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《商道逐权 Pursuit of Mercantile Power》 开发日志 #4:古缘村命脉之农场

[p]大家好,这里是《商道逐权》(古缘村)的开发日志。[/p][p]前几篇,我们讲了镖局、商会、钱庄这些“看得见钱”的系统。
这一次,轮到看起来最朴素、其实最要命的那一块——农场、粮食、人口。[/p][p]在古缘村里,你碗里的每一粒米,都有人真金白银提前买过。[/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]一、另一个现金流 - "粮食流"[/h2][p]古缘村的粮食不是凭空生成的,也不是月底一起记账那么简单。[/p][p]每个月,系统会先根据人口规模,估算这个月大概要吃多少粮。
接着就发生了第一笔关键交易:[/p]
  • [p]村庄(村民粮仓)向农场预先购买这一批粮食[/p]
  • [p]粮食进村庄粮仓,银两从村庄资金池流进农场的资金池[/p]
  • [p]之后每天的“吃饭”,都是在消耗这座粮仓的库存[/p]
[p]问题在这里——预估永远可能不准。[/p]
  • [p][/p][p]如果这个月人口突然多了、或中途发生了意外消耗,[/p]
  • [p]粮仓在月底之前就被吃空了,会发生什么?[/p]
[p]答案是:[/p]
[p]粮仓没粮的时候,村民就只能转头去找商会,掏钱买高价现成粮。[/p]
[p]如果 商会自己手里的库存也见底了:[/p]
  • [p]那就不是“涨价”这么简单,而是[/p]
    • [p]有人开始挨饿[/p]
    • [p]部分居民会饿死或选择迁出[/p]
    • [p]人口、劳动力、税收一起往下掉[/p]
[p]所以,“粮食预购量”不是一个装饰数值,而是每个月真正决定——
这个村庄到底是安稳过日子,还是在赌命撑到月底。[/p][p][/p][p][/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]二、农场先看谁出价高:粮场如战场[/h2][p]农场在古缘村不是福利单位,而是会算账的生意人。[/p][p]它每天累积粮食产量,但在真正成交出售的时候,有一条非常简单的原则:[/p]
[p]谁出价高,先卖给谁。[/p]
  • [p][/p]
[p]因此,当月价格结构大致是这样运作的:[/p]
  • [p]如果商会的收购价 > 村庄的收购价:[/p]
    • [p]农场会优先卖一部分粮给商会[/p]
    • [p]再依照村庄的购粮需求,把粮卖给村庄 → 装进村庄粮仓[/p]
  • [p]等这两边都各自买完、结算完,[/p]
    • [p]剩余卖不出去的粮,才会回到农场仓库变成库存[/p]
[p]结果就是,你在调价格时,会看见很现实的拉扯:[/p]
  • [p]商会出价高:[/p]
    • [p]农场开心,现金流充足[/p]
    • [p]商会有货可以倒,利润空间大[/p]
    • [p]但村庄粮仓就很可能不够吃,下半个月要被商会高价喂粮[/p]
  • [p]村庄出价高、拼命保粮仓安全:[/p]
    • [p]村民这边会比较安稳[/p]
    • [p]商会囤不到太多粮,只能乖乖做其他生意[/p]
    • [p]农场也许赚得没那么过瘾[/p]
[p]你作为玩家,既可以站在农场立场,也可以站在商会或官府立场,
但不管你偏向谁,粮价、库存、风险都会跟着一起变形[/p][p]。[/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]三、人口不是越多越好,是一张张正在结算的嘴[/h2][p]在很多游戏里,“人口增长”代表繁荣,是纯正向。
在《商道逐权》里,人口首先代表的是:[/p]
[p]每天多出来要吃掉的那几口饭。[/p]
[p]系统会根据人口数量,计算每日粮食消耗:[/p]
  • [p]人口上升 → 每天吃得更多 → 粮仓消耗更快[/p]
    • [p]预购买粮可能不够用[/p]
    • [p]提前触发“向商会买粮”的高价模式[/p]
  • [p]人口下降 → 消耗下去一点[/p]
    • [p]粮仓压力降低[/p]
    • [p]但税收、劳动力、企业可招员工也会跟着缩水[/p]
[p]你不能简单追求“村庄人口 9999”,
而是要不断地问自己:[/p]
[p]“以我们现在的农场规模、粮价和库存,
真扛得住这么多人一起开饭吗?”[/p]
[p]一旦搞错节奏,
你亲手拉上来的繁荣,可能会在几个月内被粮荒与外逃反噬回去。[/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]四、玩家能怎样介入这场粮食战争?[/h2][p]你不是一个看报表的旁观者,而是可以直接下场的人。[/p][h3]1)直接收购农场股权[/h3]
  • [p][/p][p]最直接的方法,在商会收购农场的股权,直接掌控话语权[/p]
  • [p]增加自己的农田数,提升农夫地位,可以给农场主提案影响走向[/p]
  • [p]村庄大会里提案[/p]
[h3]2)开垦自己的私人农场[/h3]
  • [p]开垦土地,雇自己的农民[/p]
  • [p]自己决定:这批粮要卖给村庄、卖给商会,还是留在农场仓库等价高[/p]
  • [p]你的农田越多,你在农场系统里的“话语权”就越大,农夫地位也会跟着提升[/p]
  • [p]农夫地位影响着玩家在农场的提案,决定农夫数量的多寡,产量的限定[/p]
[h3]3)用提案去动价格与结构[/h3][p]透过对官府、商会的提案,你可以:[/p]
  • [p]影响村庄收购价与商会收购价的差距[/p]
  • [p]决定粮价是偏向“保民生”,还是偏向“保利润”[/p]
  • [p]甚至搭配税率、补贴,让某些阶层先喘一口气[/p]
  • [p]甚至可以提高售粮分红给农夫们,以提高村民的生存率及股市资金池的储备率[/p]
[p]前期,你可能想用提案把村庄从危险边缘拉回来;
后期,你也可以用极端提案,看看“把全村当韭菜割到底”会发生什么事。[/p][h3]4)用战斗和运镖,救一口饭或砸一口饭[/h3][p]虽然战斗在本作只是辅助系统,但它不是无关紧要的装饰。[/p]
  • [p]某些头目战、事件战,会直接影响:[/p]
    • [p]外村粮食收购[/p]
    • [p]朝廷赈灾粮食[/p]
[p]你在战斗中打赢的每一仗,
背后都是一堆数字在变化:有人吃得饱一点,有人撑不住要搬走,有人因此暴富。[/p][p][/p][p][/p][p][/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]五、这是经济系统游戏,不是种田游戏,农场也会破产[/h2][p]最后,用一句话总结农场在《商道逐权》里的定位:[/p]
[p]它不是一个“顺便种点地拿 BUFF”的休闲系统,
而是整个古缘村现金流和人口结构的命门之一。[/p]
  • [p]粮价、粮仓、农场资金[/p]
  • [p]人口、商会库存、天灾人祸[/p]
[p]这些都会围绕着“那一碗白米”互相牵扯。
你可以选择救村、压榨、投机,
但无论你做什么,古缘村都会老老实实把后果记在账上。[/p][p]一旦农场倒闭,玩家也没生产粮食的情况下,村庄断粮,人口将极速下降[/p][p]当所有村民都离开古缘村时,这里将会成为一块废地[/p][p]...[/p][p][/p][hr][/hr][p]
[/p][h2]六、农场额外功能[/h2][p]农场里还可以生产草药跟农作物[/p]
  • [p]草药可以用来制作药品,可在进入战场前使用,提升生存率[/p]
  • [p]农作物可以用来烹饪[/p]
  • [p]玩家可以在农场直接购买或者自己进行耕种消耗天数及体力[/p]
  • [p]生活技能提升等级后可以获得技能点数用来提升草药跟农作物等级[/p]
  • [p]草药跟农作物等级将直接影响农场每个月该种类的产量,玩家可以购买的数量[/p][p][/p]
[p][/p][p][/p][p][/p][hr][/hr][p][/p][p][/p][h2]结语、如果你喜欢这种“算到连粮食都不敢乱定价”的玩法……[/h2][p]《商道逐权》(英文名:Pursuit of Mercantile Power
是一款以现金流、股权争夺、企业博弈为核心的单机经济策略游戏:[/p]
  • [p]从普通人起步,先跑镖练武[/p]
  • [p]再进入商会、钱庄、农场、官府[/p]
  • [p]一路用你的决定,改写整个古缘村的钱往哪流、人往哪走[/p]
[p]如果你对这种 “边运镖打架,边算全村现金流” 的玩法有兴趣,
也欢迎到 Steam 搜索 Pursuit of Mercantile Power
把本作加入愿望清单。[/p][p]对一个人从零做起的项目来说,你点的那一下,比你想的还重要。[/p]