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Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits News

[Indie Game Development]

[p][/p][previewyoutube][/previewyoutube][p]Hey Mo fans![/p][p] Time for our weekly update on the latest progress with the game![/p][p] Today we’ll walk you through two of the game’s core pillars:[/p][p] The overall role of generals and the game’s combat system.[/p][p][/p][p]As you know, most Three Kingdoms strategy games usually feature a few common types of battle systems, such as:[/p][p] Turn-based battles that balance offense and defense.[/p][p][/p][p] Real-time battles focused on troop training and city building.[/p][p][/p][p] And, the almighty FPS shooting![/p][p][/p][p]Whoops, wrong genre—my bad![/p][p][/p][p]In our game, Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits, unlike the usual RTS with complex real-time controls or deeply strategic turn-based systems, you’ll need more thoughtful planning and a solid grasp of the basic rules upfront.[/p][p][/p][p]In our game, all you need to do is move your pieces—making it super easy to jump into battles.[/p][p][/p][p][/p][p]Of course, while building on traditional gameplay and keeping our own unique twist, we’ve also learned from the best ideas.[/p][p]Even outside the board, just like in RTS strategy games, you’ll need to plan your overall formations, think through attack and defense strategies, and figure out how to make the most of special tactics and alliances between different factions at critical moments.[/p][p][/p][p]And once you’re actually on the board, the battles are turn-based—simple to grasp but still strategically deep.[/p][p] You’ll use the generals’ rock-paper-scissors relationships (Cavalry → Infantry → Archers) plus individual and combo strength.[/p][p]In open-field encounters, you clash to test your combat power, while in city sieges, the calculations also factor in the city’s own defensive and offensive strengths.[/p][p][/p][p]The overall role of generals is a whole other story. In Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits, each general has their own unit type, starting combat strength, and deployment cost. Some of the more famous, powerful generals even come with unique skills and special tactics.[/p][p][/p][p]Unit types are key to the rock-paper-scissors dynamic, and when units of the same type join forces, they can launch combo attacks to deal even heavier damage to the enemy.[/p][p][/p][p]Combat strength and deployment points determine how you’ll think about building the strongest team within your limited roster slots.[/p][p] Generals with unique talents or those one-time, game-changing special tactics usually require even more points to include in your lineup.[/p][p][/p][p]After being defeated, all your pieces can retreat back to a city to regroup. After resting for two turns, they can be redeployed to fight again in any of your cities.[/p][p]——[/p][p][/p][p]Beyond these basic rules,[/p][p]one thing that really stands out is that,[/p][p]unlike traditional Three Kingdoms games where generals are locked to their factions, here you have complete freedom to mix and match your lineup.[/p][p] Want to gather all the heavy-hitters like Lü Bu and Guan Yu in one team? Go for it. Prefer to lock in the Qiao sisters with Sun Shangxiang and Diao Chan? That works too. It’s all up to your personal choice![/p][p][/p][p]Uh… does anyone else suddenly feel like their brain is being flooded with knowledge, eyes shooting out mysterious civilization rays…?[/p][p] Don’t worry! Let’s just throw an egg and chill for a sec.[/p][p][/p][p]All in all, when we first designed Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits, our goal was to let more fans play easily and quickly. At the same time, different team compositions and skill combos create enough depth for everyone to explore. That’s where we’re at—[/p][p][/p][p] Come on, aren’t you tempted to add us to your Steam wishlist?[/p][p]Thanks so much for your support! It really means a lot to us! The game’s development is moving along, and we’re confident we’ll soon be able to share a real live gameplay demo with everyone. We’d also love to hear any ideas or feedback you have about Danmo Three Kingdoms: Battle of Wits—we read every comment carefully![/p][p]Don’t forget to like, share, and follow us~[/p][p]And we warmly invite all Three Kingdoms strategists to join our official QQ group or Discord to chat about game development and all things about Three Kingdoms![/p][p] See you next week~[/p][p]Discord:https://discord.gg/zffsBWcv[/p][p][/p]

National style? Thick coating? pixiv What is the ultima

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重生之我是诸葛亮?这是一款你没玩过的新策略玩法三国

[p]各位父老乡亲你们好啊[/p][p]我们一家刚成立不久,专注于独游的小团队[/p][p]莫得错,今天带着我们的第一个孩子《丹墨三国:弈》来亮相了,还望大家多多支持~[/p][p][/p][p]《丹墨三国:弈》是一款通过传统棋类玩法思路进行延伸,以三国题材为背景,主打轻策略非常易上手的战棋游戏![/p][p]什么什么[/p][p]重生?三国?传统棋类?[/p][p]看起来好像完全不搭嘎,你们又在研发什么东西啊嘞[/p][p][/p][p]哼哼,实则不然![/p][p]在《丹墨三国:弈》中你将演绎一位拜在我们三国第一预言家水镜先生门下的弟子,怀揣着师傅的夙愿下山,去会一会这波谲云诡的三国时代!像同门师哥诸葛亮一样,运用自己的奇谋妙策纵览三国天下,重回各个著名的三国战役中,帮助你想扶持的一方势力,重走一遍或打造一份独属你的三国。[/p][p][/p][p]无论是经典御三家魏蜀吴,还是董袁两家,都可以由你自己决定想辅佐一方[/p][p]而游戏的剧情发展则完全是根据你的决定而进行全程变化!——此刻编剧老师摸了摸为数不多的头发强调到[/p][p][/p][p]成为一名奇谋士...?听起来,很复杂的样子[/p][p]这就不得不说说,我们游戏的船新玩法啦(O3 O)੭~[/p][p]相较于传统策略题材的三国游戏采用的复杂RTS玩法不同,在《丹墨三国:弈》中,各位谋士每回合只需要移动带领的武将、谋士、君主等不同的将领棋子,即可实现出兵攻占、固守城池、联合会军等等操作;[/p][p][/p][p]同时因为不同城池县郡也有不同的据点效果,不同的将领棋子也存在和将棋一样的相性克制关系,我们同样也需要总览全局,定下战略蓝图,或是和同盟军一起抱团发育共同抵御外敌,或是战斗!逐个城池攻占递进,以此徐图天下。[/p][p][/p][p][/p][p]目前《丹墨三国:弈》技术方面在程序小哥的爆肝之下已经处于比较完善的收尾阶段啦,剧本也已经有了大概的整体框架,不过由于咱们团队对于美术层面的打磨一直也想做出自己的特色和给大家带来更好的视觉体验,所以目前美术这方面还在打磨的雏形阶段~[/p][p][/p][p](刘关张三兄弟合影一张.JPG)[/p][p]我们相信很快就能够把游戏的Demo版本带给大家,届时也希望大家也能多多体验一番给我们一些意见建议,我们都会认真听取改进的![/p][p]当然对于《丹墨三国:弈》的未来研发有什么想法,也欢迎大家在评论区留言给我们~[/p][p]Steam的愿望单收集也开启啦![/p][p]愿望单[/p][p]感谢家人们的关注,这对我们非常重要![/p][p][/p][p]第一期的开发日志介绍就到这啦~[/p][p]欢迎各位三国谋士加入官方Q群/Discord[/p][p]一起唠唠游戏开发和交流三国![/p][p]官方Q群:621952633[/p][p]Discord:https://discord.gg/zffsBWcv[/p][p][/p]

关于“墨春秋”

[h2]尊贵的未来的墨友们,你们好![/h2][p]       我们是刚刚组建不久的小团队——“墨春秋”。之所以取这么个骚包的名字,主要有三个原因,一,我们喜欢历史;二,我们喜欢中国风;三,我们热爱策略游戏。[/p][p]       我是吃了豹胎易经丸的竹子,我曾经很瘦,主要起背景墙的作用,“墨家”中,目前还有这么几朵奇葩,他们分别是:羽园楼主阿丹,听说他是制作人;人之邪斌仔,听说他是主程;剑之邪阿军,听说他正在觊觎斌仔的主位;蝴蝶君肉肉,听说他不太擅长丹青;两页书哲哲,听说他是来耍宝的;真假仙苇巴,听说他负责语出惊人;俏丫菲菲,听说主要负责颜值。另外,还有几位负责伺候各位挑剔的墨友们的小伙伴,他们分别是晓晓、华华、俊俊、婕婕,都是端茶倒水的,排名不分先后。[/p][p]       未来几年,就由我们陪伴大家了,只要你们不离不弃,我们必定生死相依。[/p][p]       其实,我们都在游戏圈混了不少年岁了,做过不少令我们脸红的游戏,不要问,问就是已经倒了,曾经以为,做垃圾网游,只是为了谋生,终究我们要回来追求我们的爱。日复一日,年复一年,蹉跎了岁月,直到跟我差了一辈的菲菲加入的时候,才惊讶地发现,越过山丘,不过又一个山丘,再不出发,江湖已无容身之地了。[/p][p]       于是,我们启程了,虽然我们知道,世道如此艰难,这条路注定坎坷,然而千里之行始于足下,我们还是出发了。[/p][p]       我要做三国!我和阿丹都是不可救药的三国迷。我几乎看过所有跟三国有关的书,几乎玩过所有三国题材的游戏,与人聊天最终都会变成三国卧谈会,如今再看九四版的三国,依然会热泪盈眶。三国,承载在我那幼稚而又坚持的英雄梦,我经常在想,如果穿越到三国,我希望我是谁,而眼前的我,还只是谁?[/p][p]       有一本书,叫《张飞日记》,我特别喜欢里面有一句话:“当你睁大眼睛却发现自己什么都看不见的时候,不要以为是自己瞎了,或许,前方真的是一无所有”。[/p][p]       是的,不论是刘备,还是诸葛亮,又或者是曹老板,袁本初,孙伯符等等等等,他们一生,充斥着许多的意难平,我们这种战五渣又算得了什么呢?[/p][p]       有一种情感,它就叫三国。[/p][p]       诚然,国内有许许多多优秀的三国游戏,《率土》、《三战》、《谋定三国》、《放开那三国》、《少年三国志》等等网络游戏;《三国群英传》、《汉末霸业》以及当年的《官渡》、[/p][p]《赤壁》,《郑问之三国志》,又甚至投入无限精力和爱的那么多Mod作品,它们包括并不限于基于《曹操传》、《吞食天地》、《三国志11》、《战国史》等等作品的衍生品;当然,还有那款独一无二的《霸王的大陆》。[/p][p]       三国游戏,需一醉方休。[/p][p]       心目中的那款三国游戏,依然还没有出现。[/p][p]       我并非想说,我们要做一款完美的三国游戏,这是不自量力,坦诚说,我自认为还没有足够的积累来完成这件事。而我想说的是,我们仅仅是还有机会,不停地做我们理想的三国游戏。为此,我将和“墨春秋”的小伙伴们,付出我们全部的努力,孜孜不倦地前进,前进,再前进,不达彼岸,誓不罢休。[/p][p]       第一款游戏,我们计划是一款战棋游戏,一款结合了博弈理念的轻度策略战棋游戏,它必须符合“易懂难精”的“棋理念”。我们从光荣公司一款十多年前的游戏中寻找到了核心玩法的灵感。三角形是最稳固的形态,我们揣着十分惭愧的心情,从中借鉴了三角相克的核心机制,并以此作为基础,开始了我们的创新。我们希望能够加入大量的历史要素和随机要素,让墨友们能够沉浸在其中,不是玩游戏,而是进入游戏。我们希望青出于蓝而胜于蓝,我们希望历史是允许我们为英雄去扫平他们的意难平,我们希望将游戏从“独乐乐”变成“众乐乐”,我们希望这成为我们第一本水墨三国叙事诗。[/p][p]       请原谅我们,还没有能力开创全新的伟大作品,还需要站在巨人的肩膀上,如果我们的选择,令您产生了不快,真的十分的抱歉,如果您能给我们一些时间,能让我们展示出我们的诚意。我们愿意在我们能做的范围内,将一切做得尽量的好。或许,我们很难成为游戏史上开创里程碑的团队,但我们,一定不予余力。[/p][p]       做属于我们的,真正的三国游戏,以此来开启《丹墨三国》系列的序曲,以此来致敬,1800多年前的那些英灵们。[/p][p]       请[/p][p]       收下我们的膝盖![/p][p][/p][p]                                                                                                                                              墨春秋[/p][p]                                                                                                                                         2025.8.8[/p][p][/p]