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《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》 开发日志 #4:古缘村命脉之农场

[p]大家好,这里是《商道逐权》(古缘村)的开发日志。[/p][p]前几篇,我们讲了镖局、商会、钱庄这些“看得见钱”的系统。
这一次,轮到看起来最朴素、其实最要命的那一块——农场、粮食、人口。[/p][p]在古缘村里,你碗里的每一粒米,都有人真金白银提前买过。[/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]一、另一个现金流 - "粮食流"[/h2][p]古缘村的粮食不是凭空生成的,也不是月底一起记账那么简单。[/p][p]每个月,系统会先根据人口规模,估算这个月大概要吃多少粮。
接着就发生了第一笔关键交易:[/p]
  • [p]村庄(村民粮仓)向农场预先购买这一批粮食[/p]
  • [p]粮食进村庄粮仓,银两从村庄资金池流进农场的资金池[/p]
  • [p]之后每天的“吃饭”,都是在消耗这座粮仓的库存[/p]
[p]问题在这里——预估永远可能不准。[/p]
  • [p][/p][p]如果这个月人口突然多了、或中途发生了意外消耗,[/p]
  • [p]粮仓在月底之前就被吃空了,会发生什么?[/p]
[p]答案是:[/p]
[p]粮仓没粮的时候,村民就只能转头去找商会,掏钱买高价现成粮。[/p]
[p]如果 商会自己手里的库存也见底了:[/p]
  • [p]那就不是“涨价”这么简单,而是[/p]
    • [p]有人开始挨饿[/p]
    • [p]部分居民会饿死或选择迁出[/p]
    • [p]人口、劳动力、税收一起往下掉[/p]
[p]所以,“粮食预购量”不是一个装饰数值,而是每个月真正决定——
这个村庄到底是安稳过日子,还是在赌命撑到月底。[/p][p][/p][p][/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]二、农场先看谁出价高:粮场如战场[/h2][p]农场在古缘村不是福利单位,而是会算账的生意人。[/p][p]它每天累积粮食产量,但在真正成交出售的时候,有一条非常简单的原则:[/p]
[p]谁出价高,先卖给谁。[/p]
  • [p][/p]
[p]因此,当月价格结构大致是这样运作的:[/p]
  • [p]如果商会的收购价 > 村庄的收购价:[/p]
    • [p]农场会优先卖一部分粮给商会[/p]
    • [p]再依照村庄的购粮需求,把粮卖给村庄 → 装进村庄粮仓[/p]
  • [p]等这两边都各自买完、结算完,[/p]
    • [p]剩余卖不出去的粮,才会回到农场仓库变成库存[/p]
[p]结果就是,你在调价格时,会看见很现实的拉扯:[/p]
  • [p]商会出价高:[/p]
    • [p]农场开心,现金流充足[/p]
    • [p]商会有货可以倒,利润空间大[/p]
    • [p]但村庄粮仓就很可能不够吃,下半个月要被商会高价喂粮[/p]
  • [p]村庄出价高、拼命保粮仓安全:[/p]
    • [p]村民这边会比较安稳[/p]
    • [p]商会囤不到太多粮,只能乖乖做其他生意[/p]
    • [p]农场也许赚得没那么过瘾[/p]
[p]你作为玩家,既可以站在农场立场,也可以站在商会或官府立场,
但不管你偏向谁,粮价、库存、风险都会跟着一起变形[/p][p]。[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]三、人口不是越多越好,是一张张正在结算的嘴[/h2][p]在很多游戏里,“人口增长”代表繁荣,是纯正向。
在《商道逐权》里,人口首先代表的是:[/p]
[p]每天多出来要吃掉的那几口饭。[/p]
[p]系统会根据人口数量,计算每日粮食消耗:[/p]
  • [p]人口上升 → 每天吃得更多 → 粮仓消耗更快[/p]
    • [p]预购买粮可能不够用[/p]
    • [p]提前触发“向商会买粮”的高价模式[/p]
  • [p]人口下降 → 消耗下去一点[/p]
    • [p]粮仓压力降低[/p]
    • [p]但税收、劳动力、企业可招员工也会跟着缩水[/p]
[p]你不能简单追求“村庄人口 9999”,
而是要不断地问自己:[/p]
[p]“以我们现在的农场规模、粮价和库存,
真扛得住这么多人一起开饭吗?”[/p]
[p]一旦搞错节奏,
你亲手拉上来的繁荣,可能会在几个月内被粮荒与外逃反噬回去。[/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]四、玩家能怎样介入这场粮食战争?[/h2][p]你不是一个看报表的旁观者,而是可以直接下场的人。[/p][h3]1)直接收购农场股权[/h3]
  • [p][/p][p]最直接的方法,在商会收购农场的股权,直接掌控话语权[/p]
  • [p]增加自己的农田数,提升农夫地位,可以给农场主提案影响走向[/p]
  • [p]村庄大会里提案[/p]
[h3]2)开垦自己的私人农场[/h3]
  • [p]开垦土地,雇自己的农民[/p]
  • [p]自己决定:这批粮要卖给村庄、卖给商会,还是留在农场仓库等价高[/p]
  • [p]你的农田越多,你在农场系统里的“话语权”就越大,农夫地位也会跟着提升[/p]
  • [p]农夫地位影响着玩家在农场的提案,决定农夫数量的多寡,产量的限定[/p]
[h3]3)用提案去动价格与结构[/h3][p]透过对官府、商会的提案,你可以:[/p]
  • [p]影响村庄收购价与商会收购价的差距[/p]
  • [p]决定粮价是偏向“保民生”,还是偏向“保利润”[/p]
  • [p]甚至搭配税率、补贴,让某些阶层先喘一口气[/p]
  • [p]甚至可以提高售粮分红给农夫们,以提高村民的生存率及股市资金池的储备率[/p]
[p]前期,你可能想用提案把村庄从危险边缘拉回来;
后期,你也可以用极端提案,看看“把全村当韭菜割到底”会发生什么事。[/p][h3]4)用战斗和运镖,救一口饭或砸一口饭[/h3][p]虽然战斗在本作只是辅助系统,但它不是无关紧要的装饰。[/p]
  • [p]某些头目战、事件战,会直接影响:[/p]
    • [p]外村粮食收购[/p]
    • [p]朝廷赈灾粮食[/p]
[p]你在战斗中打赢的每一仗,
背后都是一堆数字在变化:有人吃得饱一点,有人撑不住要搬走,有人因此暴富。[/p][p][/p][p][/p][p][/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]五、这是经济系统游戏,不是种田游戏,农场也会破产[/h2][p]最后,用一句话总结农场在《商道逐权》里的定位:[/p]
[p]它不是一个“顺便种点地拿 BUFF”的休闲系统,
而是整个古缘村现金流和人口结构的命门之一。[/p]
  • [p]粮价、粮仓、农场资金[/p]
  • [p]人口、商会库存、天灾人祸[/p]
[p]这些都会围绕着“那一碗白米”互相牵扯。
你可以选择救村、压榨、投机,
但无论你做什么,古缘村都会老老实实把后果记在账上。[/p][p]一旦农场倒闭,玩家也没生产粮食的情况下,村庄断粮,人口将极速下降[/p][p]当所有村民都离开古缘村时,这里将会成为一块废地[/p][p]...[/p][p][/p][hr][/hr][p]
[/p][h2]六、农场额外功能[/h2][p]农场里还可以生产草药跟农作物[/p]
  • [p]草药可以用来制作药品,可在进入战场前使用,提升生存率[/p]
  • [p]农作物可以用来烹饪[/p]
  • [p]玩家可以在农场直接购买或者自己进行耕种消耗天数及体力[/p]
  • [p]生活技能提升等级后可以获得技能点数用来提升草药跟农作物等级[/p]
  • [p]草药跟农作物等级将直接影响农场每个月该种类的产量,玩家可以购买的数量[/p][p][/p]
[p][/p][p][/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]结语、如果你喜欢这种“算到连粮食都不敢乱定价”的玩法……[/h2][p]《商道逐权》(英文名:Pursuit of Mercantile Power
是一款以现金流、股权争夺、企业博弈为核心的单机经济策略游戏:[/p]
  • [p]从普通人起步,先跑镖练武[/p]
  • [p]再进入商会、钱庄、农场、官府[/p]
  • [p]一路用你的决定,改写整个古缘村的钱往哪流、人往哪走[/p]
[p]如果你对这种 “边运镖打架,边算全村现金流” 的玩法有兴趣,
也欢迎到 Steam 搜索 Pursuit of Mercantile Power
把本作加入愿望清单。[/p][p]对一个人从零做起的项目来说,你点的那一下,比你想的还重要。[/p]

《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》 开发日志 #3:全村现金流、民生物资和股权交易的交汇处 - 商会

[p]在《商道逐权(Pursuit of Mercantile Power)》里,商会不是道具店,也不是单纯的“买低卖高”小摊。 它更像是——全村现金流、民生物资和股权交易的交汇处。[/p][p]如果说钱庄负责“存钱放贷”,镖局负责“打架运镖”,那商会干的,就是那些让人头疼但又离不开的事: 进货、囤货、定价、分红、收会员费、恶意收购。[/p][p]这篇就专门说说它到底在游戏里做什么,以及你能在里面搞什么事情。[/p][hr][/hr][h3]一、商会在村庄里的定位[/h3][p]在设定里,商会有三件核心工作:[/p]
  1. [p]民生物资与粮食的流通中枢[/p]
    • [p]负责从别的村庄购入民生用品,再卖给村民。[/p]
    • [p]可以从农场进货粮食,用来缓冲人口暴涨时的粮食压力。[/p]
    • [p]卖得多、卖得稳,市集繁荣度就会上升;繁荣度提升,会反过来影响人口流入与消费能力。[/p]
  2. [p]股权交易与分红的中介所[/p]
    • [p]村里的几大企业(镖局、钱庄、农场、商会自己)股份,都绕不过商会这一站。[/p]
    • [p]玩家和 NPC 都会在这里买卖股份、分红,现金进进出出,一部分会进入股票流动资金池,影响整个市场的活跃度。[/p]
  3. [p]定价与“通胀”的风向标[/p]
    • [p]商会掌柜会根据内部的预算价(比如粮食进货价、日用品进货价),再加上手续费、利润率,动态决定卖价。[/p]
    • [p]它的钱赚多赚少,不只是商会的问题,而是会影响到:[/p]
      [p]村民能不能消费得起、企业盈利空间、乃至你提案的难度与效果。[/p]
[p]简单说一句: 商会心情好,全村日子会好过一点;商会心情不好,全村都要勒紧裤腰带。[/p][p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]二、商会的日常:进货、囤货、卖货、看天气[/h3][p][/p][p]在系统层面,商会每天都在做几件枯燥但关键的事情:[/p]
  • [p]计算每天的民生需求: 根据人口数量 & 经济状况,估算今天大概要卖掉多少基础用品。[/p]
  • [p][/p][p]决定从哪进货:[/p]
    • [p]粮食会优先从价格较低的一端消化(农场 → 商会 → 玩家),[/p]
    • [p]民生用品则由商会从外部批发,再转卖给村民。[/p]
  • [p][/p][p]调价与市集繁荣度:[/p]
    • [p]价格太狠:短期赚快钱,市集繁荣度下降,人口可能慢慢流失。[/p]
    • [p]价格佛系:村民开心,繁荣度上去,但商会可能会被你用提案搞到破产。[/p]
[p]所有这些都由一套 AI 掌柜逻辑在后台跑: 有时候他会勤快地算账进货,有时候会偷懒、跑去旅游、乱投资股票—— 你看到一些“离谱的决策”,八成就是那位掌柜干的。[/p][p][/p][p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]三、成为商会会员:从米贩到商尊[/h3][p]玩家可以选择加入商会,成为付费会员。[/p][p]目前设计了从低到高的几个等级(举例):[/p]
  • [p]米贩 → 商礼 → 士候 → 进寿 → 商尊[/p]
[p]每档会员都有自己的月费与特权,例如:[/p]
  • [p]股息分红加成[/p]
  • [p]每个月根据商会地位获得贡献点用来提案使用[/p]
  • [p]在商会相关的提案中,发言权/提案次数增加[/p]
  • [p]更容易在股权争夺战中占据优势[/p]
  • [p]当你持股足够高时,直接成为商会会长掌控一切的命运[/p]
[p]会员不是白嫖系统:[/p]
  • [p]每个月要自己掏钱缴会费;[/p]
  • [p]缴不起或者觉得不划算,可以随时退出,重新当个自由散户。[/p]
[p][/p][p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]四、股权中介与幕后交易[/h3][p]商会也是股权博弈的主战场之一:[/p]
  • [p]你可以在商会里慢慢收购:镖局、钱庄、农场、商会本身的股份;[/p]
  • [p]当你持股达到 51% 时,就进入“控股方”的世界:[/p]
    • [p]分红会向你倾斜;[/p]
    • [p]提案的通过率、执行方向都更容易朝你有利的方向滚。[/p]
[p]股价不会乖乖给你打工,它会受多种因素影响:[/p]
  • [p][/p][p]各企业的总资产[/p]
  • [p]各企业的盈利 / 亏损[/p]
  • [p]市集繁荣度、治安、人口变化[/p]
  • [p]各家老板 & 掌柜那群 AI 的脑洞操作[/p]
[p]你当然可以试着当个正经商人:[/p]
  • [p]用提案优化企业效率,让股价自然升高;[/p]
[p]也可以当个投机分子:[/p]
  • [p]利用提案和现金流,把某些企业推向破产边缘,再低价收尸。[/p]
[p]系统不会评价你是好人坏人。 它只会在结局里告诉你:[/p]
[p]“你到底是拯救了这个村,还是只是利用了它。”[/p]
[p][/p][p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]五、当你真的控制了商会,会发生什么?[/h3][p]当你通过股份与会员体系,成为商会会长之后:[/p]
  • [p]你可以左右商会的采购策略与定价倾向;[/p]
  • [p]决定市集要继续扩建,还是缩减规模,保利润、控风险;[/p]
  • [p]通过提案,调整交易手续费、优惠方案、会员制度等。[/p]
[p]当然,也不是“拿到权力就可以为所欲为”:[/p]
  • [p]商会依然要对村庄整体经济负责:市集一旦烂掉,谁都不好过;[/p]
  • [p]官府、钱庄、镖局、农场的利益,都会在后台不断反作用到商会身上;[/p]
  • [p]运营失败,商会是会破产的——员工解雇、股份暴跌、村庄现金流重构,一条龙后果你都得承受。[/p]
[p][/p][p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]六、给喜欢看数字的人的一句实话[/h3][p]商会系统是偏“慢热”的那一挂:[/p]
  • [p]它不是刺激爽游,也不是那种一眼就能看懂的轻度模拟;[/p]
  • [p]更适合喜欢看资金流、库存、分红、人口和物价一起跳舞的玩家;[/p]
  • [p]你可以只当它是一个“可以买股拿分红的地方”, 也可以把它当成一整套村庄经济的中枢实验室,一点一点调试你的理想模型。[/p]
[p][/p][p]
[/p][p][/p][p]我们会在游戏里提供尽量清晰的报表和说明, 但有一点不避讳:如果你讨厌数字、讨厌慢慢理解系统,商会可能会让你有点头大。[/p][p]如果你刚好相反—— 那大概这里就是你最常待的地方了。[/p]

《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》 开发日志 #2:村庄现金流的幕后金主 - 钱庄

[p]大家好 ~这里是作者 秘枫,今天再来跟大家跟进浅谈一下《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》[/p][p]的内容跟开发进度。[/p][p][/p][p]今天要谈的主题是钱庄[/p][p]在《商道逐权》里,钱庄不是装饰用的背景建筑,而是整座村庄现金流真正的“心脏”。[/p][p]所有人的银两、所有企业的分红、贷款、利息和融资,都要从这里走一圈[/p][p][/p][h2]一、钱庄在村庄里的定位:创造价值[/h2][p]在游戏当前版本中,钱庄大概承担了这些角色:[/p]
  • [p]储户的钱柜:玩家和各大企业(镖局、商会、农场、官府)还有村民都会把闲钱丢进钱庄吃利息。[/p]
  • [p]贷款中介:企业资金链断了,第一时间就来这里跪着求贷;玩家缺钱收股权,也可以贷款加杠杆。[/p]
  • [p]结算中心:很多钱的流动,都会绕钱庄一圈——例如股权分红、提存提款还贷款、等。[/p]
  • [p]系统风险源头:一旦钱庄放贷太猛、坏账太多,发生挤兑事件,流动资金不足,钱庄自己会先倒下,连带整个村庄跟着,玩家的存款也会跟着打水漂。[/p]
[p]简单说一句: 看不懂钱庄这套账,别说掌控商道,你连自己会不会爆仓都不一定知道。[/p][p][/p][p][/p][h2]二、存款与 VIP:你越有钱,钱庄越客气[/h2][p]玩家只要在钱庄开户,把手上的闲钱存进去,就会开始累积利息与 贵宾等级。[/p][p]目前已经实现的机制包括:[/p]
  • [p]存款利息:[/p]
    • [p]存款越多,钱庄给你的利息越可观;[/p]
    • [p]利息按日结算,月底统一入账。[/p]
  • [p]VIP 等级(根据存款规模划分):[/p]
    • [p]存得多,可以解锁更高 VIP;[/p]
    • [p]高 VIP 会带来诸如:[/p]
      • [p]更友善的贷款额度及利息优惠[/p]
      • [p]获得更多“只有金主才看得见”的提案选项[/p]
      • [p]贵宾等级越高,提案成功率越高[/p]
[p]一句话概括: 你对钱庄越重要,钱庄对你越温柔。[/p][p][/p][p][/p][h2]三、贷款系统:双面刃的决策[/h2][p]钱庄最大的生意就是放贷。 在《商道逐权》里,玩家和企业都可以向钱庄借钱,但规则不会偏帮谁。[/p][p][/p][p]1)谁可以借?[/p]
  • [p]玩家:[/p]
    • [p]想收购镖局、商会、钱庄自己甚至农场股份,缺最后一口气时,可以来借。[/p]
  • [p]企业:[/p]
    • [p]镖局、商会、农场、钱庄自己缺周转资金,都可以向钱庄申请贷款。[/p]
  • [p]村民:[/p]
    • [p]村民遇到困难缺乏资金,都可以向钱庄申请贷款。[/p][p][/p]
[p]2)能借多少?[/p][p]已实现的逻辑是:[/p]
  • [p]贷款上限 并不是看“你多优秀”,而是看:[/p]
    • [p]钱庄当前可动用的流动资金;[/p]
    • [p]钱庄预设的“最多可贷出比例”;[/p]
    • [p]钱庄员工规模等内部参数。[/p]
[p]也就是说,钱庄敢贷多少,是系统算出来的,不是你哭两句就会多给。[/p][p]3)利息怎么算?[/p]
  • [p]利息按日计算按月收取;[/p]
  • [p]如果当月还不出利息,就会把利息叠进本金里,变成更恐怖的一坨债务;[/p]
  • [p]贷款期间你可以选择提前还款,系统会给你一定声望奖励——守信用在村里还是有用的。[/p]
[p]4)谁承担坏账?[/p]
  • [p]如果借款方破产、资金池被掏空、还不了钱:[/p]
    • [p]这笔贷款视为失败,钱庄直接吞损失;[/p]
    • [p]存户和股东会间接感受到后果——利息变难看、股价变难看、脸色也会变难看。[/p]
[p]站在玩家角度:[/p]
  • [p]你可以靠贷款加杠杆抢股份,提早把企业收入装进自己口袋;[/p]
  • [p]也可以在操作失误时,被利滚利教做人。[/p]
[p][/p][p][/p][h2]四、破产与风险:钱庄倒下时,谁跟着受伤[/h2][p]钱庄本身同样会破产,逻辑是统一的:[/p]
  • [p]钱庄资金耗尽,无法支付储户取款与应付利息;[/p]
  • [p]或者在连环坏账之后,系统判断资金彻底见底;[/p]
  • [p]这时会触发钱庄破产流程:[/p]
    • [p]钱庄停止正常业务;[/p]
    • [p]村庄整体现金流被抽走一大块;[/p]
    • [p]与钱庄相关的股票价格、企业运作会受到冲击。[/p]
[p]如果你是钱庄的大股东,钱庄倒了,你不可能完全置身事外。 赚得越多的人,亏的时候自然也更痛。[/p][p]可以重启,但是必须先偿还所有的债务。[/p][p][/p][p][/p][h2]五、与其他系统的联动(现在就有 & 未来会有)[/h2][p]目前版本中,钱庄已经和这些系统打通:[/p]
  • [p]和镖局、商会、农场、官府的资金流互通:[/p]
    • [p]这些企业分红、紧急融资、贷款、还款,都可能经过钱庄;[/p]
    • [p]你在一个企业做的决策,很有机会在钱庄账本上留下痕迹。[/p]
  • [p]和股票系统联动:[/p]
    • [p]钱庄本身也有股份;[/p]
    • [p]你既可以是储户、是借款人,也可以是钱庄股东;[/p]
    • [p]钱庄盈利能力会影响股价与分红。[/p]
[p]后续计划逐步上线的内容,会在后续更新中加入,例如:[/p]
  • [p]治安过低时触发的“钱庄保卫战”:[/p]
    • [p]村外强盗盯上村庄最大的钱库,[/p]
    • [p]玩家需要亲自上阵护住钱庄的银票,不然就看着钱被一点点搬走。[/p]
  • [p]钱庄与官府联合开发民房:[/p]
    • [p]由钱庄出钱、官府出地与建材,[/p]
    • [p]做成长期回报的房贷类项目,进一步丰富资金流向。[/p]
[p]这些事件会慢慢叠上去,让你在“算账”的同时,还得“动手”。[/p][p][/p][p][/p][h2]六、玩家在钱庄能做的事[/h2][p]总结一下,你在钱庄可以干这些:[/p]
  • [p]存款吃利息,冲高自己的 VIP 等级;[/p]
  • [p]贷款加杠杆,抢在 NPC 前面吃下关键股权;[/p]
  • [p]通过收购股份,成为钱庄大股东,[/p]
    • [p]决定利率区间、放贷策略(未来会逐步开放更多提案);[/p]
  • [p]盯着账本,判断整个村庄是否已经被你玩到“系统性风险边缘”。[/p]
[p]如果你只想当个安稳存款的普通人,钱庄愿意当你的储物柜; 如果你想当那个拉动全村现金流的幕后黑手,钱庄就是你的起点。[/p][p][/p][p][/p][h2]七、当前开发状态 & 后续安排[/h2][p]已经实装的功能(EA 首版可体验):[/p]
  • [p]钱庄的 存款与利息 结算系统[/p]
  • [p]基于存款规模的 玩家 贵宾 等级[/p]
  • [p]玩家与企业的 贷款、利息、逾期叠加 逻辑[/p]
  • [p]坏账与钱庄破产 机制[/p]
  • [p]钱庄与镖局、商会、农场、官府资金流的打通[/p]
  • [p]相关数据的存档 / 读档机制(你的债不会凭空消失)[/p]
[p]规划中、会逐步加入的内容:[/p]
  • [p]更多围绕钱庄的剧情事件(如钱庄保卫战、民房开发等)[/p]
  • [p]UI 与报表的可视化优化,让账更好读,但也更刺眼[/p]
[h3]特别提醒:[/h3][p]此次 EA 版本已加入偷窃事件,[/p][p]记得把银两存入钱庄,不然真的会被顺走的吖~[/p][p][/p][h2]最后[/h2][p]如果你对这种 “一边算利息、一边打架护镖,还顺手操纵股权和现金流” 的游戏感兴趣, 欢迎把《商道逐权》加入愿望清单。[/p][p]你的每一个愿望清单,都会影响我接下来有多少精力继续把这些系统做得更狠一点。[/p][p]谢谢大家,我们下次再聊别的系统。[/p]

《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》开发日志 #1:从跑镖开始的第一桶金(镖局系统)

[p]大家好 ~这里是作者 秘枫,今天来给大家介绍一下《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》[/p][p]的内容跟开发进度。[/p][p]在《商道逐权》里,玩家的发家起点不是抢钱庄、也不是操盘股票,而是很朴素的一件事:——跑镖。[/p][p]这篇就浅谈一下目前已经落地的 镖局系统,以及它是怎么和整个村庄经济扯在一起的。[/p][p][/p][h2]一、为什么主线要从「镖局」开局?[/h2][p]简单讲一句:[/p]
  • [p]镖局 = 战斗玩法 + 现金流来源 + 破产风险教育 三合一。[/p]
[p]前期你能做的事情,大概就是:[/p]
  • [p]最重要的当然入职镖局[/p]
  • [p]到办公室看看镖局日常的运作,掌柜日记[/p]
  • [p]到运镖任务栏看看是否有符合的运镖任务[/p]
  • [p]然后到车间管理选择镖车及车厢的搭配,要注意是否搭配成功,是否符合运镖的要求[/p]
  • [p]随后出发护送镖车,路上玩家必须应对各路敌人以保护镖车安全抵达目的地[/p]
  • [p]车头摧毁了,玩家还可以自行推动车厢,要是车厢摧毁了就表示任务失败[/p]
  • [p]成功将获得报酬,失败的话镖局赔钱及玩家损失抵押金,严重一点可以直接把镖局送进破产程序[/p]
  • [p]获得声望及贡献点用于晋升镖师等级及提案,提案用于影响镖局的经营方向[/p]
  • [p]在镖局的职位越高,能提出的提案也越多,成功率也会提升[/p][p][/p]
[p]这样设计有几个目的:[/p]
  1. [p]让战斗不是孤立的关卡 顺利达成运镖任务是可以直接改变镖局账面数字,影响后面镖局能承担的风险。[/p]
  2. [p]尽早告诉玩家:这里是现金流游戏,不是刷数值爽文 玩家可以一把赚很多,也可以一把暴死,然后被迫去钱庄求贷。[/p][p][/p][p][/p][p][/p]
[h2]二、镖局的一天:从接镖到结算[/h2][h2]现在镖局的基本循环已经跑得起来,大致流程是:[/h2]
  1. [p]接任务[/p]
    • [p]不同任务有不同路线、危险度、时间与报酬。[/p]
    • [p]路程越远、货越值钱,潜在收益越高,翻车代价也越惨。[/p]
  2. [p]准备阶段[/p]
    • [p]选择车头 (动力与速度) / 车厢(容量、客厢、货厢)[/p]
    • [p]打造装备,强化自身能力,有能力的话也可以使用药物辅助[/p]
    • [p]战场上是不能打开背包的,所以必须在进入战场前使用,药效是随着现实时间计时的[/p]
  3. [p]路上战斗[/p]
    • [p]运镖是即时战斗,玩家可以自由切换武功来应对当前情况[/p]
    • [p]玩家在运镖路上还可以发现草药,材料,但必须采集才能获得[/p]
  4. [p]回到镖局结算[/p]
    • [p]成功奖励:镖局资金声望增加,玩家资金声望也会增加,但镖局会获得大部分的报酬,玩家只能获得账面上报酬的百分之二十,另外玩家会获得奖励物品[/p]
    • [p]失败:玩家缴交的抵押金将无法返还,并且扣除声望,但镖局承担货物赔偿金额,严重时镖局账面直接变成一滩烂泥,甚至面临破产[/p]
[p]目前的实现里,这些系统奖励的资金全部会通过 镖局 进入资金链系统,最后下放到到整个村庄的现金流。[/p][p]总结一句话,镖局就是整个村庄资金链流量的注入口[/p][p][/p][p][/p][h2]三、镖车:车头 / 车厢的升级与维修[/h2]
  • [p]车头 / 车厢各自有等级与耐久[/p]
    • [p]升级需要钱 + 材料[/p]
    • [p]升级后载重、防御之类的性能会改善[/p]
  • [p]上路就要掉耐久[/p]
    • [p]路越危险、战斗越惨,耐久掉得越多[/p]
    • [p]耐久低了继续上路,翻车概率自己心里有数[/p]
[p]通过 「提案系统」 走流程:[/p]
  • [p]掌柜 / 员工提出提案:[/p]
    • [p]要升级车头[/p]
    • [p]要维修车厢[/p]
    • [p]要提高镖师薪水[/p]
  • [p]当玩家成功掌控镖局百分之五十一股份时可以直接车间所有功能,不需要经过提案[/p][p][/p][p][/p]
[h2]四、镖师与掌柜偷懒:镖局不是免费劳工所[/h2][p]镖师不是无限体力的免费打工人,现在系统里已经有:[/p]
  • [p]镖师疲劳机制[/p]
    • [p]镖师归掌柜所掌控,玩家的运镖是孤单的,只能孤独上路,因为玩家太强了...[/p]
    • [p]镖师每次运镖后疲劳会增加,休息后才能再出发[/p]
    • [p]过度剥削员工,迟早出事[/p]
  • [p]镖局掌柜[/p]
    • [p]每天会根据资金情况、任务情况、员工状态来安排行为:[/p]
      • [p]招聘镖师[/p]
      • [p]寻找运镖任务 / 执行运镖任务[/p]
      • [p]买卖股权[/p]
      • [p]执行内务所需,如寻找材料之类的[/p]
      • [p]偶尔偷懒、跑去旅游~还有其他等等[/p]
    • [p]所有这些行为,都和资金流、战斗风险连在一起[/p]
[p][/p][p][/p][h2]五、镖局也会上股市:从打工人变成被抢股份的对象[/h2][p]镖局不是只能帮别人运钱,它自己也是被买卖的对象。[/p][p]已经完成的内容包括:[/p]
  • [p]镖局股票系统[/p]
    • [p]玩家与各个掌柜们都可以买卖镖局股份[/p]
    • [p]每月有股息分红,和镖局盈利直接挂钩[/p]
    • [p]股票价格会随镖局的总资本及收益、市场股权流动变化浮动[/p]
  • [p]大部分掌控判定与全资股东逻辑[/p]
    • [p]持股达到百分之五十一,会触发「玩家就是老板」的判断,玩家将获得更多操控功能[/p]
    • [p]完全控股百分之百时,会开放最重要的镖局资金的自由提取及存入[/p]
  • [p]分红与市场资金联动[/p]
    • [p]分红不仅发到股东手上,也会影响市场资金池[/p]
    • [p]分红分发到村里,村民可以用来收购更多的股份,让玩家可以更自由的买卖股权[/p]
[p]简单说:[/p]
[p]镖局既是你的打工单位,也是你可以拿来炒股、搞收购的一块资产。[/p]
[p][/p][p][/p][h2]六、破产流程:[/h2][p]当镖局资金撑不住时,现在的逻辑是:[/p]
  1. [p]先尝试向钱庄贷款[/p]
    • [p]看看能不能撑过现金流断裂[/p]
  2. [p]贷款仍然无济于事时[/p]
    • [p]卖掉手上持有的股票,削肉求生[/p]
    • [p]向玩家发出求救信号[/p]
    • [p]玩家可以到掌柜办公室提供资金支援,这种事件获得的贡献点会比较多,但前提是必须是在镖局任职,还可以获得村庄声望[/p]
  3. [p]最后才是宣布破产[/p]
    • [p]大裁员[/p]
    • [p]镖局停止运作[/p]
    • [p]融资天数达到90天后正式破产[/p]
    • [p]相关股票、分红、村庄经济都会受到影响[/p]
[p]镖局是村庄的资金链注入口,也是整个游戏重要的副本的入口,一旦镖局破产倒闭,意味着村庄再也不会有新的外资注入,玩家也再也进不去运镖副本[/p]
[p][/p][p][/p][h2]七、重建流程:[/h2][p]破产后有一次的重建机会 :[/p]
  1. [p]重建流程[/p]
    • [p]破产是村庄的大事件,游戏里会有多重通知玩家,透过突发事件,飞鸽传书等方式[/p]
    • [p]随后玩家可以到官府进行重建[/p]
    • [p]重建方式有4种,玩家可以根据自己资本或者借用村庄的资本来重建:[/p]
    • [p]玩家独资全面重建,金额费用很高,还要负担之前欠下的债务,但是保留镖局所有的等级,仓库,材料,声望等,并持有百分之百股权[/p]
    • [p]玩家自己开设镖局,金额费用相对较低,只有建设费用,但是所有等级,仓库,材料,声望等回归基本,并持有百分之百股权[/p]
    • [p]玩家与村民共同重建镖局,各自负担部分费用,内容详情请到游戏内品尝[/p]
    • [p]要求官府重建镖局,前提是官府拥有足够的资金...[/p][p][/p]
[p][/p][h2]小结[/h2][p]镖局系统对整个《商道逐权》来说,是:[/p]
  • [p]玩家第一桶金的来源[/p]
  • [p]第一次接触「运气 +风险 + 现金流」的地方[/p]
  • [p]也是未来多条故事线(获得新的车头及车厢,村庄事件)的重要节点[/p]
[p]目前镖局相关的核心逻辑已经跑通,接下来会一边调整数值,一边开始把剧情线挂上去——比如:[/p]
  • [p]「坚持正道的镖局老实人路线」vs 「恶意收购镖局的奸商路线」。[/p]
[p]镖局的内容都已经落实,这里都是浅谈的内容,[/p]