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Souls of Blades News

今天份的热乎的更新修复状况!大概能告别闪退了!!!吧?

1:闪退问题的优化

针对闪退问题做了较大调整,现在应该能保证大部分配置稳定进行游戏,当然这是有代价的:当前游戏的加载速度会比之前略微慢一些,部分场景的帧数会比之前高一点点(这个目前测试微乎其微,但是还是先告知大家一下~)

2:主角青霜姿态的调整
增加了地面轻攻击的攻击力度
缩短了收招后摇
增加了空中轻攻击的攻击力
锁定之后的侧闪(折霜步)对内息的消耗减半
侧闪的派生攻击(两重寒)将消耗内息来触发
加长了地面起手两下攻击的判定距离

3:谷底敌人调整
初始地区的三只怪改为两只,并放在了较为明显的地方
半人型剑灵削弱部分韧性,减少转圈攻击的伤害和方向修正
朽剑堆的韧性整体削弱
山洞中群体远程敌人的数量减少,他们将被放在多周目中出现

4:关于锁定的优化
更改了非人型敌人锁定标志的位置,现在不在脚下而在身上了
增加了锁定的有效距离

5:bug修复
修复了在识海内存储碎屑有几率卡住动作的问题
修复了用令牌可以在储物柜无限刷道具的问题
修复了在背包子菜单打开时,快速呼出左侧菜单再关闭导致的卡UI功能的问题
修复了在识海内召回法宝有概率卡住的问题
修复了敌人未被破招,主角却播放处决动作的问题

6:关于云雀的削弱
云雀的羽毛数量再减一个,羽毛的伤害略微削减
云雀的气流冲击的半径再次减少
调整了极小部分出招逻辑的间隔

7:以下功能因为本人无法重现,做了逻辑修复还需要大家来验证
尝试修复云雀攻击动作卡住的问题

还请大家积极反馈今次更新中的优化和修复内容,如果确认闪退问题已经大多解决。我将在今天尽快开始游戏引导以及整体体验方面的问题,再次感谢大家对《剑魄》的支持!

最新一天的更新内容来了!开始进行部分体验优化。

1:死亡掉落调整
现在死亡掉落物不会再跟随玩家掉落悬崖,而是在悬崖边上了。
死亡掉落将会选择角色死亡之前最后的落脚位置出现。

2:回复灵力球优化
优化了击中敌人所出现的恢复灵力用的小球,他们现在会在短暂的溃散之后直接飞向玩家了。

3:优化显示
道具的显示和说明增加了更加通俗直接的描述,现在可以在详情中直接查到法宝的强化等级了。

4:死亡掉落优化
吸收回死亡掉落的法宝时,将会自动填满所有法宝的灵力,并直接切出道具,不用再手动切换一次了。

5:修复
修复了死亡资源可以多重刷新,从而刷灵气和碎屑的问题。

6:死亡后继续游戏镜头的修复
修复了死亡之后复活需要点一下鼠标才能移动视角的问题,现在可以直接控制了。

7:青霜剑的加强
青霜剑核的地面五连击伤害略微加强。

8:修复云雀结束的卡死问题
击败云雀之后播放的实机演算动画不再卡顿了。


其他的提示:各位玩家们,《剑魄》游戏中现在还没有进行对玩家硬件检测的模块,因此默认的图形设定可能并不适应你的机器配置,如果有掉帧或者卡顿至闪退的状况,还请修改图形设置~

新鲜的debug,今天份的更新内容

1:闪退优化,更改了动态加载的一些参数,优化了死亡重开的逻辑。当前死亡重新加载闪退的概率得到降低,正常游玩过程中闪退的概率得到部分优化。由于PC配置繁杂,目前尚不敢说完全避免了闪退问题,还请见谅。更新完毕之后第一次进游戏,在开始或者继续的时候,有概率闪退一次,后续的开启将会稳定。如果仍有较多的闪退报错的情况,还请尽快联系我们!感激不尽!

2:优化了初始菜单界面,将没有被选中的按钮上的字体也进行了微弱的发光。以防玩家错过其他的按钮。

3:现在有存档的玩家进入游戏,主菜单默认焦点会放在“继续”上了,在没有存档的时候则会把焦点放在新游戏的按钮上。

4:修复了在NPC处强化后的法宝,死亡之后被重置成1级强化的问题。现在会保留法宝的等级了

5:BOSS战中玩家不能再通过脱离,再折回的方式对Boss进行偷袭背刺了。

6:对BOSS的强度做了一定的调整:
玄霄的小部分攻击,缩短了破绽时间。
坤离的大部分攻击,缩短了破绽时间,现在玩家需要更加谨慎的判断坤离的攻击了。
云雀的羽毛飞刃数量将减少,气流风柱半径减小。云雀不会再在追击角色的时候卡在某个位置不
动了。

7:对主角“青霜剑”姿态的攻击进行了调整
青霜的前两段刺击的伤害略微得到了提升。
青霜的下劈现在可以接在空中的任何招式之后释放了。

8:修复了死亡掉落物会阻挡玩家进行锁定操作的问题(但是它们仍然可以阻挡敌人的远程攻击)

9:现在玩家可以在存档点内练习轻功了,“识海”中新增了一个较高的跳台,这是用来给玩家锻炼2段飞行的台阶,上面放着一个每次进入识海都会刷新的拾取物作为奖励。

10:在加载页面中,增加了关于“读书”建议的提示。

接下来的优化计划:
在比较好的解决闪退问题之后,我将会开始着力优化新手引导部分。目前的书本的文案做的比较拗口。导致大家查阅起来比较枯燥,我会把这部分尽可能的精简,明了。并重新制作讲解的视频。这将是第一个要处理的问题,当然这个需要不少的时间来准备。感谢各位的耐心。

另外会尽快将其他剑核对应的招式教学的道具投放到游戏的关卡当中。

设置里面的功能会逐步的添加的,2k分辨率,音量调整,伽马值将会最早出现。

真的很感谢这些刚发售就购买进来并坚持玩下去的玩家,在这个体验做的极差的版本中,你们简直就是小天使= 0=。。 《剑魄》当前这个答卷可谓是非常丢脸了,接下来的几天我依旧会尽力的处理大家反馈来的各种个问题。当然牵扯到核心设计,以及系统理念的东西这个就不必考虑了~游戏的整体系统不会有太多的变动。这款游戏注定不会被全部的人喜爱,所谓萝卜白菜各有所爱,大家聚在一起主要是图个喜欢与合适~总之在体验上我会竭尽全力的来处理的。感谢各位的理解和支持,同时也感谢理性指出不足之处的玩家们。谢谢各位了~

最后还是欢迎大家来 我的直播间找我聊天~顺便来监督游戏的debug进展~

The Debug currently in progress, and the progress of the process.

1: Load the scene, continue the game directly after the death through the ground - the new version has been resolved.

2: Some players leave the game because they have not completed the tutorial directly, but leave directly from the teaching level. After opening the new game to cover the archive, I can't re-enter the tutorial and start the whole game directly—the new version has been solved.
      (The solution that players can do themselves when the version has not been updated, move or delete "C:\Users\{change to your username}\AppData\Local\SoulOfBlade\Saved\SaveGames" in the directory "GameInfoSave.sav "(Archive) file will enter the game again)

3: The button prompts to summon the falling magic weapon is changed from "Recall Magic" to "Long Press Recall Magic" - the new version has been replaced.

4: Fixed a bug in the scene where there are multiple death drop magic weapons - the new version has been resolved.

5: About some configurations of PCs often or occasionally flashback situation - I am currently working on positioning and dealing with this problem.
(If the version has not been updated, or if the problem has not been solved, the player can reduce the probability of flashback by appropriately reducing the effect of the screen option. After the actual test, the lower screen effect is more stable. If the position of the game starts A little bit of Caton, I hope that players do not want too much in the Caton position, leave the Caton position as soon as possible, this may be the dynamic loading boundary of the level.)


6: Novice to guide the teaching part - the expression of the content in the book is more straightforward and concise, highlighting the key - pending

7: In the introduction of special effects props, add the description of the exact two methods of the props ---- Pending
(How to solve the problem of teaching experience in the current situation that has not been updated or not yet processed, I hope that players will watch the two teaching props with a little patience, and delete or remove the current deposit order, and carry out a teaching level, if only the learning mechanism The text itself can be ignored, only watching the video and button prompts can also be rewarded , hoping to ease the play experience to a certain extent)


In dealing with bugs and problems found, I tend to prioritize the bad bugs that "cannot guarantee that the player is playing normally."
Then I will optimize the experience. If I encounter any gameplay and experience doubts during the game, please come to my live room to communicate.
I understand the big gap in experience due to the simplification of the novice guidance and the gap between the systems behind the game. The content related to the guidance and teaching will be dealt with first after the completion of the vicious bug. However, the number of individuals and brains is limited. Can only be handled one by one, thanks to the patience of the temper who still gives the recommendation, the players who are willing to wait for the sword to slowly optimize, and understand the players who have carefully listed the factors that provoke themselves. . These problems can be solved.

Also welcome everyone to my live room [/ url] to find me chat ~ by the way to monitor the game's debug progress ~