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2018/12/9 更新

注意:
本次更新由于对现有的数据结构有很多的改动,所以会导致现有存档中部分武器的词缀发生改变。对此,我们深表歉意。
这次改动的目的是为了游戏以后内容的扩展,因此我们只能硬着头皮进行这次的改动。希望大家能够理解和支持。

01. 重构了武器和防具的数据结构框架(主角每一级都可以刷到游戏中的所有武器,而不是现在的固定等级的固定掉落)。
02. 重新制作了部分武器的特性,包括但不限于(能够蓄力的狙击枪,带有爆炸伤害的半自动步枪,不同范围和射程的霰弹枪等)。
03. 增加了破甲属性,各种火箭筒和特定的破甲手雷可以轻松击破装甲类型的敌人。
04. 增加了灼烧属性,喷火器的攻击带有灼烧,能够持续对被命中的敌人造成伤害。
05. 增加了新的近战武器“护盾”和”双手锤"。
06. 修正了霰弹枪在攻击一个敌人的时候只有一次伤害的BUG。
07. 修正了55级之后没有“发射器”类型武器的BUG。
08. 暂时移除了游戏中的弓箭和弩的掉落。
09. 调整了基因融合系统的数值体系(主角和融合对象的能力值上限修正为250,技能解锁条件数值修正,融合对象的具体数值修正)。
10. 游戏已经完成了初步的拆包工作,本次更新之后,将支持增量更新,尽可能的缩减每次更新时下载包的大小。
11. 游戏支持中文路径,但在中文路径下手柄震动功能将失效(非英文路径导致无法搜索X_Input.dll)
12. WINDOWS系统时区设置丢失将不再阻止玩家进入游戏。
13. 修复了某些特效引起的内存泄漏问题。
14. 修复了敌人的攻击指示区域在读条后残留的问题。

注:目前游戏处于Early Access初期,主线内容长度还远远不够,我们会保持持续更新, 不断完善,如果您有遇到任何问题,请加入Q群177388775,我们会第一时间记录和处理您遇到的问题。感谢!