇气+1。被眩晕后具有抗性”;
- 此外,每个头目都获得了自己的专属被动技能。
- 重做了大部分行动机制;
如果你在游玩过程中遇到了任何Bug,或者产生了任何想法和感受,欢迎加入游客中心(Q群:1018662323)告诉我们,也欢迎直接填写《夜园游记》反馈问卷。
在此期间,我们将会收集、分析大家的意见和建议,并对未来的夜游活动积极地做出优化和调整。

最后,谨代表夜园全体工作人员,对各位游客的到来表示最诚挚热烈的欢迎。
夜园管理团队 升海宫 敬上