【功能前瞻】004【父慈子孝继大位,心情愉悦美滋滋】
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请忽视图片年纪与名称,演示效果
当玩家角色死亡后将由直系子嗣继承,玩家将继续游戏,如果无直系子嗣或者直系子嗣的子嗣将宣告游戏结束!区别于其他游戏继承法的地方在于继承法并不是限定角色!继承法仅仅是理论上应该由谁继承,而作为统治者我有权利钦定一名喜欢的继承人!
举例:长子继承法
我的长子作为理论上的合法继承人,封臣们大多数也都支持他!按理说我挂了该他继位!因为法律如此!可是我不喜欢这个儿子!太愚蠢了!我喜欢我的小儿子是个天才,长得帅,说话又好听!只有靠脸才能维持生活!我要是女的我都想嫁给他!!我特么就是想把爵位传给他!ok没问题!此处自行脑补,众多封臣劝谏,陛下不行啊!我们要遵循法律啊!立长不立贤啊!否则血溅宫廷以死劝谏!死吧死吧!死了封地都归我!吧啦巴啦啦一大堆!可以看到上面两张图,继承法中的法定继承人是罗伯特,但是玩家钟意的继承人是理查,当玩家统治者角色死亡后将扮演这名小儿子!所有封臣好感大幅度减少,国家动荡稳定减少!而依照长子继承法将会有几种情况:
1.本应该属于长子的爵位却被自己的弟弟继承,自己老爹无视继承法忽视自己!叛变,王位继承战争!获取王位宣称,部分封臣们开始叛变拥护长子!
2.谈判,王位给你没问题!给我点补偿!给地还是给钱?放弃王位!
3.你牛逼!我搞不过你,就这么滴吧!放弃王位!
4.我忍着,早晚一天夺回王位!
5.我压根就不想当这国王!我喜欢逍遥自在啪啪啪!放弃王位!
而如果是选举,选帝侯,钦定继承法,那么就不存在以上问题,因为选的肯定是自己喜欢的。。。
所以以上问题只会出现在长子,和幼子继承法中。。不过游戏早期选帝侯和钦定无法使用,必须达到一定条件才可以。。目前游戏仅有长子,幼子,选举,选帝侯,钦定五种!至于均分不做加入!
此外每当君主死亡都有一定小的几率出现王位继承战争。。。特别作为不是继承人但是拥有野心特质的子嗣,封臣们选择各自的支持者,有可能也会爆发大规模的内战!
而这里将会做一个设置,在设置中玩家可以自行关闭小几率爆发内战的功能,以满足不同需求喜欢安稳种田的玩家!毕竟对有的玩家来说辛辛苦苦打下那么多土地,一挂回到解放前!可有的就是喜欢刺激的,所以做个设置还是非常有必要的!不影响存档,可随时开关!
心情
玩家与领主都有自己的特质与心情,他们之间有着相当大的关系,心情过低将导致能力下降,也影响着与该领主外交交互的成功率!部分特质存在对立,比如仁慈对立凶残,勤劳对立懒惰,耐心对立急躁,傲慢对立谦逊等。当每一次玩家在事件中做出抉择之时根据其特质的不同会改变心情。一个凶残特质的你却总想着饶恕别人,心情减少!一个霸道的你却总是对你的封臣一再忍让,心情减少!一个慷慨的你却拒绝借钱给别人,心情减少!总之违背了特质的抉择将减少心情!而一些令人开心的事情将会增加心情,比如获取领地,喜得贵子,啪啪啪等等对自己有利的事情!
所谓一时开心一时爽!一直开心一直爽!
保持良好的心情才能避免消极怠工!