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太吾绘卷 The Scroll Of Taiwu News

修复日志2020-01-13

·修复BUG:
·修复撩阴腿的摧破特殊效果偶尔无法正常触发或偶尔无限施展的bug
·修复界青快剑的摧破特殊效果发动条件错误的bug
(界青快剑的正确摧破特殊效果应为:施展攻击敌人时,运用者获得1个「杀」式;发挥十成威力时,有50%的机率立即无消耗再次施展界青快剑攻击敌人)

更新日志2020-01-13

V0.2.7.0版本更新——

写在更新前面的话:
大家好,我是茄子,借着更新完所有邪派摧破特殊效果的节点,我也想在更新日志的最前面,就目前的更新内容向之前并未关注我们的封闭开发公告的玩家朋友们再做一些必要的说明:
从2019年的10月份开始,《太吾绘卷》已进入紧张忙碌的封闭开发阶段,在这个过程中,我们会重构游戏的底层代码,制作大家关心的游戏剧情、事件、奇遇等游戏内容,同时,也会对包括战斗、修习、研读、较艺等等目前并不完善或体验并不好的内容做出大量的优化和调整,力求在封闭开发结束时,为大家带来一个全新的、更好的完整版《太吾绘卷》,
而从2019年的10月份开始的更新内容,仅仅是修复BUG和兑现先前对一部分玩家的“持续更新摧破特殊效果”的承诺,如果是未关注我们之前的公告或说明的玩家朋友,可能会非常迷惑我们的更新内容,但无论怎么样,我们仍要兑现承诺,不断更新摧破特殊效果,哪怕它只对一部分玩家有益,直到游戏中十五个门派近700种摧破功法的所有特殊效果实装完毕,我们才会停止在封闭开发期间的更新,还望并不“需要”摧破特殊效果更新的玩家们能够给予我们理解,并给予我们正面的支持和鼓励!感激不尽!

·实装52个界青门摧破特殊效果:



·界青门指法——化脉摧元
·无形小擒拿:每段命中可消除敌人的1个移动力,最多消除3个
·摘星式:施展下一个摧破类功法前,获得的所有崩、拿变为点式
·玉井化脉手:发挥十成威力时,吸取敌人3点真气,吸取的类型为运用者数量最低的真气;如果运用者在吸取真气后,真气仍低于初始值,额外再吸取敌人的3点真气
·伏阴指:伏阴指对腰腹造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗
·天劫七曜指:施展攻击敌人时,敌人的摧破真气与护体真气相差越多,天劫七曜指的威力就增加越多
·玄冥指:发挥十成威力时,使敌人体内高于抵抗力的烈毒、郁毒、赤毒、腐毒、幻毒全部转化为寒毒,并根据所转化的毒素量对敌人造成毒质内伤
·太素绝手:发挥十成威力时,有50%的机率打断敌人正在施展的摧破功法,并根据被打断的摧破功法的威力在太素绝手施展完毕后额外增加太素绝手的威力,持续直到战斗结束,以此效果所增加的威力无法叠加,只保留最后一次增加的威力
·错神指:如果运用者的轻灵真气高于初始值且高于敌人的轻灵真气,错神指只需要1个点式就可以施展,以1个点式施展错神指后,运用者会失去3点轻灵真气
·太易琉璃指:如果运用者的奇窍真气高于初始值且高于敌人的奇窍真气,施展太易琉璃指时,太易琉璃指的破体、破气提高3倍,以此效果施展太易琉璃指后,运用者失去3点奇窍真气;太易琉璃指造成的伤害不受伤害倍率上限的限制

·界青门暗器——杀机已至
·界青十诀:每段命中夺取敌人的1个弹式成为运用者的弹式
·摘叶飞花术:施展下一个摧破类功法前,获得的所有掷、御变为弹式
·无影六手:无影六手的每段命中均需要敌人以闪避来化解
·飞星术:发挥十成威力后,使运用者获得1个附带随机数字的杀机,当敌我之间的距离与该数字相差不超过0.5时,运用者施展的所有摧破功法的威力增加50%,随后,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机
·乱飞蝗:发挥十成威力后,使运用者获得2个附带随机数字的杀机,当敌我之间的距离与该数字相差不超过0.5时,敌人受到的直接伤害提高50%,随后,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机
·爻图奇术:发挥十成威力后,将运用者拥有的杀机的效果翻倍
·鸣龙掷:发挥十成威力后,将敌人击退3距离,如果运用者拥有杀机,当敌我之间的距离达到杀机数字时,距离会停止变动
·定影神针:发挥十成威力后,随机使运用者获得2个附带数字的杀机,当敌我之间的距离与该数字相差不超过0.5时,敌人的移动速度、移动距离无法超过0.5,直到敌人进行移动,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机
·无想神通:发挥十成威力后,运用者获得3个附带不同随机数字的杀机,每当敌我之间的距离发生变化时,如果变化后的距离与这些杀机数字相差不超过0.5,运用者每装备有1件暗器,就会立即以所装备的暗器对敌人进行1次无视距离、无法化解、无法反震,但无法变招、无法追击、无法获得式的普通攻击,随后,此杀机就会消失;此杀机出现时会消除其它已存在的杀机

·界青门剑法——无瑕快剑
·界青快剑:发挥十成威力时,运用者获得1个「杀」式,且有50%的机率立即无消耗再次施展界青快剑攻击敌人
·绝义剑:施展攻击敌人时,如果消耗运用者排列在一起的2个「杀」式,运用者与敌人的好感越高,绝义剑的伤害就越高,最多提高300%,并使敌人与运用者结下仇怨,且当运用者与敌人至少为亲密时,敌人无法化解绝义剑
·咸池剑气:发挥十成威力时,使敌人体内高于抵抗力的烈毒、赤毒、寒毒、腐毒、幻毒全部转化为郁毒
·界青暗手快剑:发挥十成威力时,如果运用者装备有界青快剑且运用者拥有「杀」式,运用者立即无消耗施展界青快剑攻击敌人,此界青快剑在添加「杀」式时,会优先与其它「杀」式排列在一起
·杀剑:发挥十成威力时,如果敌人所受的内伤或外伤超过其承受上限的50%,且杀剑能够造成相应类型的伤害,只要消耗运用者排列在一起的3个「杀」式,杀剑最后一击的基础伤害就会增加相当于敌人相应伤害承受上限30%的伤害
·幽冥剑法:发挥十成威力后,随机使敌人的3个「纯阳」功法暂时无法使用
·无瑕七绝剑:施展攻击敌人时,如果消耗运用者排列在一起的3个「杀」式,无瑕七绝剑就无法被化解,同时,如果运用者装备有界青暗手快剑,立即无消耗施展界青暗手快剑攻击敌人,由无瑕七绝剑作为开端所引发的所有剑法,均无法被化解,且威力均增加100%
·玄冥剑气:敌人寒毒发作受到的伤害降低80%,每当敌人寒毒发作,玄冥剑气的威力增加20%,直到战斗结束

·实装60个血犼教摧破特殊效果:



·血犼教拳掌——乱拳伤人,百鬼化骨
·疯狗拳:疯狗拳及施展下一个摧破功法前,运用者对敌人造成的直接伤害会在50%至200%之间浮动且更倾向于浮动至50%
·摧心掌:摧心掌对胸背造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗
·七十二地煞拳:发挥十成威力且击中敌人的腿足时,使敌人受到“膝踵剧痛”的影响:敌人可保留的普通移动力无法超过2个、身法移动力无法超过4个,直到敌人治愈了全部腿足的伤势,此影响才会消失
·腐尸毒掌:发挥十成威力时,如果敌人腐毒攻心,随机使敌人的1个外伤倍增,敌人所中的腐毒超过其腐毒抵抗力越多,伤势倍增的越多
·血煞掌:开始施展血煞掌时,立即对运用者造成1个随机的致命全身性外伤,根据伤势程度增加血煞掌的威力,如果受到此伤害后,运用者受到的外伤或内伤超过其承受上限的50%,增加的威力提高3倍
·百鬼化骨掌:施展下一个摧破功法前,如果百鬼化骨掌的最后一击造成的伤害低于其基础伤害,持续一段时间内,不断对敌人造成其低于基础伤害的伤害
·天魔残魂掌:天魔残魂掌对敌人造成的烈毒无法在此次战斗中被驱除
·血犼魔掌:敌人赤毒发作受到的伤害降低80%,每当敌人赤毒发作,血犼魔掌的威力增加20%,直到战斗结束

·血犼教指法——戳眼削耳、夺阴锁喉
·戳眼削耳功:发挥十成威力且击中敌人的头部时,使敌人受到“眼耳剧痛”的影响:敌人连续化解攻击的次数无法超过2次、连续命中的次数无法超过2次,直到敌人治愈了全部头部的伤势,此影响才会消失
·锁喉阴手:锁喉阴手无法主动施展,每当敌人被击中头部,运用者立即无消耗施展锁喉阴手攻击敌人,且不需要施展准备,且在发挥十成威力后,随机使敌人1个需要提气的功法暂时无法使用
·分筋错骨手:发挥十成威力且击中敌人的手臂时,使敌人受到“肩臂剧痛”的影响:敌人可保留的式无法超过6个,直到敌人治愈了全部手臂的伤势,此影响才会消失
·三指夺阴爪:发挥十成威力且击中敌人的腰腹时,使敌人受到“腰腹剧痛”的影响:敌人的架势速度无法超过1,直到敌人治愈了全部腰腹的伤势,此影响才会消失
·毒龙爪:如果运用者为相枢入邪者,毒龙爪的威力增加100%;如果运用者为相枢入魔者,毒龙爪的威力增加100%,并且在施展下一个摧破类功法前,敌人毒发时受到的伤害提高300%,最多生效5次
·黄泉指:黄泉指击中敌人受到“剧痛”影响的部位时,随机将该部位上的1个伤口变化为在此次战斗中无法减轻和治愈的伤口
·血池鬼爪:发挥十成威力且敌人的内力属性为「玄阴」时,消除敌人所有的摧破、护体、轻灵功法的持续效果

·血犼教腿法——阎王索命、边走边杀
·撩阴腿:撩阴腿无法主动施展,每当敌人化解了运用者对其头部进行的攻击,运用者立即无消耗施展撩阴腿攻击敌人,且不需要施展准备,对男性的威力增加300%,但每施展1次,撩阴腿的威力减少100%
·蛤蟆倒踢腿:每段命中使运用者远离敌人0.5距离,并随机减少敌人的攻击进度或移动进度或施展进度
·无常脚:每当运用者前进时,有50%机率使无常脚无需任何消耗即可施展1次,再次移动后此效果会重新计算;无常脚施展完毕后,会有50%机率由正练转为逆练
·蝎子勾魂脚:发挥十成威力且击中敌人的胸背时,使敌人受到“胸背剧痛”的影响:敌人的提气速度无法超过1,直到敌人治愈了全部胸背的伤势,此影响才会消失
·边走边杀:发挥十成威力时,使运用者获得9点摧破真气
·大阴风腿:发挥十成威力后,随机使敌人的3个「玄阴」功法暂时无法使用
·阎王鬼脚:施展阎王鬼脚时,以战斗地点中所埋葬的精纯最高者的精纯增加阎王鬼脚的威力,每有1点精纯,阎王鬼脚的威力增加20%
·血影腿:血影腿每击中1次敌人受到“剧痛”影响的部位,接下来造成的伤害提高100%,最多提高300%

·血犼教毒砂——砂土烂泥,损人即可
·野鬼毒砂:根据敌人所中的烈毒增加野鬼毒砂的威力,最多增加250%
·腐虫砂:敌人腐毒攻心时,腐虫砂不会触发敌人护体功法的特殊效果
·蚀骨烂肠砂:每段命中随机消除运用者的1个无法使用的式,每消除1个,蚀骨烂肠砂的伤害提高50%,但如果运用者没有无法使用的式供蚀骨烂肠砂消除,运用者会受到与敌人同样的毒害与伤害
·黄坟砂:黄坟砂无法主动施展,每当运用者手持毒砂靠近敌人,运用者就有一定的机率立即无消耗施展黄坟砂攻击敌人,且不需要施展准备
·金蟾五毒砂:施展金蟾五毒砂的过程中,每当运用者受到敌人的攻击,敌人的破体越高,敌人的护体就会降低越多;施展攻击敌人时,敌人每有1种毒气攻心,金蟾五毒砂的伤害倍率上限就增加50%
·毒娘子砂:发挥十成威力后,施展下一个摧破功法前,每当敌人毒发时,对其额外造成相当于毒娘子砂基础伤害的致命毒质伤害,最多生效4次
·血犼砂:血犼砂对敌人造成的赤毒无法在此次战斗中被驱除

·实装50个无量金刚宗摧破功法特殊效果:



·无量金刚宗拳掌——大日如来无等等
·金刚锤:每段命中夺取敌人的1个崩式成为运用者的崩式
·五怒手:下一个拳掌功法根据架势的比例额外附加五怒手的伤害
·波罗密掌:发挥十成威力后,「提高运用者的施展速度」
·金刚黑砂掌:金刚黑砂掌无视功法的提气、架势比例,必然造成外伤;金刚黑砂掌在造成外伤的同时,如果敌人受伤的部位有同类型的内伤,金刚黑砂掌造成的伤害提高100%
·灵热掌:造成点穴时,运用者每拥有2个崩式,额外造成1个点穴
·金刚诛灭手:发挥十成威力后,随机使敌人的3个「紫霞」功法暂时无法使用
·须弥山四神掌:施展攻击敌人时,如果敌人正在施展功法,敌人功法的威力减少100%;如果敌人与运用者之间的距离不小于3,运用者的攻击范围变化为2至9;每当须弥山四神掌将要被化解时,先随机使运用者的力道、精妙、迅疾中的1项提高100%;以上3种情况均未发生时,运用者会在须弥山四神掌施展完毕后,恢复所有的提气值与架势值
·大日如来掌:发挥十成威力后,运用者所有增益状态的强度增加50%,运用者所有增益状态的强度上限增加100%,持续直到战斗结束

·无量金刚宗刀法——怒目降魔无慈悲
·金刚刀法:发挥十成威力后,「提高运用者的外伤强度」
·罗刹刀法:罗刹刀法对手臂造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗
·魔障刀法:魔障刀法的每段命中均需要敌人以卸力来化解
·灵热刀:造成点穴时,运用者每拥有2个劈式,额外造成1个点穴
·金刚降伏刀:以金刚降伏刀使敌人出现破绽时,敌人失去3点摧破真气;如果敌人的摧破真气低于初始值的50%,金刚降伏刀的伤害提高100%
·金刚般若刀:每段命中分别将运用者的1点护体真气、1点轻灵真气、1点奇窍真气变化为2点摧破真气
·如意宝轮刀:每段命中额外造成3个伤口,随机分配给敌人或运用者;运用者每受到1次伤害,使运用者获得2点摧破真气,并使敌人失去1点护体真气
·六神威刀:发挥十成威力后,「大幅提高运用者的破体、破气强度」
·摩诃迦罗刀:施展摩诃迦罗刀攻击敌人时,将运用者50%的护体真气变化为摧破真气;运用者的摧破真气高于敌人越多,运用者对敌人造成的伤口的伤势程度就会固定增加越多;施展完毕后,运用者的摧破真气变化为初始值

·无量金刚宗杵法——金刚加持无有边
·碎石杵:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,杵的攻击速度降低,运用者损坏敌人护具时改为损坏敌人的兵器,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束
·护法金刚杵:发挥十成威力后,「提高运用者的护体」
·罗刹杵法:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,运用者的崩式攻击范围增加0.5,劈式攻击范围增加1,掷式攻击范围增加2,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束
·怒目金刚杵:运用者受到宝杵加持时,只要运用者使用杵,怒目金刚杵的威力就会不断增加,持续直到运用者施展怒目金刚杵或战斗结束
·大轮金刚杵:下一个杵法由逆练转为正练
·大威德金刚杵:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,运用者每有1项真气高于敌人,敌人的精纯暂时下降2点,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束
·如意宝树杵:发挥十成威力后,如果运用者有暂时无法使用的功法,随机将其中1个功法的无法使用时间消除
·不动明王杵:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,运用者的移动速度降低80%,运用者受到的所有直接伤害降低50%,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束

·功法调整:
·鬼八式蟠龙刀特殊效果消耗的劈式由3个减少为2个
·血犼教部分摧破功法的攻击部位调整

·BUG修复:
·修复摩诃迦罗刀的摧破特效的加成数值仅有原设计的1/10的bug
·修复须弥山四神掌未减少敌人的反击和反震范围的bug
·修复须弥山四神掌正练减威力效果未持续到敌人功法施展完的bug
·修复生死八门正练和转化毒质伤害的蛊虫效果冲突导致报错的bug
·修复奇遇中较艺结束后BGM未复原的bug
·修复逆练血食功的增伤效果根据敌人而非运用者的伤势计算的bug
·修复到达修习玄关的功法仍会触发实战修习增加的bug
·修复居所未建成时已提供人力的bug
·修复偶尔会出现姓名、相貌和特性完全相同的NPC的bug

(其它未提及的调整详见测试分支更新日志)

测试分支更新日志19-12-24

·太吾的无量金刚宗小科普:

在太吾的世界中,无量金刚宗与我们现实世界中的密宗没有任何关联,它起源于公元7世纪前的古象雄王国,乃是一支教义与佛教有着极大的区别,行事凶狠蛮恶的邪派!虽然无量金刚宗擅长以种种密宗元素掩饰自己邪恶的本质,但相信聪明且正义的太吾们,一定能够识破真法与伪装之间的区别!

·实装50个无量金刚宗摧破功法特殊效果:




·无量金刚宗拳掌——大日如来无等等
·金刚锤:每段命中夺取敌人的1个崩式成为运用者的崩式
·五怒手:下一个拳掌功法根据架势的比例额外附加五怒手的伤害
·波罗密掌:发挥十成威力后,「提高运用者的施展速度」
·金刚黑砂掌:金刚黑砂掌无视功法的提气、架势比例,必然造成外伤;金刚黑砂掌在造成外伤的同时,如果敌人受伤的部位有同类型的内伤,金刚黑砂掌造成的伤害提高100%
·灵热掌:造成点穴时,运用者每拥有2个崩式,额外造成1个点穴
·金刚诛灭手:发挥十成威力后,随机使敌人的3个「紫霞」功法暂时无法使用
·须弥山四神掌:施展攻击敌人时,如果敌人正在施展功法,敌人功法的威力减少100%;如果敌人与运用者之间的距离不小于3,运用者的攻击范围变化为2至9;每当须弥山四神掌将要被化解时,先随机使运用者的力道、精妙、迅疾中的1项提高100%;以上3种情况均未发生时,运用者会在须弥山四神掌施展完毕后,恢复所有的提气值与架势值
·大日如来掌:发挥十成威力后,运用者所有增益状态的强度增加50%,运用者所有增益状态的强度上限增加100%,持续直到战斗结束

·无量金刚宗刀法——怒目降魔无慈悲
·金刚刀法:发挥十成威力后,「提高运用者的外伤强度」
·罗刹刀法:罗刹刀法对手臂造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗
·魔障刀法:魔障刀法的每段命中均需要敌人以卸力来化解
·灵热刀:造成点穴时,运用者每拥有2个劈式,额外造成1个点穴
·金刚降伏刀:以金刚降伏刀使敌人出现破绽时,敌人失去3点摧破真气;如果敌人的摧破真气低于初始值的50%,金刚降伏刀的伤害提高100%
·金刚般若刀:每段命中分别将运用者的1点护体真气、1点轻灵真气、1点奇窍真气变化为2点摧破真气
·如意宝轮刀:每段命中额外造成3个伤口,随机分配给敌人或运用者;运用者每受到1次伤害,使运用者获得2点摧破真气,并使敌人失去1点护体真气
·六神威刀:发挥十成威力后,「大幅提高运用者的破体、破气强度」
·摩诃迦罗刀:施展摩诃迦罗刀攻击敌人时,将运用者50%的护体真气变化为摧破真气;运用者的摧破真气高于敌人越多,运用者对敌人造成的伤口的伤势程度就会固定增加越多;施展完毕后,运用者的摧破真气变化为初始值

·无量金刚宗杵法——金刚加持无有边
·碎石杵:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,杵的攻击速度降低,运用者损坏敌人护具时改为损坏敌人的兵器,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束
·护法金刚杵:发挥十成威力后,「提高运用者的护体」
·罗刹杵法:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,运用者的崩式攻击范围增加0.5,劈式攻击范围增加1,掷式攻击范围增加2,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束
·怒目金刚杵:运用者受到宝杵加持时,只要运用者使用杵,怒目金刚杵的威力就会不断增加,持续直到运用者施展怒目金刚杵或战斗结束
·大轮金刚杵:下一个杵法由逆练转为正练
·大威德金刚杵:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,运用者每有1项真气高于敌人,敌人的精纯暂时下降2点,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束
·如意宝树杵:发挥十成威力后,如果运用者有暂时无法使用的功法,随机将其中1个功法的无法使用时间消除
·不动明王杵:施展此功法后,运用者受到宝杵加持:只要运用者使用杵,运用者的移动速度降低80%,运用者受到的所有直接伤害降低50%,持续直到被其它杵法加持所替代或战斗结束

·战斗状态:

·战斗状态的基本上限由300%调整为200%
·为人物重复施加战斗增益或减益状态时,状态强度的提高幅度由原来的10%增加为25%
·以下属性的战斗状态加成不再叠加,改为分别取正负值中的绝对值最大者相加:
力道%、精妙%、迅疾%、造成外伤%、造成内伤%、破体强度%、破气强度%、
提气消耗%、架势消耗%、提气速度、架势速度、内功发挥%、施展速度%、攻击速度%、武器切换%、移动速度、移动距离、
膂力%、体质%、灵敏%、根骨%、悟性%、定力%、
护体%、御气%、卸力%、拆招%、闪避%、内息%

·功法调整:

·功法“即身成佛”增加的外伤上限和内伤上限由300改为500
·功法“鬼降大法”减少的外伤上限和内伤上限由300改为500
·功法“钩吻爪”和“血蛭掌”增加和减少的烈毒,赤毒上限由500改为1000
·然山符咒正练和大炫绝掌的摧破特殊效果使敌人的功法无法使用的持续时间加倍
·重新制作六心四意刀的摧破特殊效果
·六心四意刀:施展攻击敌人时,如果运用者醉酒,将运用者的3个无法使用的式随机变化成其它式,变化而来的式每有1个是运用者当前的兵器能够打出的,六心四意刀的威力增加25%

·道具调整:

·解龙魄碎片增加的外伤上限和内伤上限由300改为500
·伏邪铁碎片增加的外伤,破体由25调整为30
·焚神炼碎片增加的内伤,破气由25调整到30
·大幅增加杵类兵器的耐久度

·BUG修复:

·修复碧血水仙的摧破特效未正确失效的bug
·修复谷中密友未按设定预期出现错误负面特性的bug
·修复未成年人玉镜沉思后出现错误特性的bug
·修复鬼犼入地震天法造成的额外伤害显示2次,并提前结束战斗导致后续伤害无效的bug
·修复血童不死身正练生效后报错的bug
·修复伤势过半后蝮蛇千针手特效触发时报错的bug
·修复化龙掌正练未发挥十成时也能生效的bug
·修复疯魔醉拳逆练无需醉酒也能生效的bug
·修复九宫醉刀反复施展时血条下buff图标消失的bug
·修复门派小较奇遇中人数不足引起报错的bug

更新日志19-12-17

《太吾绘卷》虽然已进入封闭开发阶段,不再进行每月固定更新,但摧破功法的特殊效果仍会不断更新至EA正式分支及TEST分支,直至更新完所有摧破功法的特殊效果!这次更新,将会给大家带来伏龙坛和五仙教的全部摧破功法的特殊效果!

实装46个伏龙坛摧破功法特殊效果:




·伏龙坛拳掌——蛟龙岂是池中物
·煅骨拳:施展下一个摧破功法前,运用者受到的直接外伤减少50%,最多生效3次
·伏龙醉八仙拳:施展伏龙醉八仙拳时,如果运用者醉酒,打乱并平分敌我双方的所有式,并在打乱后根据我方可用式的数量增加伏龙醉八仙拳的威力,最多增加180%
·火炼掌:当敌人的内力属性为「金刚」时,火炼掌的威力提高100%
·疯魔醉拳:如果运用者醉酒,疯魔醉拳不需要消耗提气、架势即可施展
·大炫绝掌:开始施展功法时,使运用者所有的护体功法长时间无法使用,这些护体功法所占的护体格数越多,大炫绝掌的威力就增加越多,最多增加180%
·小玉阳神拳:下一个拳掌功法根据提气的比例额外附加小玉阳神拳的力道、精妙、迅疾
·离火六阳掌:发挥十成威力且敌人的内力属性为「金刚」时,消除敌人所有的摧破、护体、轻灵功法的持续效果
·大玉阳神拳:大玉阳神拳获得的所有由其它摧破特殊效果提供的力道、精妙、迅疾翻倍
·化龙掌:发挥十成威力后,运用者接下来施展的3个非化龙掌的拳掌功法均会变化成化龙掌;变化而来的化龙掌的摧破特殊效果变化为:发挥十成威力时,消除敌人所有的移动力,并将敌人拉近9距离

伏龙坛暗器——神火化金乌
·飞沙走石:每段命中夺取敌人的1个掷式成为运用者的掷式
·雷火搭:施展下一个摧破类功法前,获得的所有弹、御变为掷式
·龙吐珠:龙吐珠对胸背造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗
·赤青神火劲:施展攻击敌人时,以敌人的御气增加赤青神火劲的破体
·焚血功:施展焚血功的过程中,运用者的摧破真气不断增加,焚血功施展完毕后,运用者的摧破真气减半
·九炼金乌:每次将要施展九炼金乌时,如果敌人运起护体功法,九炼金乌将会重新以更快的施展速度准备施展,并且威力增加20%,最多重复9次;九炼金乌的施展被打断的可能性降低50%,但一旦被打断,运用者将受到反噬伤害

伏龙坛刀法——霸者敬时
·伏龙刀法:每段命中夺取敌人的1个劈式成为运用者的劈式
·九宫醉刀:施展下一个摧破功法前,如果运用者醉酒且能够进行普通攻击,敌人的普通攻击有50%机率使运用者而非敌人进行普通攻击,最多生效9次
·龙牙四斩:开始施展功法时,如果敌人有任何可以施展的护体功法,则立即开始施展,同时龙牙四斩的威力增加25%,一直持续到战斗结束
·六心四意刀:如果运用者醉酒,六心四意刀不需要消耗提气、架势即可施展
·狂龙八十一斩:以狂龙八十一斩击中敌人时,敌人的身体部位再次被击中时所受到的伤害增加100%
·大两仪醉刀:如果运用者醉酒,每段命中时,随机使运用者的1个摧破功法的威力增加10%,随机使运用者的1个摧破功法的威力减少5%,一直持续到战斗结束
·赤子斩龙刀:运用者若为童子或童女之身,赤子斩龙刀的威力增加100%,否则减少50%
·九龙霸刀:施展九龙霸刀时,将运用者所有摧破功法额外增加的持续至战斗结束的威力全部转移至九龙霸刀上

实装66个五仙教摧破功法特殊效果:




五仙教拳掌——魂离心何在,青黄赤黑间
·阴风蝎子手:发挥十成威力后,施展下一个摧破功法前,随机将敌人的卸力、拆招、闪避中的1项减少为0,最多生效3次
·蝮蛇千针手:每段命中均有一定机率将敌人的1个轻内伤变化为重内伤或将敌人的1个重内伤变化为致命内伤
·血蛭掌:发挥十成威力时,「降低敌人的赤毒抵抗」
·三尸断魂掌:发挥十成威力时,对敌人造成「大幅降低攻击速度」、「大幅降低架势速度」、「大幅降低护体」三种减益效果中的1个
·青蛛缠魂手:敌人郁毒发作受到的伤害降低80%,每当敌人郁毒发作,青蛛缠魂手的威力增加10%,直到战斗结束
·朱蟾毒掌:发挥十成威力时,使敌人体内高于抵抗力的烈毒、郁毒、寒毒、腐毒、幻毒全部转化为赤毒,并根据所转化的毒素量对敌人造成毒质外伤
·青黄赤黑神掌:青黄赤黑神掌对敌人造成的腐毒无法在此次战斗中被驱除
·九死离魂手:运用者每次施展非九死离魂手的摧破功法时,九死离魂手的威力增加25%,直到增加100%威力时,运用者一旦施展任何非九死离魂手的摧破功法,运用者会立刻受到反噬伤害;运用者施展九死离魂手后,九死离魂手的威力增加即会变化为0

五仙教蛊术——一触便杀生
·蛇蛊手:根据敌人所中的郁毒增加蛇蛊手的威力,最多增加250%
·赤目蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下赤目若蛊,敌人每次普通攻击都有一定机率直接被化解,并受到毒质伤害;赤目蛊会伴随敌人一生,每当敌人毒发时,赤目若蛊就有一定机率化为赤目成蛊
·螭魅蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下螭魅若蛊,每当敌人治疗非毒质类的内伤,就会受到程度相同的毒质内伤;螭魅蛊会伴随敌人一生,直到敌人相枢入邪或入魔时,螭魅若蛊就会化为螭魅成蛊
·黑血蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下黑血若蛊,每当敌人治疗非毒质类的外伤,就会受到程度相同的毒质外伤;黑血蛊会伴随敌人一生,当敌人的体质发挥降低至80%以下时,黑血若蛊就会化为黑血成蛊
·心魔蛊降:发挥十成威力时,为敌人种下心魔若蛊,敌人造成的所有直接伤害都有一定机率作用于其同伴身上;心魔蛊会伴随敌人一生,直到敌人乐极或悲极时,心魔若蛊就会化为心魔成蛊
·九阴尸螭蛊:发挥十成威力时,为敌人种下尸螭若蛊,持续恶化敌人的所有外伤;尸螭蛊会伴随敌人一生,直到敌人受到的外伤超过其承受上限时,尸螭若蛊就会在时节更替时使敌人的健康减少至0,并转种至其所在地点中最多5个人物的体内化为尸螭成蛊
·碧玉冰蚕蛊:发挥十成威力时,为敌人种下冰蚕若蛊,持续恶化敌人的所有内伤;冰蚕蛊会伴随敌人一生,直到敌人受到的内伤超过其承受上限时,冰蚕若蛊就会在时节更替时化为冰蚕成蛊
·王蛊金蚕降:发挥十成威力时,为敌人种下金蚕若蛊,金蚕若蛊会吞噬敌人身上的其它若蛊,并在吞噬其它若蛊时对敌人造成大量的毒质伤害;金蚕蛊会伴随敌人一生,在吞噬其它若蛊时,金蚕若蛊有一定机率化为金蚕成蛊
·百彩青髓蛊:发挥十成威力时,为敌人种下青髓若蛊,在敌人施展任何功法时减少其功法的威力并使敌人受到毒质伤害;青髓蛊会伴随敌人一生,直到敌人与异性肌肤相亲后才会被驱离身体并转种至对方体内化为青髓成蛊

五仙教剑法——追魂斩妖
·绿髯剑法:每段命中随机增强运用者身上的1个增益状态的效果
·勾镰剑法:发挥十成威力时,额外消耗运用者所有的撩式,「提高运用者的力道、精妙、迅疾」,消耗的撩式越多,提高的效果越强
·鬼婆婆剑:造成破绽时,运用者每拥有2个刺式,额外造成1个破绽
·神木辟邪剑:发挥十成威力时,消除运用者身上的1个减益状态
·鬼面追魂剑:施展下一个摧破功法前,每当敌人主动移动,只要运用者能够打出刺式,运用者就会无视攻击距离以刺式攻击敌人,最多生效7次;追魂刺击每生效1次,伤害会提高50%,最多提高300%
·神尺斩妖剑:运用者身上每有1个增益状态,神尺斩妖剑的威力增加25%;运用者身上每有1个减益状态,神尺斩妖剑的威力减少50%
·青蛛剑法:青蛛剑法对手臂造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗

五仙教鞭法——不知天蛇何物,所螫举身溃败
·黄鳞鞭法:发挥十成威力时,使敌人的1件未使用的兵器长时间无法被切换
·蜈蚣索:每段命中随机减少敌人1个附有身法的移动力的移动效率
·五圣鞭法:下一个鞭法由逆练转为正练
·勾魂碎骨鞭:勾魂碎骨鞭对腿脚造成的伤害无法在此次战斗中得到治疗
·蚩尤铁鞭:每段命中将敌人击退1距离,敌人每被击退1次,就会受到一个等同于此段命中所造成的伤害的致命的全身性伤害
·破玉索:敌人每有1个被破坏的移动力,破玉索的威力增加20%
·仙蛛擒蟒功:仙蛛擒蟒功对敌人造成的郁毒无法在此次战斗中被驱除
·巴龙神鞭:每当以巴龙神鞭击败敌人时,巴龙神鞭的威力增加100%,直到施展巴龙神鞭未能击败敌人时或战斗结束
·天蛇索:发挥十成威力后,施展下一个摧破功法或运用者切换兵器前,敌人获得未附有身法的移动力的速度减半,敌人获得的所有移动力均为被大幅破坏的移动力

·设定调整:
·增加焚血功的施展时间
·寒冰神掌的逆练效果调整
·增加九阴尸螭蛊、碧玉冰蚕蛊的特殊效果在战斗中的生效时间间隔
·毒式、咒式的命中类型及相关武器等,根据摧破功法的设计重新设定
·孩子出生时所能遗传的人物特性将根据母亲怀孕时父母双方的特性决定
·解龙魄碎片增加的外伤上限和内伤上限由300改为500
·即身成佛增加的外伤上限和内伤上限由300改为500
·鬼降大法减少的外伤上限和内伤上限由300改为500
·钩吻爪和血蛭掌增加和减少的烈毒,赤毒上限由500改为1000
·伏邪铁碎片增加的外伤,破体由25调整为30
·焚神炼碎片增加的内伤,破气由25调整到30
·大幅增加杵类兵器的耐久度

(因封闭开发对游戏进行了大量的调整,更新日志中所提及的改动可能并不完全,若有遗漏,还望理解!)

·修复BUG:
·修复增加功法威力的各类摧破特殊效果的计算方式错误的bug
·修复生效时机为“每段命中”的摧破特殊效果在最后一击也会生效的bug
·修复施展开阖剑术后,运用者的力道、精妙、迅疾未减半的bug
·修复湛卢剑法、蓬莱仙尺的特殊效果未正确增加相应武器伤害的bug
·修复某些伤害会错误增加狂刀的威力的bug
·修复逆练青蛟神掌会对毒性免疫的敌人生效的bug
·修复玉殒指正练特殊效果会持续叠加的bug
·修复促织大会福缘类事件在追寻蛐蛐与活死人发生战斗时报错的bug
·修复遣离同道时不出现离别对话事件的bug
·修复在奇遇开始后仍能够遣离同道的bug
·修复在奇遇过程中进入产业界面可以更替时节的bug
·修复奇遇过程中进入产业界面再进入人物界面可以改动出战队伍角色的bug
·修复在奇遇后返回主菜单导致再次进入游戏时节无法更替的bug
·修复屏幕分辨率读取失败时窗口设置为0*0的bug,无法读取屏幕分辨率时,游戏将自动设置为1600*900

·修复TEST分支BUG:
·修复选择了人物初始特性“服芝食玉”,仍会出现负面特性的bug
·修复人物出生时没有正确生成人物特性的bug
·修复相枢化身九寒、衣以候施展魔音功法时命中为0的bug

封闭开发进度分享 2019-11-28



大家好,我是茄子,
《太吾绘卷》的封闭开发已经持续了一个多月了,在这一个多月中,我们除了继续维护当前的EA版本,最主要的工作,就是梳理封闭开发的任务,

我们整理出了非常非常多值得和需要去制作的内容:
其中有当前EA版本中未完成的内容,如主线剧情、支线剧情、各类事件、奇遇等,
也有通过大家的反馈所得到的各种各样的对游戏的优化和调整方案,
甚至是完全重制那些目前看来“还不够好玩”的系统,
以及为将来创意工坊的开放而重构游戏底层代码的艰巨任务,
当然,其中大部分是我之前画的各种饼,



我想,在这密密麻麻的计划任务中,一定有你感兴趣的内容,比如功法的修炼玩法就会进行大刀阔斧的重制:



在梳理封闭开发任务的时候,我一直有非常多的感想想要分享给大家,一方面,面对如此艰巨的开发任务,说不担心绝对是不可能的,但同时,能够与团队里的小伙伴们不断实现我,不断实现大家对《太吾绘卷》,对武侠游戏的创想,又是一件令人无比激动的事情(发量又明显减少了呢)

总而言之,我们会不断努力,在封闭开发结束时,带给大家一个全新的,更好的《太吾绘卷》!

在下一次的封闭开发进度分享中,我会为大家带来更多有趣的消息和成果,感谢大家一直以来的支持!还望我们勿在漫长的封闭开发过程中将彼此遗忘!