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G2 Fighter News

2019/2/16 更新

01. 防御属性被拆分成为两项独立属性:【护甲防御】和【伤害减免】。
02. 子属性添加了具体描述,避免造成误解,鼠标悬停时会显示。
03. 无敌护盾不再提供100%的额外护甲防御,而是提供最高90%的伤害减免,且可叠加。
04. 添加了史诗级别以上道具的光柱提示。
05. 重做了列表UI,性能最大提升了3倍,且有平滑效果。
06. 重做了图标的加载机制,所有图标现在为异步加载,提升UI平滑度。
07. 背包和仓库扩充至200格,且任务道具和材料素材不再占据格子。
08. 添加了关闭抖屏的选项。
09. 添加了关闭低生命值警告的选项。
10. 拆解道具后会自动选中最接近的一栏,便于连续拆解。
11. 拆解道具后素材直接进入背包(因为不再占据格子)。
12. 修复了传话筒任务指引不正确的问题。
13. 修复了精品菜刀任务无法完成的问题,且精品菜刀现在是一个昂贵的道具,可以正确出售。
14. 修复了所有的范围型技能在特效渐变消失的过程中仍然生效的问题。(例如毒圈的毒气残留会导致伤害)
15. 加快了按键挣脱DEBUFF的速度。

注:
目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
除了日常更新维护BUG的情况外,我们尽量维持一个月一个新版本的更新速度,这次距离上次更新时间较长,主要是因为人员扩张带来的影响,需要花费大量时间进行工作的切割和交接,同时由于是年底了,难免效率会有影响,让各位久等了,还请各位见谅。

注:
如果您遭遇了游戏崩溃,请关闭游戏的阴影效果,已知目前 有AMD HD 5000 6000 7000系列显卡会导致此问题。

2019/2/2 更新

01. 精英僵尸死亡后残留的毒圈范围缩小20%。
02. 精英僵尸死亡后残留的毒圈加入了2秒预备爆炸时间。
03. 修复了城墙上任务完成强制存档后立刻退出游戏,再次进来导致玩家无法移动的问题。
04. 修复了写入存档导致的内存泄漏问题。
05. 修复了通过自动门不顺畅的问题。

注:
目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
除了日常更新维护BUG的情况外,我们尽量维持一个月一个新版本的更新速度,这次距离上次更新时间较长,主要是因为人员扩张带来的影响,需要花费大量时间进行工作的切割和交接,同时由于是年底了,难免效率会有影响,让各位久等了,还请各位见谅。最后,我们没有跑路,不放心的朋友可以进群监督,再次感谢各位的支持,新年快乐。如果您有任何的意见,建议,反馈,除了留言之外,还可以加群177388775催更。感谢!

注:
如果您遭遇了游戏崩溃,请关闭游戏的阴影效果,已知目前 有AMD HD 5000 6000 7000系列显卡会导致此问题。

2019/1/31 更新

2019/01/31 更新

01. 推进了游戏第二章的主线和支线任务。
02. 圣城南区全部开放,完成指定任务后会获得南区的地图和引导。
03. 调整了游戏的武器相关的数值,进一步相对平衡了一下各个武器的权重,同时为下个版本的镶嵌功能预留空间。
04. 调整了不同难度下敌人HP和伤害的增加倍数。
05. 修正了各种公式的计算错误,包括但不限于敌我双方的伤害,HP,防御,成长等。
06. 修正了天堂镇大型下水道的地图引导丢失问题。
07. 修正了近战武器的击退范围。
08. 增加了精英怪击杀之后的伤害技能(随着主线,出现频率增加)。
09. 增加了残血保护,尽量避免用户被秒杀。
10. 增加了两场BOSS战(主线中)。
11. 增加了副本中的载具战斗功能(目前只在对应的主线任务中出现)。
12. 增加了剩余的基因融合相关角色的spine动画。
13. 增加了所有敌人脚下的指示器。
14. 增加了探测无人机的指示器。
15. 增加了草地质量设置。
16. 增加了大地图驾驶时候的高速模糊效果。
17. 增加了大部分任务(99%)的跨地图指引。
18. 增加了疯狂按任意键挣脱控制DEBUFF的功能(每次按键-0.2秒)。
19. 增加了受伤会打断按住交互的功能。
20. 重做了弹道特效。
21. 重做了伤害文字的效果。
22. 修复了穿透机枪不能命中单个敌人的问题。
23. 修复了近战武器碰撞范围不稳定的问题。
24. 修复了近战武器拖尾第一帧被拉扯的鬼影问题。
25. 修复了友方坦克的指示线显示红色的问题。
26. 修复了分辨率设置无法保存的问题。
27. 修复了ALT+TAB后游戏最小化的问题。
28. 修复了关闭体积光之后屏幕变灰的问题。
29. 修复了弹药属性伤害与前一次伤害错位的问题。
30. 修复了双枪和双剑的属性没有与获取难度挂钩的问题。
31. 修复了天堂镇修复电站任务的贴花贴图丢失的问题。
32. 修复了指引线大小在不同地图不均匀的问题。
33. 修复了大地图事件点退出后有残留的角色的问题。
34. 修复了天堂镇农场掉帧的问题。
35. 优化了游戏整体的运行效率。



注:
目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
除了日常更新维护BUG的情况外,我们尽量维持一个月一个新版本的更新速度,这次距离上次更新时间较长,主要是因为人员扩张带来的影响,需要花费大量时间进行工作的切割和交接,同时由于是年底了,难免效率会有影响,让各位久等了,还请各位见谅。最后,我们没有跑路,不放心的朋友可以进群监督,再次感谢各位的支持,新年快乐。如果您有任何的意见,建议,反馈,除了留言之外,还可以加群177388775催更。感谢!

注:
如果您遭遇了游戏崩溃,请关闭游戏的阴影效果,已知目前 有AMD HD 5000 6000 7000系列显卡会导致此问题。

2018/12/17 更新

01. 修复了基因融合时倒计时结束时可能导致游戏不正常得问题。
02. 修复了询问类型任务如果快速在前一个NPC说话没完成时候立刻触发了下一个会导致报错的问题。
03. 修复了命中闪烁特殊敌人时候可能导致的报错。
04. 修复了停尸房的僵尸蛋命中时可能导致的报错。
05. 修复了M-DN11和RG-42手雷哑炮的问题。

注:目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
如果您有任何的意见,建议,反馈,除了留言之外,还可以加群177388775催更。感谢!

2018/12/16 更新

新功能:
01. 添加了基因融合中海伦和梅根的特殊表情动态立绘。
02. 添加了手柄修改键位的功能。
03. 添加了恢复默认键位的功能。

调整:
01. 基因融合系统的收益上调,且有保底收益。
02. 基因融合系统的游戏难度下调。
03. 基因融合系统现在每天可以无限次数,但体力会逐渐被消耗,凌晨12点恢复所有体力。
04. 鼠标滚轮换枪的功能现在默认开启,可以在设置中关闭。
05. 重做了手柄震动功能,现在每把枪都有手柄震动,其他NPC开火不再触发震动。震动可以在设置中调整强度,或者直接关闭。
06. 重做了摄像机抖动,现在更加自然。
07. 重做了命中特效,重做了角色的命中闪光效果。
08. 补充了部分武器丢失的音效。
09. 盾牌现在能够正确吸收敌人的手雷和坦克攻击。

BUG修正:
01. 修复了某些强制锁定操作阶段导致手柄无法快速跳过对话的问题。
02. 修复了系统强制取消玩家坐骑时队友没有正常出现的问题。
03. 修复了大招的键位提示没有跟随真实按键变化的问题。
04. 修复了RGD-O手雷报错的问题。
05. 修复了每次ALT-TAB切换出应用再返回时,屏幕分辨率重设的问题。
06. 修复了某些技能导致的内存泄漏。

注:目前程序团队扩建已经基本完成,除了日常更新外,新的功能模块,网络联机功能,多文本翻译,以及后续剧情正在稳步开发,会尽快开放给大家。
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