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添加了gamma值的调整选项以及Sound Volume音量的调整选项

添加了gamma值的调整选项以及Sound Volume音量的调整选项

关于存档界面的bug修复

本次小型更新修复了在存档点界面由于过快操作导致卡界面与卡角色动画的问题

日更:今天主要根据建议进行了体验优化,透露后续计划。

1:灵泉存档点的交互优化
存档点的交互不用每次都传送切换场景了,现在和存档点交互,可以选择离开还是回到识海

2:修复处决切换锁定瞬移
在处决时切换锁定敌人会瞬移到对应敌人身边的问题已经修复。

3:修复手柄奔跑没有刹车动作的问题

4:关于分辨率
新增了2560*1440的分辨率,并且在设置中在“分辨率”选项里不再显示低,中,高。而改为直接显示对应的分辨率数值

5:在西山门的部分位置增加了新的雾门,防止穿过未加载区域掉落

6:修复了部分玩家在播放纯阳印动画的时候卡死的问题

7:新增了游戏界面中道具使用的提示按键,以及变身的按键提示

8:在“开元初成”书本道具中给“变身连携”一页增加按键提示和视频演示。

9:优化存档点木桩
现在识海内的破招练习木桩不会再被处决致死了。

10:优化了手柄在主界面的操作,手柄不再反向并且在设置界面上下左右都可以使用了。

11:优化场景引导,在西山门最后新增了部分场景引导,直到找到“弟子手记”的参照物位置为止。

后续计划中的内容:

1:新增难度选择
“凡人”难度为简单,初步计划先增加“防即死摔伤”的机制,目前战斗难度先保留(因为这个修改起来比较麻烦)
“真灵”难度为普通,为当前难度。(战斗体验的难度优化可能会先在这里测试)
“真仙”难度为困难,目前还没有明确的指标,会以实验敌人强度为主。(这个可能会推迟一下。)
在战斗方面的体验,其实目的更主要是往“更多体验层次”上去靠近。目前剑魄的战斗层次相对单一,不了解的是极难,熟练了的是简单。中间没明晰的过度。后续这三个难度都是在尝试将战斗的难度体验丰富起来,保持一种困难但不绝望的状态。并且尽可能的做到在不同的熟悉程度,不同的难度感受,但都不会感觉太过简单的状态。


2:设置setting界面中的内容
音量调节,伽马值的设置会在明天优先添加进来。随后的垂直同步以及按键设置会稍微靠后更新。

今天份的较大更新~新手引导get和教学优化!

1:新增了场景中的交互引导,萌新不再因为迷茫而无所是从了,这些引导只会在一周目的时候出现

2:更换了全部的书本文本图片以及排版,现在它们更容易被读懂了。

3:略微削弱了青霜挑飞攻击的削刃(仅针对坤离)

4:在部分未来得及加载的位置增加了雾门

5:略微更改了一周目谷底山洞中怪物的分布方式

6:尝试修复卡住锁定状态的问题(如镜头歪斜,无锁定状态按轻功键却是侧闪等,均是卡锁定问题,可以自行再次按下锁定键解决。)

7:修改部分坤离的AI参数

8:增加了多周目时候敌人等级的上限,现在刷级大佬们可以享受自己努力的成果了。

9:现在青霜剑的“两重寒”必须有足够的内息才能释放了,因此无限无脑挑飞不复存在了

10:存档点内新增专门练习破招的木桩


以上!~如果大家在游戏当中依旧有遇到的bug还劳烦各位能够积极的反馈给我或者我的小伙伴。这将对《剑魄》的优化起到至关重要的作用。同时也欢迎大家来我的直播间来和我互动,我将会每天直播进行游戏的开发优化和debug。再次感谢各位玩家们的耐心和支持。

今天的小更新,后半夜更新个大的

1:添加了防止过快奔跑导致场景未加载的雾气空气墙,俗称“雾门”。

2:修复了击败云雀之后仍有部分配置会有概率卡住动画的问题。

3:修复了角色在切换剑核的时候,被击飞会卡住动画的问题。


如果没有新的严重的bug出现,今晚或明早会更新引导系统的相关功能。将书本内容的简洁版本做完。并在场景中新增引导。