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  3. 2019/1/31 更新

2019/1/31 更新

2019/01/31 更新

01. 推进了游戏第二章的主线和支线任务。
02. 圣城南区全部开放,完成指定任务后会获得南区的地图和引导。
03. 调整了游戏的武器相关的数值,进一步相对平衡了一下各个武器的权重,同时为下个版本的镶嵌功能预留空间。
04. 调整了不同难度下敌人HP和伤害的增加倍数。
05. 修正了各种公式的计算错误,包括但不限于敌我双方的伤害,HP,防御,成长等。
06. 修正了天堂镇大型下水道的地图引导丢失问题。
07. 修正了近战武器的击退范围。
08. 增加了精英怪击杀之后的伤害技能(随着主线,出现频率增加)。
09. 增加了残血保护,尽量避免用户被秒杀。
10. 增加了两场BOSS战(主线中)。
11. 增加了副本中的载具战斗功能(目前只在对应的主线任务中出现)。
12. 增加了剩余的基因融合相关角色的spine动画。
13. 增加了所有敌人脚下的指示器。
14. 增加了探测无人机的指示器。
15. 增加了草地质量设置。
16. 增加了大地图驾驶时候的高速模糊效果。
17. 增加了大部分任务(99%)的跨地图指引。
18. 增加了疯狂按任意键挣脱控制DEBUFF的功能(每次按键-0.2秒)。
19. 增加了受伤会打断按住交互的功能。
20. 重做了弹道特效。
21. 重做了伤害文字的效果。
22. 修复了穿透机枪不能命中单个敌人的问题。
23. 修复了近战武器碰撞范围不稳定的问题。
24. 修复了近战武器拖尾第一帧被拉扯的鬼影问题。
25. 修复了友方坦克的指示线显示红色的问题。
26. 修复了分辨率设置无法保存的问题。
27. 修复了ALT+TAB后游戏最小化的问题。
28. 修复了关闭体积光之后屏幕变灰的问题。
29. 修复了弹药属性伤害与前一次伤害错位的问题。
30. 修复了双枪和双剑的属性没有与获取难度挂钩的问题。
31. 修复了天堂镇修复电站任务的贴花贴图丢失的问题。
32. 修复了指引线大小在不同地图不均匀的问题。
33. 修复了大地图事件点退出后有残留的角色的问题。
34. 修复了天堂镇农场掉帧的问题。
35. 优化了游戏整体的运行效率。



注:
目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
除了日常更新维护BUG的情况外,我们尽量维持一个月一个新版本的更新速度,这次距离上次更新时间较长,主要是因为人员扩张带来的影响,需要花费大量时间进行工作的切割和交接,同时由于是年底了,难免效率会有影响,让各位久等了,还请各位见谅。最后,我们没有跑路,不放心的朋友可以进群监督,再次感谢各位的支持,新年快乐。如果您有任何的意见,建议,反馈,除了留言之外,还可以加群177388775催更。感谢!

注:
如果您遭遇了游戏崩溃,请关闭游戏的阴影效果,已知目前 有AMD HD 5000 6000 7000系列显卡会导致此问题。