《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》 开发日志 #3:全村现金流、民生物资和股权交易的交汇处 - 商会
[p]在《商道逐权(Pursuit of Mercantile Power)》里,商会不是道具店,也不是单纯的“买低卖高”小摊。 它更像是——全村现金流、民生物资和股权交易的交汇处。[/p][p]如果说钱庄负责“存钱放贷”,镖局负责“打架运镖”,那商会干的,就是那些让人头疼但又离不开的事: 进货、囤货、定价、分红、收会员费、恶意收购。[/p][p]这篇就专门说说它到底在游戏里做什么,以及你能在里面搞什么事情。[/p][hr][/hr][h3]一、商会在村庄里的定位[/h3][p]在设定里,商会有三件核心工作:[/p]![]()
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]二、商会的日常:进货、囤货、卖货、看天气[/h3][p][/p][p]在系统层面,商会每天都在做几件枯燥但关键的事情:[/p]![]()
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]三、成为商会会员:从米贩到商尊[/h3][p]玩家可以选择加入商会,成为付费会员。[/p][p]目前设计了从低到高的几个等级(举例):[/p]![]()
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]四、股权中介与幕后交易[/h3][p]商会也是股权博弈的主战场之一:[/p]![]()
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]五、当你真的控制了商会,会发生什么?[/h3][p]当你通过股份与会员体系,成为商会会长之后:[/p]![]()
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]六、给喜欢看数字的人的一句实话[/h3][p]商会系统是偏“慢热”的那一挂:[/p]![]()
[/p][p][/p][p]我们会在游戏里提供尽量清晰的报表和说明, 但有一点不避讳:如果你讨厌数字、讨厌慢慢理解系统,商会可能会让你有点头大。[/p][p]如果你刚好相反—— 那大概这里就是你最常待的地方了。[/p]
- [p]民生物资与粮食的流通中枢[/p]
- [p]负责从别的村庄购入民生用品,再卖给村民。[/p]
- [p]可以从农场进货粮食,用来缓冲人口暴涨时的粮食压力。[/p]
- [p]卖得多、卖得稳,市集繁荣度就会上升;繁荣度提升,会反过来影响人口流入与消费能力。[/p]
- [p]股权交易与分红的中介所[/p]
- [p]村里的几大企业(镖局、钱庄、农场、商会自己)股份,都绕不过商会这一站。[/p]
- [p]玩家和 NPC 都会在这里买卖股份、分红,现金进进出出,一部分会进入股票流动资金池,影响整个市场的活跃度。[/p]
- [p]定价与“通胀”的风向标[/p]
- [p]商会掌柜会根据内部的预算价(比如粮食进货价、日用品进货价),再加上手续费、利润率,动态决定卖价。[/p]
- [p]它的钱赚多赚少,不只是商会的问题,而是会影响到:[/p]
[p]村民能不能消费得起、企业盈利空间、乃至你提案的难度与效果。[/p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]二、商会的日常:进货、囤货、卖货、看天气[/h3][p][/p][p]在系统层面,商会每天都在做几件枯燥但关键的事情:[/p]
- [p]计算每天的民生需求: 根据人口数量 & 经济状况,估算今天大概要卖掉多少基础用品。[/p]
- [p][/p][p]决定从哪进货:[/p]
- [p]粮食会优先从价格较低的一端消化(农场 → 商会 → 玩家),[/p]
- [p]民生用品则由商会从外部批发,再转卖给村民。[/p]
- [p][/p][p]调价与市集繁荣度:[/p]
- [p]价格太狠:短期赚快钱,市集繁荣度下降,人口可能慢慢流失。[/p]
- [p]价格佛系:村民开心,繁荣度上去,但商会可能会被你用提案搞到破产。[/p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]三、成为商会会员:从米贩到商尊[/h3][p]玩家可以选择加入商会,成为付费会员。[/p][p]目前设计了从低到高的几个等级(举例):[/p]
- [p]米贩 → 商礼 → 士候 → 进寿 → 商尊[/p]
- [p]股息分红加成[/p]
- [p]每个月根据商会地位获得贡献点用来提案使用[/p]
- [p]在商会相关的提案中,发言权/提案次数增加[/p]
- [p]更容易在股权争夺战中占据优势[/p]
- [p]当你持股足够高时,直接成为商会会长掌控一切的命运[/p]
- [p]每个月要自己掏钱缴会费;[/p]
- [p]缴不起或者觉得不划算,可以随时退出,重新当个自由散户。[/p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]四、股权中介与幕后交易[/h3][p]商会也是股权博弈的主战场之一:[/p]
- [p]你可以在商会里慢慢收购:镖局、钱庄、农场、商会本身的股份;[/p]
- [p]当你持股达到 51% 时,就进入“控股方”的世界:[/p]
- [p]分红会向你倾斜;[/p]
- [p]提案的通过率、执行方向都更容易朝你有利的方向滚。[/p]
- [p][/p][p]各企业的总资产[/p]
- [p]各企业的盈利 / 亏损[/p]
- [p]市集繁荣度、治安、人口变化[/p]
- [p]各家老板 & 掌柜那群 AI 的脑洞操作[/p]
- [p]用提案优化企业效率,让股价自然升高;[/p]
- [p]利用提案和现金流,把某些企业推向破产边缘,再低价收尸。[/p]
[p]“你到底是拯救了这个村,还是只是利用了它。”[/p][p][/p][p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]五、当你真的控制了商会,会发生什么?[/h3][p]当你通过股份与会员体系,成为商会会长之后:[/p]
- [p]你可以左右商会的采购策略与定价倾向;[/p]
- [p]决定市集要继续扩建,还是缩减规模,保利润、控风险;[/p]
- [p]通过提案,调整交易手续费、优惠方案、会员制度等。[/p]
- [p]商会依然要对村庄整体经济负责:市集一旦烂掉,谁都不好过;[/p]
- [p]官府、钱庄、镖局、农场的利益,都会在后台不断反作用到商会身上;[/p]
- [p]运营失败,商会是会破产的——员工解雇、股份暴跌、村庄现金流重构,一条龙后果你都得承受。[/p]
[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h3]六、给喜欢看数字的人的一句实话[/h3][p]商会系统是偏“慢热”的那一挂:[/p]
- [p]它不是刺激爽游,也不是那种一眼就能看懂的轻度模拟;[/p]
- [p]更适合喜欢看资金流、库存、分红、人口和物价一起跳舞的玩家;[/p]
- [p]你可以只当它是一个“可以买股拿分红的地方”, 也可以把它当成一整套村庄经济的中枢实验室,一点一点调试你的理想模型。[/p]
[/p][p][/p][p]我们会在游戏里提供尽量清晰的报表和说明, 但有一点不避讳:如果你讨厌数字、讨厌慢慢理解系统,商会可能会让你有点头大。[/p][p]如果你刚好相反—— 那大概这里就是你最常待的地方了。[/p]