1. Pursuit of Mercantile Power
  2. News
  3. 《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》开发日志 #1:从跑镖开始的第一桶金(镖局系统)

《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》开发日志 #1:从跑镖开始的第一桶金(镖局系统)

[p]大家好 ~这里是作者 秘枫,今天来给大家介绍一下《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》[/p][p]的内容跟开发进度。[/p][p]在《商道逐权》里,玩家的发家起点不是抢钱庄、也不是操盘股票,而是很朴素的一件事:——跑镖。[/p][p]这篇就浅谈一下目前已经落地的 镖局系统,以及它是怎么和整个村庄经济扯在一起的。[/p][p][/p][h2]一、为什么主线要从「镖局」开局?[/h2][p]简单讲一句:[/p]
  • [p]镖局 = 战斗玩法 + 现金流来源 + 破产风险教育 三合一。[/p]
[p]前期你能做的事情,大概就是:[/p]
  • [p]最重要的当然入职镖局[/p]
  • [p]到办公室看看镖局日常的运作,掌柜日记[/p]
  • [p]到运镖任务栏看看是否有符合的运镖任务[/p]
  • [p]然后到车间管理选择镖车及车厢的搭配,要注意是否搭配成功,是否符合运镖的要求[/p]
  • [p]随后出发护送镖车,路上玩家必须应对各路敌人以保护镖车安全抵达目的地[/p]
  • [p]车头摧毁了,玩家还可以自行推动车厢,要是车厢摧毁了就表示任务失败[/p]
  • [p]成功将获得报酬,失败的话镖局赔钱及玩家损失抵押金,严重一点可以直接把镖局送进破产程序[/p]
  • [p]获得声望及贡献点用于晋升镖师等级及提案,提案用于影响镖局的经营方向[/p]
  • [p]在镖局的职位越高,能提出的提案也越多,成功率也会提升[/p][p][/p]
[p]这样设计有几个目的:[/p]
  1. [p]让战斗不是孤立的关卡 顺利达成运镖任务是可以直接改变镖局账面数字,影响后面镖局能承担的风险。[/p]
  2. [p]尽早告诉玩家:这里是现金流游戏,不是刷数值爽文 玩家可以一把赚很多,也可以一把暴死,然后被迫去钱庄求贷。[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
[h2]二、镖局的一天:从接镖到结算[/h2][h2]现在镖局的基本循环已经跑得起来,大致流程是:[/h2]
  1. [p]接任务[/p]
    • [p]不同任务有不同路线、危险度、时间与报酬。[/p]
    • [p]路程越远、货越值钱,潜在收益越高,翻车代价也越惨。[/p]
  2. [p]准备阶段[/p]
    • [p]选择车头 (动力与速度) / 车厢(容量、客厢、货厢)[/p]
    • [p]打造装备,强化自身能力,有能力的话也可以使用药物辅助[/p]
    • [p]战场上是不能打开背包的,所以必须在进入战场前使用,药效是随着现实时间计时的[/p]
  3. [p]路上战斗[/p]
    • [p]运镖是即时战斗,玩家可以自由切换武功来应对当前情况[/p]
    • [p]玩家在运镖路上还可以发现草药,材料,但必须采集才能获得[/p]
  4. [p]回到镖局结算[/p]
    • [p]成功奖励:镖局资金声望增加,玩家资金声望也会增加,但镖局会获得大部分的报酬,玩家只能获得账面上报酬的百分之二十,另外玩家会获得奖励物品[/p]
    • [p]失败:玩家缴交的抵押金将无法返还,并且扣除声望,但镖局承担货物赔偿金额,严重时镖局账面直接变成一滩烂泥,甚至面临破产[/p]
[p]目前的实现里,这些系统奖励的资金全部会通过 镖局 进入资金链系统,最后下放到到整个村庄的现金流。[/p][p]总结一句话,镖局就是整个村庄资金链流量的注入口[/p][p][/p][p][/p][h2]三、镖车:车头 / 车厢的升级与维修[/h2]
  • [p]车头 / 车厢各自有等级与耐久[/p]
    • [p]升级需要钱 + 材料[/p]
    • [p]升级后载重、防御之类的性能会改善[/p]
  • [p]上路就要掉耐久[/p]
    • [p]路越危险、战斗越惨,耐久掉得越多[/p]
    • [p]耐久低了继续上路,翻车概率自己心里有数[/p]
[p]通过 「提案系统」 走流程:[/p]
  • [p]掌柜 / 员工提出提案:[/p]
    • [p]要升级车头[/p]
    • [p]要维修车厢[/p]
    • [p]要提高镖师薪水[/p]
  • [p]当玩家成功掌控镖局百分之五十一股份时可以直接车间所有功能,不需要经过提案[/p][p][/p][p][/p]
[h2]四、镖师与掌柜偷懒:镖局不是免费劳工所[/h2][p]镖师不是无限体力的免费打工人,现在系统里已经有:[/p]
  • [p]镖师疲劳机制[/p]
    • [p]镖师归掌柜所掌控,玩家的运镖是孤单的,只能孤独上路,因为玩家太强了...[/p]
    • [p]镖师每次运镖后疲劳会增加,休息后才能再出发[/p]
    • [p]过度剥削员工,迟早出事[/p]
  • [p]镖局掌柜[/p]
    • [p]每天会根据资金情况、任务情况、员工状态来安排行为:[/p]
      • [p]招聘镖师[/p]
      • [p]寻找运镖任务 / 执行运镖任务[/p]
      • [p]买卖股权[/p]
      • [p]执行内务所需,如寻找材料之类的[/p]
      • [p]偶尔偷懒、跑去旅游~还有其他等等[/p]
    • [p]所有这些行为,都和资金流、战斗风险连在一起[/p]
[p][/p][p][/p][h2]五、镖局也会上股市:从打工人变成被抢股份的对象[/h2][p]镖局不是只能帮别人运钱,它自己也是被买卖的对象。[/p][p]已经完成的内容包括:[/p]
  • [p]镖局股票系统[/p]
    • [p]玩家与各个掌柜们都可以买卖镖局股份[/p]
    • [p]每月有股息分红,和镖局盈利直接挂钩[/p]
    • [p]股票价格会随镖局的总资本及收益、市场股权流动变化浮动[/p]
  • [p]大部分掌控判定与全资股东逻辑[/p]
    • [p]持股达到百分之五十一,会触发「玩家就是老板」的判断,玩家将获得更多操控功能[/p]
    • [p]完全控股百分之百时,会开放最重要的镖局资金的自由提取及存入[/p]
  • [p]分红与市场资金联动[/p]
    • [p]分红不仅发到股东手上,也会影响市场资金池[/p]
    • [p]分红分发到村里,村民可以用来收购更多的股份,让玩家可以更自由的买卖股权[/p]
[p]简单说:[/p]
[p]镖局既是你的打工单位,也是你可以拿来炒股、搞收购的一块资产。[/p]
[p][/p][p][/p][h2]六、破产流程:[/h2][p]当镖局资金撑不住时,现在的逻辑是:[/p]
  1. [p]先尝试向钱庄贷款[/p]
    • [p]看看能不能撑过现金流断裂[/p]
  2. [p]贷款仍然无济于事时[/p]
    • [p]卖掉手上持有的股票,削肉求生[/p]
    • [p]向玩家发出求救信号[/p]
    • [p]玩家可以到掌柜办公室提供资金支援,这种事件获得的贡献点会比较多,但前提是必须是在镖局任职,还可以获得村庄声望[/p]
  3. [p]最后才是宣布破产[/p]
    • [p]大裁员[/p]
    • [p]镖局停止运作[/p]
    • [p]融资天数达到90天后正式破产[/p]
    • [p]相关股票、分红、村庄经济都会受到影响[/p]
[p]镖局是村庄的资金链注入口,也是整个游戏重要的副本的入口,一旦镖局破产倒闭,意味着村庄再也不会有新的外资注入,玩家也再也进不去运镖副本[/p]
[p][/p][p][/p][h2]七、重建流程:[/h2][p]破产后有一次的重建机会 :[/p]
  1. [p]重建流程[/p]
    • [p]破产是村庄的大事件,游戏里会有多重通知玩家,透过突发事件,飞鸽传书等方式[/p]
    • [p]随后玩家可以到官府进行重建[/p]
    • [p]重建方式有4种,玩家可以根据自己资本或者借用村庄的资本来重建:[/p]
    • [p]玩家独资全面重建,金额费用很高,还要负担之前欠下的债务,但是保留镖局所有的等级,仓库,材料,声望等,并持有百分之百股权[/p]
    • [p]玩家自己开设镖局,金额费用相对较低,只有建设费用,但是所有等级,仓库,材料,声望等回归基本,并持有百分之百股权[/p]
    • [p]玩家与村民共同重建镖局,各自负担部分费用,内容详情请到游戏内品尝[/p]
    • [p]要求官府重建镖局,前提是官府拥有足够的资金...[/p][p][/p]
[p][/p][h2]小结[/h2][p]镖局系统对整个《商道逐权》来说,是:[/p]
  • [p]玩家第一桶金的来源[/p]
  • [p]第一次接触「运气 +风险 + 现金流」的地方[/p]
  • [p]也是未来多条故事线(获得新的车头及车厢,村庄事件)的重要节点[/p]
[p]目前镖局相关的核心逻辑已经跑通,接下来会一边调整数值,一边开始把剧情线挂上去——比如:[/p]
  • [p]「坚持正道的镖局老实人路线」vs 「恶意收购镖局的奸商路线」。[/p]
[p]镖局的内容都已经落实,这里都是浅谈的内容,[/p]